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Inhalts-Patch

Liebe Spieler,

das heutige Update brachte einige Neuheiten:

  • Die Nachladezeit für Schützen wurde gesenkt.
  • Eine Quest wurde in Runewick hinzugefügt.
  • Spinnenköniginnen und Lichs könnten bei ihrem Tod eine Überraschung haben.
  • Die Stadtwache des Haupttores in Galmair ist wieder funktionsfähig.
geschrieben von Merung am 19. Dezember 2013 um 00:29Uhr

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Deaktivierung der Ausgabe magischer Edelsteine

Ein Fehler hat dazu geführt, dass in Galmair viel zu viele magische Edelsteine ausgegeben worden sind. Die Ausgabe der Steine wird bis auf Weiteres deaktiviert. Steuern und Spenden gehen nicht verloren, sondern werden verrechnet, sobald die Ausgabe wieder aktiviert wird.

Spieler, die heute in Galmair Steine erhalten haben, mögen sich bitte via !gm oder PM an die GM-Gruppe melden.

geschrieben von Merung am 17. Dezember 2013 um 14:43Uhr

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Inhalts-Patch

Liebe Spieler,

das heutige Update bringt euch folgende neuen Dinge:

  • Das Kämpfen mit Fernwaffen wurde verändert.
  • Die Möglichkeit die Etiketten von Trankflaschen zu entfernen wurde der Schreibfeder zugefügt.
  • Feuerspinnen explodieren nun. Diese und die Wespen können niemanden mehr durch Wände schleudern.
  • Ein GM-Tool wurde um eine Funktion bereichert, um den Spielern noch mehr Spaß bringen zu können.
  • Ein paar wenige Handwerksrezepte wurden minimal geändert.
  • Die Waren einiger Händler wurde angepasst.
  • Parieren ist leichter erlernbar.
  • Schätze auf Steinboden lassen sich nun mit der Spitzhacke heben.
  • Galmair hat einige neue NPCs.
geschrieben von Merung am 09. Dezember 2013 um 23:19Uhr

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Ruf des Drachen Nr. 33

Neuer Ruf des Drachens

Themen diesmal:

  • Turm des Wassers wird erforscht!
  • Piraten stehlen Schätze!
  • Stadtrolle ausgehängt!
geschrieben von Djironnyma am 27. November 2013 um 16:14Uhr

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Drittes Illarion Staff Interview: Leitender Cliententwickler Nitram

Wann und wie bist du zu Illarion gekommen?
Es war 2003 und ich war von den anderen Spielen, die ich hatte, gelangweilt und habe nach etwas Neuem gesucht. Gefunden habe ich Illarion. Damals brauchte man eine Bewerbung um einen Account zu bekommen. Ich habe mich beworben und wurde auch direkt von Arien abgelehnt. Meine Rollenspielfähigkeiten waren wohl unzureichend. Aber ich habe nicht aufgegeben und es nochmals versucht. Beim zweiten Versuch wurde meine Bewerbung akzeptiert und ich habe einen Account bekommen. Ich habe dann etwa 3 Monate gespielt ehe mir langweilig wurde und ich nicht mehr einloggte. Mitte 2004 gab ich Illarion dann noch eine Chance. Etwa zur gleichen Zeit hat auch Vilarion angefangen. Und dann blieb ich aktiv bis zur großen Charakterlöschungsaktion 2005 und noch kurz danach. Danach bin ich dem Team als Skripter beigetreten. Mein erstes Projekt war den Türen die Funktion zu geben, dass man sie auf- und zumachen kann.

Was ist deine Vorstellung von Illarion?
Ich möchte, dass Illarion ein Spiel wird das von Rollenspielern und von solchen denen das Rollenspiel neu ist gespielt werden kann. Illarion sollte Rollenspiel und Enginespiel in einer gesunden Mischung enthalten. Also ein Spiel sein wo ich allein oder mit einer Gruppe in eine Höhle gehen kann um Monster umzuhauen. Oder wo ich an einem Lagerfeuer sitzen kann und Geschichten erzählen kann. Es ist nicht wichtig was man alleine, mit oder gegen andere tut, es muss Spaß machen. Dazu wäre es nett ein paar mehr Spieler aktiv im Spiel zu haben. Soviele, dass Vilarions Server in die Knie geht wäre nett.

Was ist deine Aufgabe im Staff?
Momentan ist meine Aufgabe die Entwicklung der Java-Anwendungen für das Spiel und die Koordination der anderen Java-Entwickler. Dazu helfe ich Spielern bei technischen Problemen. Nebenbei helfe ich, wenn es nötig ist, bei der Skript- und Homepage-Entwicklung mit.

Woran arbeitest du aktuell?
Momentan überarbeite ich den automatisierten Erstellungsprozess und die Download-Anwendung. Die Änderungen am Erstellungsprozess wird von den Spielern vermutlich nicht bemerkt. Diese Änderung ist zunächst für die Entwickler und macht einige Sachen einfacher. Eine ganze andere Sache ist die Download-Anwendung. Diese Anwendung ist momentan wirklich nervig, vor allem für Spielern mit schlechten W-Lan Verbindungen. Die neue Version wird diese Probleme lösen. Außerdem erfordert die aktuelle Download-Anwendung Webstart. Webstart ist der Grund warum der Client manchmal bis zu 30 Minuten braucht um zu starten. Dieses Problem wird mit dem neuen Downloader verschwinden. Außerdem wird die Kombination aus dem neuen Downloader und der Erstellautomatik die Menge an Daten die bei jedem Update heruntergeladen werden muss reduzieren. Aktuell bewirken selbst kleinste Änderungen an den Client-Datendateien, dass alle Datendateien vollständig heruntergeladen werden. Das wird in Zukunft korrigiert und auf die Daten beschränkt die wirklich neu sind.

Was wird dein nächstes größeres Projekt sein?
Irgendwer hat entschieden, dass als nächstes das Gildensystem gemacht werden soll. Also wird es wohl das sein.

Was ist deine Aufgabe im Verein?
Mit dem Start des Geschäftsjahres 2014 übernehme ich die Rolle des Kassenwarts des Vereins. Damit bin ich verantwortlich für das Eintreiben der Mitgliedsbeiträge und das Bezahlen der Rechnungen.

Was motiviert dich an Illarion zu arbeiten?
Meine Motivation basiert wohl vor allem auf meinem Wahnsinn und der Tatsache, dass ich gerne Spieler ärgere... das ist natürlich Unsinn. Ich bin nicht wahnsinnig. Ich entwickle Illarion einfach weil ich das Entwickeln an sich mag und es ist großartig zu sehen wie sehr sich Illarion gewandelt hat, seit ich dem Team beigetreten bin. Ich habe noch so viele Ideen die ich gerne ausprobieren möchte. Das hält mich hier: Es gibt immer noch etwas zu tun.

Irgendwelche Hinweise worauf wir uns in Zukunft am meisten freuen können?
Viele großartige Dinge wie Krankheiten, neues Lauffeuer, zufällige Meteoriten Einschläge... aber mir wurde gesagt, dass ich das lassen soll weil die Spieler es möglicherweise nicht gut finden. Stattdessen arbeite ich an meinen normalen Projekten und ich denke vor allem das Update des Updaters wird viel verbessern, weil man schneller und problemloser ins Spiel kommen wird. Außerdem experimentiere ich gerade mit einer neuen Art Gegenstände und Kleidung einzufärben. Die Idee ist, dass man solche Objekte in bis zu drei Farbzonen unterteilen kann die separat gefärbt werden können. Eine silberne Rüstung mit einem roten Kreuz darauf wäre dann als Kleidungsstück möglich. Aber das ist noch in der frühen Entwicklung.

geschrieben von Djironnyma am 19. November 2013 um 17:58Uhr

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