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OpenSource-TechTalk: Todeskonsequenzen

Liebe Illarioniten,
wie den meisten mittlerweile bekannt sein dürfte, wurden sowohl der Client als auch der Server-Code von Illarion als "OpenSource" veröffentlicht. Das bedeutet, dass jeder der Code ansehen und für eigene Zwecke anwenden darf.

Dies gibt uns aber auch die Gelegenheit, bestimmte Spielaspekte direkt mit Zugriff auf den Code öffentlich zu diskutieren.

Heute (25.09.2011, 20:00 CEST) findet zum Thema "Todeskonsequenzen" ein öffentlicher Chat im IRC-Channel #illarion auf Quakenet statt.

http://illarion.org/community/de_chat.php

Es werden die Funktionen "ReduceSkills" in Character.cpp und "PlayerDeath" in Player.cpp besprochen, siehe:

https://github.com/vilarion/Illarion-Server

Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, um an der Verbesserung des Spiels mitzuwirken.

GM Estralis

geschrieben von Estralis am 25. September 2011 um 15:38Uhr

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Eigene easyNPCs testen

Es gibt zwei Neuigkeiten, die sich auf die Entwicklung beziehen:


Zuerst gibt es eine zentrale Anlaufstelle, wo man sehen kann, wo man in der Entwicklung mithelfen kann, worum es jeweils grob geht und wer die jeweiligen Ansprechpartner sind. Ihr findet diese Liste als sticky Posting auf all unseren Foren.


Außerdem gibt es ein neues Feature, das die Entwicklung von NPCs mit der easyNPC-Sprache erleichtern soll, indem man sie sofort und jederzeit selbst testen kann. Dazu stellen wir euch einen öffentlichen Testserverzugang und den aktuellen VBU-Testclient zur Verfügung, womit ihr jederzeit auf den aktuellen VBU-Testserver einloggen und dort euren NPC testen könnt. Näheres dazu findet ihr hier:


easyNPCs testen

geschrieben von martin am 21. Juli 2011 um 21:05Uhr

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Quelloffen (OpenSource)

Vor 2 Wochen wurde bei der Vereinssitzung des Illarion e.V. entschieden, dass Teile von Illarion unter einer OpenSource-Lizenz veröffentlicht werden.

Ein erster Schritt in diese Richtung ist nun erledigt. Ein Großteil der Java-Anwendungen, ausgenommen der dazu gehörenden Ressourcen (Grafiken, Soundeffekte, Musik) wurden unter GPLv3 veröffentlicht und sind jetzt jedem zugänglich.

Von diesem Schritt erhoffen wir die Einstiegshürde für neue Entwickler etwas herunter zu setzen und neue Entwickler anzulocken.

Die aktuelle Version der Java Anwendungen ist unter diesem Link zu sehen:
Link zum Quellcode

geschrieben von Nitram am 18. Juni 2011 um 01:26Uhr

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Unsichere Passwörter

Liebe Illarioniten,
an dieser Stelle möchte ich an die Bedeutung sicherer Passwörter erinnern. Accountdiebstahl ist eine stetige Bedrohung und obwohl Illarion von solchen dunklen Machenschaften bis jetzt verschont zu sein scheint ist dies kein Grund, unbekümmert zu sein.

Passwörter schützen nämlich nicht nur Illarion-Accounts, sondern auch E-Mail-Adressen, Ebay-Accounts und auch Kreditkarten. Die wollt ihr sicher nicht gehackt bekommen, oder?

Eine kurze Untersuchung der Passwörter von aktiven Spielern ergab, dass viele unsichere Passwörter benutzen, bespielsweise:

  • 123456

  • password

  • abc123

  • qwerty

  • illarion


Bitte überprüft eure Passwörter und fragt euch: Ist meines wirklich sicher? Unsichere Passwörter wie Namen oder existierende Wörter sind eine Bedrohung eurer Privatsphäre!

Ein gutes Passwort enthält klein- und großgeschriebene Buchstaben, Zahlen und Sonderzeichen. Es darf keine existierenden Wörter enthalten. Eine Länge von mindestens 10 Zeichen ist empfehlenswert. Ein sicheres Passwort kann man z.B. sich so ausdenken: Denkt euch einen griffigen Satz aus und nehmt jeweils die Anfangsbuchstaben der Wörter. Beispiel: "Ich möchte 6 rote Rosen für Brat Pitt kaufen!", ergibt "Im6rRfBPk!"

GM Estralis

geschrieben von Estralis am 20. Mai 2011 um 12:17Uhr

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VBU Teaser Video

Alle arbeiten mit Hochdruck am VBU. Um euch zu zeigen was alles passiert hat Rincewind ein kleines Video mit dem neuen Client erstellt. Dieses enthält auch Musik welche extra für den Client von Oganalp geschrieben wurde. Vielleicht oder hoffentlich werden einige von euch motiviert mitzuhelfen wenn sie dies sehen, sei es bei NPCs oder Quests. Ihr könnt das Video auch im Vollbild auf Full HD sehen. Beachtet bitte, dass alles, einschließlich der Oberfläche, noch geändert werden kann. Viel Spaß!



geschrieben von Vilarion am 19. April 2011 um 23:08Uhr

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