Aktuelle Neuigkeiten Möchtest du stets auf dem Laufenden gehalten werden und die aktuellen Neuigkeiten mit deinem E-Mail-Client oder Browser empfangen? Abonniere unseren RSS-Feed! Holzverarbeitung ist wieder aktiv Wir haben die deaktivierte Holzverarbeitung überarbeitet und ich hoffe, es artet nicht wieder in eine wilde Bugjagd aus.
Ein paar Hinweise für Euch:
Das auslösende Werkzeug immer in die Hand nehmen. Alle Ressourcen gehören stets in den Gürtel.
Da uns ein paar Grafiken fehlen, mussten wir im Einzelfall auf ähnliche Grafiken ausweichen oder auf allgemeingültige aus der Zwischenproduktion, wie zB die Benutzung von Eisenbarren anstelle eines Spitzhackenkopfes. Ich denke aber, das sollte keine allzu großen Probleme machen, bis wir irgendwann mit einem Grafik-Update eine passendere Lösung anbieten können.
Wer Rechtschreibefehler in diesem Text findet darf sie behalten, Bug-Meldungen bitte wie bisher über unser Flyspray-System.
Viel Spaß bei der Holzverarbeitung.
Übrigens: irgendwie hatte sich in letzter Zeit zum smithing-Skill auch noch ein blacksmithing-Skill gesellt. Der beruhte schlicht auf einem Druckfehler und wird in den nächsten Tagen gelöscht. Ersatz gibt es natürlich nicht. geschrieben von Falk am 16. Mai 2005 um 17:35Uhr
Holzverarbeitung deaktiviert Die gesamte Weiterverarbeitung von Holz wird ab sofort deaktiviert. Dieser Wirtschaftsbereich wird komplett umgeschrieben und bis dahin nicht mehr zur Verfügung stehen. Damit soll verhindert werden, dass Spieler weiterhin aus dem gegenwärtig bugbehafteten System Vorteile ziehen.
Die Dauer bis zur Wiedereröffnung dieses Wirtschaftszweiges kann nicht vorausgesagt werden, mit einigen Tagen ist jedoch zu rechnen. geschrieben von Falk am 13. Mai 2005 um 10:40Uhr
Bug tracking tool Wir haben ein ein tool zur Bekanntgabe von Bugs installiert, um Bugs leichter zu finden und eliminieren. Es wäre schön, wenn viele Spieler daran mitarbeiten, um so wesentlich effektiver als früher Bugs weg zu bekommen.
Wenn ihr Bugs dort postet, schaut bitte vorher, ob dasselbe nicht schon von jemand anders gepostet wurde. Des weiteren wäre es gut, wenn ihr so genau wie möglich beschreibt, was nicht funktioniert, was ihr versucht habt und so weiter, und wenn ihr etwas über einen bereits geposteten Bug wisst, das dort noch nicht steht, schreibt einen Kommentar dazu. Wenn ihr nicht sicher seid, ob etwas ein Bug oder ein Feature ist, postet das auch.
http://flyspray.illarion.org geschrieben von martin am 11. Mai 2005 um 12:27Uhr
Grosses Update Liebe Spieler,
wir haben euch vor einigen Monaten darüber informiert, dass es ein großes Update geben wird, welches eine komplette Löschung der Charaktere nach sich zieht ("Charwipe"). Dieser Zeitpunkt ist nun gekommen. Zusammen mit diesem Wipe (alle Items, Skills und Attribute werden wieder auf Null gesetzt!) kommen mehrere Veränderungen (welche diesen Wipe natürlich unumgänglich gemacht haben).
Zunächst gibt es ein neues halb-automatisches Accountsystem, was heißt, dass eure Charaktere nun in diesem Account gesammelt werden (maximal 5 pro Account). Du kannst 5 deiner alten Charaktere in deinen Account aufnehmen. Die Verwaltung des Accounts funktioniert über eine webbasierte Plattform, welche du hier erreichen kannst (https://illarion.org/accountsystem/). Um nun zu spielen, musst du einen Account erstellen (der Accountname muss nichts mit dem Charakter zu tun haben!) und deine alten Charaktere hinzufügen.
Als nächstes musst du die Attribute neu vergeben (Stärke, Ausdauer, ....). Sei weise und denk darüber nach was du tust; alle Attribute werden so oder so benutzt, ein Jäger ohne Wahrnehmung ist ein blinder Jäger! Wenn dies geschehen ist, kannst du dich einloggen und spielen. Bedenke, dass das Charakter Passwort das Account Passwort ist, was bedeutet: Wähle ein gutes Passwort und gib es niemals weiter! (Wir werden NIEMALS nach deinem Passwort fragen!) Sobald jemand Zugang zu deinem Account hat, hat er auch Zugang zu deinen Charakteren.
Account Beantragungen laufen nun auch für uns über ein webbasiertes Interface, welches hoffentlich zu schnellerer Bearbeitung führt.Was die Attributvergabe betrifft, solltest du dich daran erinnern was die Attribute bedeuten. Ein Magier muss sehr intelligent sein, aber nicht physisch stark. Ein Kämpfer muss eine große Körperkraft besitzen und braucht auch eine gute körperliche Verfassung, muss aber nicht hochintelligent sein. Dies sollte einem der klare Menschenverstand sagen. Allerdings können vielleicht Fragen aufkommen, was "Wesen", "Gewandtheit" und "Geschicklichkeit" bedeuten: Das Wesen repräsentiert die "magische/mentale" Verfassung deines Charakters. Gewandtheit repräsentiert die gesamte Flexibilität des Körpers. Geschicklichkeit repräsentiert wie gut dein Charakter ist, wenn es um handwerkliches Geschick geht.
Eine zweite, große Veränderung ist die Vergrößerung der Karte. Sie ist viel größer als die Alte und hat sich somit auch verändert. Du musst sie also ganz neu erforschen und wir wünschen dir viel Spaß und Glück dabei. Es gibt viele neue Plätze, versteckte und offensichtliche und viel zu entdecken.
Die nächste wichtige Neuerung ist die Einführung von Sprachskills. Dies wurde schon lange geplant und nun sind wir dazu imstande dies zu realisieren: Es gibt eine "Common language" ("Allgemeine Sprache") welche alle sprechen (und verstehen), von Anfang an. Wenn du nichts machst, ändert sich nichts an der Situation vor dem Update. Wenn du aber einen Zwerg spielst und in der Zwergensprache sprechen willst, tipp einfach der Befehl "!l dwarf" ein. Von da an spricht dein Charakter in der Zwergensprache (was an dem Zusatz "[dwa]" erkannt werden kann) bis du wieder "!l common" eingibst. (Die Befehle sind !l common, !l human, !l elf, !l dwarf, !l halfing, !l orc, !l lizard)
Ein anderes neues Feature, welches wichtig sein wird, ist die Art wie du mit NPCs kommunizierst. Du bist es gewöhnt die NPCs zu "benutzen", also mit gedrückter Shift-Taste auf sie zu klicken. Wir haben immer noch die Möglichkeit dieses wieder einzuführen (im Moment funktioniert es nicht). Jedoch gibt es eine neue Art mit ihnen zu kommunizieren: Über die Sprache. Du kannst einfach Befehle eintippen und sie hören dir zu und reden mit dir. Wenn du zum Beispiel "Greetings" sagst, wird ein NPC vielleicht antworten "Greetings, stranger. How are you? Do you want to sell something?". Du antwortest dann vielleicht "Yes, I want to sell 5 swords." (oder etwas anderes) und sobald du dies gesagt hast, hat der NPC die 5 Schwerter gekauft und dir das Gold gegeben und das war's (Anmerkung: Deutsche Versionen folgen natürlich!). Außerdem haben die NPCs eine begrenzte Menge an Waren und Gold, was heißt: Wenn du in einem kurzen Zeitraum viele Waren kaufst, kann dies zu einem Problem führen. Aber viele NPCs haben auch mehr oder weniger interessante Geschichten zu erzählen, also nimm dir Zeit und höre ihnen aufmerksam zu!
Außerdem gibt es ein neues System des Alterns/Kaputt gehen von Items und deren Qualität. Das heißt, dass ein Item nicht sofort zerfällt sondern Trefferpunkte hat. Je öfter du es benutzt desto älter wird es. Daher wirst du dein teures Schwert nur dann benutzen, wenn du es wirklich brauchst um es nicht zu zerstören. Vom technischen Standpunkt ist das ein tiefer Einschnitt, da unser altes Konzept vorsah, dass man Items stapeln kann; nun ist es so, dass nur manche Items stapelbar sind (wie zB. Goldstücke). Weiterhin kann man keine Taschen mehr in Taschen stecken, um hier unendliches Ineinanderschachteln zu vermeiden, das auch unrealistisch ist. Auch der Platz in den Depots ist ab jetzt begrenzt.
Das Magiesystem hat sich in manchen Punkten verändert. Als erstes hat sich die Skill Handhabung verändert, es wird nun nicht mehr jede Rune in einem Skill repräsentiert. Außerdem wird es neue, interessante Sprüche geben, zusammen mit Veränderungen in den alten Sprüchen. Auch wird es neue Klassen der Magie geben: die Barden- und Priestermagie. Des weiteren hat sich der Weg wie du zu Runen kommst verändert, aber das findest du hoffentlich im Spiel selbst heraus. Das Magiesystem wird bald Barden- und Priestermagie mit vielen Sprüchen beinhalten. Da wir nur einen kurzen Zeitraum hatten um dies alles vorzubereiten, ist das Magiesystem noch nicht ganz fertig. Aber es wird nur kurze Zeit dauern bis du Barde oder Priester werden kannst (in den nächsten paar Tagen). Wenn du eine dieser Klassen spielen willst, raten wir dir zu warten bis die Scripts eingebaut sind. Sobald dies geschieht, informieren wir dich.
Da NPCs nun auf gesprochene Sprache reagieren, findest du hier ein paar Richtlinien wie zu mit ihnen kommunizieren kannst: Sie reagieren, wie du dir sicher schon gedacht hast, auf einfache Schlüsselwörter und Kombinationen dieser. Für den Handel gibt es einfache Regeln: "Can you show me a list of your wares?" oder "Can you list your wares?" wird dir eine Liste von Items zeigen, welche ein NPC verkauft (oder kauft); Merke, dass er nicht alles kauft was er verkauft und andersherum. "What is the price of [ware]?" wird den NPC dazu verleiten dir den Preis zu sagen. "I want to buy a [ware]." Führt dazu das [Ware] sofort gekauft wird (wenn du genug Gold hast und der NPC noch genug von [Ware] zu verkaufen hat). "I want to buy 10 [ware]" Führt dazu, dass im selben Moment 10 [Ware] gekauft werden. Das selbe gilt für "I want to sell [ware]". Die NPCs reagieren auch auf andere Schlüsselwörter und Fragen, aber das wirst du sicher herausfinden. Sie können auch nützliche Tipps geben zu manchen Themen.
Einige kleinere Veränderungen sind:
Depots werden mit einem Rechtsklick geöffnet, wie auch andere Aufbewahrungsbehälter.
Manche Grafiken haben sich geändert, ich hoffe die weibliche Elbe findet jetzt mehr Zuspruch.
Scripts wurden nur mit Shift- Klick ausgelöst; nun gibt es auch andere Arten, Scripts auszulösen, was bedeutet, dass nun mehr Scripts vorhanden sind (serverseitig).
Die Datei "Itemnames.dat" ist mit diesem Client veraltet. Der Client verbindet zu einer neuen IP, wenn du eine Firewall benutzt, musst du diese neu konfigurieren.
Nun kommen wir zu den technischen Veränderungen: Zu allererst, du verbindest dich mit und spielst nun auf einem neuen Server, welcher in der Technischen Universität in Wien, Österreich aufgestellt ist. Das heißt, dass wir nun zum ersten Mal auf einem Server spielen, welcher der Illarion Gemeinschaft gehört und welche schneller ist als die Alte. Wir haben die technischen Details schon bekannt gegeben. Außerdem sind wir aus technischen Gründen von einer MySQL zu einer postgreSQL Datenbank gewechselt, vor allem da die alte DB einige Probleme hatte und wir die Neue leichter warten können. Die letzte Änderung war eine neue, professionelle Scriptsprache einzuführen. Wir haben früher eine eigene Scriptsprache benutzt, welche langsam und unflexibel ist. Nun benutzen wir "Lua" die flexibler in ihrem Gebrauch ist, die precompiled ist und somit auch schneller ist.
Abschließend teilen wir euch hier noch mit wie unsere nächsten Pläne aussehen: Zu allererst, sind wir uns bewusst dass viele Bugs aus dem nichts auftauchen werden, das ist nicht unbedingt beabsichtigt, jedoch haben wir sie selbst produziert und es hat viel Kraft gekostet diese zu verstecken. Wir haben auch ein neues Werkzeug, nämlich die neue Scriptsprache (Lua), welche es uns erleichtert, neue Features einzubauen. Außerdem haben wir einen einfachen Karten-Editor, welcher Karten produziert, die von dem Server gelesen werden können. Dies erlaubt es uns von Zeit zu Zeit neue Details auf die Karte zu setzen. Das bedeutet auch, dass dies nicht "die Änderung" war, sondern vielmehr der Anfang von einer Serie von Veränderungen (denk daran, dass es in der letzten Zeit keine Änderungen gab, durch den Serverumzug, die Einführung der Scriptsprache und dem Wechsel zu der neuen DB). Es wird noch immer an einem neuen Client gearbeitet, welchen wir bald fertig zu haben hoffen. Wir hoffen auch öfters neue Features einzubauen, wie zum Beispiel ein Schlüssel-Schloss- System und andere Sachen. Das soll es für diesmal sein. Ich denke es gibt viele neue Sachen welche du erforschen und mit denen du spielen kannst. Wir hoffen dass euch das neue Illarion gefallen wird. Wenn du irgendetwas findest, was nicht so arbeitet wie beabsichtigt, sag uns bitte bescheid.
Das Illarion-Team
Ps.: Unser Dank gilt nicht nur den Team Mitgliedern, welche geholfen haben dieses Update vorzubereiten, sondern auch einigen Spielern welche eine große Hilfe waren die Karte zu gestalten, Scripts zu schreiben, Grafiken zu machen, geholfen haben das neue Accountsystem zu testen, geholfen haben verschiedene Dinge auf dem Testserver zu testen und so weiter.
PPs.: Das erste, das ihr am neuen Server sehen werdet, wird ein NPC sein. Wenn ihr nich weiter wisst, fragt um "help". Ihr müsst ihm (auf englisch, derweil) mitteilen, ob ihr ein "Craftsman" (Handwerker), "Magician" (Magier) oder "Fighter" (Kaempfer) werden wollt. ("I want to become a magician", ...). Wenn ihr euch einmal entschieden habt, ist diese Entscheidung keineswegs bindend, ihr koennt jederzeit etwas anderes machen, also wer als Handwerker geht, kann jederzeit ein Magier werden etc. geschrieben von martin am 24. April 2005 um 23:28Uhr
Start des Accountsystems Das neue Accountsystem startet jetzt. Ihr erreicht es entweder unter http://account.illarion.org oder über den Link auf der Homepage. Im System legt Ihr einen Account an, unter dem bis zu fünf Charaktere angemeldet werden können. Die Spieler die schon Illarion auf dem alten Server gespielt haben brauchen nach dem Anlegen eines Accounts nur Ihre alten Charaktere zu übernehmen (keine neue Story usw). Mit den Browsern Firefox oder Opera sollte es keine Probleme geben, nur der Internet-Explorer verhält sich manchmal seltsam. Sollten bei ihm weiße Seiten auftauchen bitte die Seite nochmal aktualisieren (F5) oder klick auf "Wechseln zu" rechts von der URL-Leiste. Sollten Fragen oder technische Probleme auftauchen, dann schickt bitte eine Mail an accounts@illarion.org. Mit den neuen Accounts kann erst gespielt werden, wenn Ihr erneut einen Newsletter erhaltet, der den Start des neuen Spielservers bekannt gibt. Der alte Server läuft nur noch einschließlich heute. geschrieben von Alatar am 23. April 2005 um 20:06Uhr
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