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Neues Druidensystem in Vorbereitung

Zur Zeit laufen Anpassungsarbeiten zur Einführung des neuen Druidensystem auf dem Spielserver.
Eine wesentliche technische Änderung ergibt sich bei den alchemie-relevaten Pflanzen, die künftig über einen individuellen Qualitätswert verfügen. Dieser Qualitätswert ist maßgeblich für die Qualität des späteren Trankes. Das bedingt jedoch, dass diese Pflanzen künftig nicht mehr stapelbar sind.


Da dies ein Nachteil für Pflanzensammler darstellt, die ihre Kräuter nicht zur Alchemie, sondern in Massen für andere Zwecke benötigen, wird es die Möglichkeit geben, Pflanzen "auf" Holztellern zu "trocknen". Technisch wird die Qualität dieser Pflanzen auf einen einheitlichen, niedrigen Wert eingestellt. Man kann also diese Pflanzen uneingeschränkt für alle bisherigen Zwecke anwenden, für die Verwendung als Alchemie-Pflanzen sind diese "getrockneten" Pflanzen aber wegen der geringen Qualität nur bedingt einsetzbar.


Pro Holzteller kann immer nur eine Pflanzensorte eingelagert werden. In künftigen Versionen soll anstelle des Holztellers ein Körbchen verwendet werden, das allerdings als Grafik derzeit noch nicht verfügbar ist.
Zum Einlagern benutzt man die Pflanze mit dem Holzteller, umgekehrt kann man die Pflanzen einzeln wieder zurückbekommen.


Mit der Einführung des neuen Druidensystems müssen alle Druidenrunen, die evtl. noch aus früheren Versionen existieren, gelöscht werden.
Wir sind bemüht, den druidenrelevanten Alchemieskill zu erhalten. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass der vorhandene Alchemieskill in den Spitzenwerten gekappt werden muss, um eine ausgewogene Ausgangssituation zu erhalten.


Weitere Änderungen durch das neue Druidensystem werden, sobald dies relevant wird, bekanntgegeben.
Vorsorglich bitten wir um Entschuldigung und Verständnis, sollte es im Zuge der Änderungen zu Störungen oder unvorhersehbaren Beeinträchtigungen des Spielbetriebes kommen.

geschrieben von Falk am 05. Januar 2009 um 10:42Uhr

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Korrekturen am Kampfsystem

Mit einem kleinen Update heute wurden einige Korrekturen am Kampfsystem durchgeführt. Neben der Behebung einiger grober Rechenfehler (mit schweren Rüstungen konnte man schneller zuschlagen) wurden vor allem die Einflüsse von Waffen und Rüstungen hervorgehoben. Die Unterschiede zwischen den verschiedenen Waffen und Rüstungen sollten jetzt deutlicher spürbar sein als vorher.

Viel Spaß beim ausprobieren. Ich würde mich über Rückmeldungen zu den Änderungen freuen.

geschrieben von Nitram am 29. Dezember 2008 um 21:53Uhr

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Frohe Weihnachten

Das Team von Illlarion wünscht allen Spielern frohe Weihnachten und ein besinnliches Fest.

Wir bedanken und an dieser Stelle auch bei allen Spielern die Illarion durch alle Höhen und Tiefen begleiten und letztlich zu dem machen was Illarion ist.

Frohe Weihnachten

geschrieben von Nitram am 24. Dezember 2008 um 14:13Uhr

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Magiesystem - Weitere Updates

Über den vergangenen Tag hinweg gab es weitere Updates des Magiesystems. Wenn gleich diese zum Teil wenig erfreuliche Auswirkungen hatten, wurden diese negativ Effekte jetzt größtenteils behoben.

Das Update hatte vor allem zum Ziel Magier und Kämpfer ausgeglichener zu machen. Um das zu erreichen ohne die Magier zu Zielscheiben zu machen, wurde eine zusätzliche Funktion eingebaut die den Verbrauch von Mana drastisch erhöht wenn ein Magier in schneller Folge zaubert. Lässt sich der Magier Zeit zwischen zwei Zaubern ergeben sich keine Unterschiede. Ob der zusätzliche Manaverbrauch zuviel oder zuwenig ist, wird sich in den nächsten Tagen zeigen.

Desweitere wurde eingebaut das die Magieresistenz bei magischen Angriffen von Monstern genauso berechnet wird wie bei Angriffen von Spielern und das die Magie Resistenz nun durch Angriffe von Monstern gesteigert wird.

Die letzte Neuerung ist der vom Kampfsystem her bekannt Gnadenstoß (Coup de Grâce) der jetzt auch im Magiesystem eingebaut wurde und den Tod eines Gegners um einen Angriff hinauszögert. Die beiden "Methoden" um einen Charakter niederzuschlagen sind dabei miteinander kompatibel. Daher kann man einen Charakter im Nahkampf niederschlagen und ihm mit Magie den Rest geben und umgekehrt.

geschrieben von Nitram am 14. Dezember 2008 um 12:24Uhr

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Neuer GM: Alsaya!

Wir haben die Ehre noch einen neuen GM in unseren Reihen begrüßen zu dürfen. Ihr Name ist Alsaya und sie ist unser neuster deutscher GM. Jedoch ist auch ihr Englisch recht gut und so kann sie wohl auch als neuster zweisprachiger GM gewertet werden. Fühlt euch frei ihr alle Fragen zu stellen oder sie wegen etwas anderem zu kontaktieren.

Sie wird sicher eine große Bereicherung für unsere schon vortreffliche Liste von GM's sein. Unsere komplette Liste von GM's ist nun:

  • Aeghol
  • Alsaya
  • Arien Edhel
  • Estralis Seborian
  • Garou
  • Loralyn
  • Mesha
  • Naerwyn
  • Revan
  • Zak

Und nochmal, bitte heißt Alsaya willkommen

Mesha

geschrieben von Mesha am 04. Dezember 2008 um 10:36Uhr

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