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Aktuelles

Wie einige von euch sicherlich bemerkt haben, gibt es neue Gamemaster in unseren Reihen.
Diese sind, in alphabetischer Reihenfolge: Cassandra Fjurin (im technischen Bereich angesiedelt) und Zarundamar (für Belange, die das Rollenspiel betreffen). Aufgrund der bereits auf diversen Foren angesprochenen Ereignisse im Zusammenhang mit Keikan Hiru scheidet dieser als Gamemaster aus.



Weiters wird euch interessieren, dass wir die zuletzt aufgetretenen Bugs (Druiden wurden zu Magiern, Monster verhielten sich nicht sehr monsterhaft) gefunden haben und entweder bereits entfernt haben oder dabei sind, diese zu entfernen. Wo gehobelt wird, da fallen eben auch Späne. Anmerkung am Rande: Diese Bugs hatten nichts mit den Tests zu tun, die wir durchführen, um den Lag zu analysieren (um ihm dann hoffentlich Herr zu werden).



Vielmehr führen mich die aufgetretenen Bugs zum nächsten, erfreulichen Punkt: Am Server wird momentan wieder programmiert. In der letzten Woche wurden zahlreiche Neuheiten implementiert und getestet. Nicht alle davon sind für Spieler direkt sichtbar, sondern erweitern die Flexibilität und Erweiterbarkeit des Programmes, um euch in Zukunft schneller und effektiver Neuerungen anbieten zu können (das betrifft vor allem die Skriptsprache).



Es gibt allerdings auch Änderungen, die ihr direkt bemerken könnt: Es wurde ein Befehl "!gm (Text)" eingeführt, um die Gamemaster von einem Sachverhalt kundig zu machen. Alle gerade sich im Spiel befindlichen Gamemaster werden über diese Nachricht in Kenntnis gesetzt und zusätzlich wird diese auch noch in einem Logfile festgehalten, um sie gegebenenfalls später zu bearbeiten. Vorsicht: Grober Missbrauch (Spam und Ähnliches) führt zu strenger Bestrafung! Außerdem wurde ein Befehl eingebaut, der es ermöglicht, einem Charakter einen selbstdefinierten Namen zu geben, das heisst, der mitunter das #i auf rollenspieltechnische Weise ersetzen kann: "!name (Nummer) Name".

geschrieben von martin am 08. Juni 2004 um 11:48Uhr

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Noch ein LAG-Test

Achtung: Wir beginnen in Kürze mit einem weiteren LAG-Test. Diesmal wird es richtig radikal. Die Karten, wie ihr sie kennt, sind abgeschaltet. Ebenso alle Gebäude, etc. Ihr findet nur noch nackte, leere Karten vor.

Bitte beteiligt Euch rege an dem Test, bewegt Euch, erzählt, etc.
Umso schneller wir genügend Daten/Eindrücke zusammen haben, umso schneller können wir den Test wieder beenden.

geschrieben von Falk am 06. Juni 2004 um 15:36Uhr

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Keine neuen Monster

Um die Herkunft des Lags im Spiel abstecken zu können, habe ich den Spawn neuer Monster ausgeschalten (für etwa einen Tag).
Bitte spielt wie sonst auch und berichtet im Technik-Forum über eure aktuellen Erfahrungen im Bezug auf Lag.

geschrieben von martin am 03. Juni 2004 um 21:49Uhr

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Achtung, wichtige Mitteilung!

Wegen eines Tests müssen in der Zeit vom 26. bis 27. Mai 2004 Teile des
Programmes zeitweise abgeschaltet werden. In dieser Zeit wollen wir
darüber Erkenntnisse erlangen, inwieweit diese abgeschalteten
Programmteile (mit)verantwortlich sind für die derzeitigen Lag-Probleme.
Um hierüber Datenmaterial zu bekommen, benötigen wir eure Hilfe. Besucht
bitte das Spiel wie gewohnt (oder intensiver), unterhaltet euch, bewegt
euch, wie ihr das sonst auch macht. Über eure Erfahrungen mit dem Lag in
dieser Zeit (!!!) postet ihr bitte im Technik-Board, in dem wir einen
entsprechenden Thread bereithalten werden. (Bitte keine Bugs oder
Ähnliches dort posten, es geht nur um den Lag.)

geschrieben von Falk am 25. Mai 2004 um 18:42Uhr

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Mails mit Virusattachments

Hallo,


zur Zeit kursieren einige Mails, die aus der Illarion-Domäne zu kommen scheinen und einen Anhang haben (z.B. staff@illarion.org oder Administration@illarion.org).


Diese kommen nicht von uns und enthalten Viren. Deshalb Mails, die .zip, .pif, .exe, .com und sonstige Anhänge haben schlicht sofort löschen.

geschrieben von Gork am 08. April 2004 um 09:37Uhr

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