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Ist ein Feature oder ist es ein Bug?

Liebe Illarioniten,
"Ist ein Feature oder ist es ein Bug?" - um alle Unklarheiten zu beseitigen, wurde der Mantis Bugtracker neu geordnet und strukturiert.

http://illarion.org/mantis/

Fortan sollen alle Bugs, die im Spiel auftreten, unter dem einheitlichen Projekt "Bug reports" gemeldet werden, eine Einsortierung nach Client, Server,... ist nicht mehr zwingend erforderlich. Es können also ohne jedes Fachwissen alle Spielprobleme direkt den Entwicklern gemeldet werden. Meldet alle Probleme so detailliert und schnell wie möglich.

Weiterhin wird das Team von Illarion Mantis zukünftig als Tool zum Projektmanagement verwenden. Dies bedeutet, dass die Entwicklungsarbeit über Mantis koordiniert wird, so dass jeder Entwickler weiß, was der andere tut.

Im Zuge dessen möchten wir Spielern ermöglichen, ihre ausgearbeiteten(!!!) Vorschläge zur Änderung von Features oder neue Features einzureichen. Bitte benutzt hierzu das Projekt "Feature request". Seid euch aber bewußt, dass auch hier detaillierte Informationen nötig sind - und "Bitte macht Illarion 3D und baut Pferde ein" kein Vorschlag ist. Bitte benutzt fortan diese Möglichkeit, eure Anregungen direkt in den Entwicklungsprozess von Illarion einzubringen.

geschrieben von Estralis am 10. Mai 2010 um 20:39Uhr

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Änderungen im GM-Team und andere Neuigkeiten

Liebe Illarioniten,
das GM-Team hat, wie bereits am Forum vermeldet, leider drei Abgänge zu beklagen. Die GMs Naerwyn, Alsaya und Zak lassen die Kelle zukünftig ruhen.

Das gesamte Team von Illarion bedankt sich für die großartige Arbeit, die alle drei in den vergangenen Jahren geleistet haben. Jeder der drei hat das Spiel nachhaltig beeinflusst und den Weg, den Illarion zukünftig weiter gehen wird, bestimmt.

Das GM-Team umfasst somit folgende Mitglieder:

  • Arien Edhel
  • Estralis Seborian
  • Flux
  • Mesha
  • Randnar
  • Vaun
  • Zot


Das gesamte Illarion-Team arbeitet nach wie vor hart an einem größeren Update, welches alle Spielbereiche umfassen wird. Es wurden kürzlich einige neue Entwickler in das Entwicklungsteam aufgenommen, um Spielinhalte zu entwickeln.

Zusätzlich werden nun technisch versierte Programmierer, Grafiker und Soundexperten gesucht. Hierzu wurde ein Aufruf an externen Foren gestartet, der exemplarisch hier einzusehen ist:

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=566949

Wir hoffen, auf diesem Wege weitere Entwickler für Illarion gewinnen zu können, die das Spiel auch im technischen Sinne voran bringen können.

geschrieben von Estralis am 30. April 2010 um 13:18Uhr

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Neue Regeln & [Aprilscherz]

Nichts ist beständiger als der Wandel - unter diesem Motto haben die Gamemaster die Regeln von Illarion erneut überarbeitet. Inhaltlich ändert sich nicht allzuviel, die Regeln wurden allerdings sprachlich klarer gefasst und gestrafft. Die neuen Regeln können hier eingesehen werden:

http://illarion.org/illarion/de_rules.php

Bitte lest sie aufmerksam durch, auch wenn das meiste inhaltlich bereits bekannt sein müßte.

[APRILSCHERZ!]Weiterhin haben die Entwickler entschieden, dass Mitglieder des Illarion e.V. Zugriff auf einen zweiten Server (ehemaliger Testserver) bekommen, auf dem die Inhalte des s.g. "VBU" (very big update), soweit schon fertiggestellt, ab sofort spielbar sind. Wir haben uns zu diesem Schritt entschlossen, da ohne die finanzielle Unterstützung der Vereinsmitglieder der Betrieb von Illarion eingestellt werden müßte und somit ein zweiter Server, exklusiv für Vereinsmitglieder, ein guter Anreiz darstellt, dem Verein beizutreten. Um Zugriff auf den neuen Mitglieder-Server zu erhalten folgt der Anleitung im Illarion e.V.-Forum.

http://illarion.org/community/forums/viewtopic.php?t=33221

Für normale Spieler ändert sich nichts, Illarion bleibt weiterhin kostenlos!

Wir hoffen, dass wir mit diesen Änderungen unserer Spielerschaft mehr und mehr entgegenkommen und bitten um Verständnis, dafür, dass wird den Weiterbetrieb von Illarion auch wirtschaftlich absichern müssen. [APRILSCHERZ ZUENDE]

geschrieben von Estralis am 01. April 2010 um 13:45Uhr

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Neuer Gamemaster

Wir sind glücklich bekanntgeben zu können, das wir einen neuen Gamemaster haben.

Er wird hauptsächlich während der US Spielzeiten aktiv sein, was hoffentlich zu mehr Aktivität in dieser Zeit führen und die US Zeitzone besser abdecken wird. Ihr könnt ihn nach Quests fragen, ihm Questideen schicken oder ihn kontaktieren wenn ihr Probleme mit anderen Spielern oder dem Spiel habt.

Bitte heißt Randnar willkommen!

Das Quest Team hat nun die folgenden Mitglieder:

    Alsaya
    Flux
    Mesha
    Naerwyn
    Randnar
    Zot

geschrieben von Lillian am 30. März 2010 um 11:40Uhr

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Tödliche Folgen

Nach einer Diskussion um das Rollenspiel nach einer Widerbelebung und besonders um die Zeit, für die man verletzt oder unfähig z.B. zu kämpfen sein sollte, muss man jetzt die Konsequenzen für zu frühes Sterben nach einer Widerbelebung tragen.

Wenn man innerhalb einer RL Stunde nach der letzten Widerbelebung stirbt, wird die Erholungszeit verdoppelt (im Vergleich zum Standard).

Wenn man in der Erholungszeit selbst stirbt, wird die letzte Erholungszeit verdoppelt. Das heißt, dass sie exponentiell steigt, wenn man immer wieder in der Erholungszeit stirbt.

Damit gibt die Engine eine Richtline für angemessenes post-mortem Rollenspiel.

Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, schreibt mir einfach eine PN im Forum.

geschrieben von pharse am 25. Februar 2010 um 03:26Uhr

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