RSS-Feed Aktuelle Neuigkeiten

Möchtest du stets auf dem Laufenden gehalten werden und die aktuellen Neuigkeiten mit deinem E-Mail-Client oder Browser empfangen? Abonniere unseren RSS-Feed!

Update January 2024

Hallo und ein frohes neues Jahr, liebe Illarioniten!

Um das neue Jahr einzuläuten, hauen wir heute ein großes Update mit folgenden Änderungen raus:

  • Housing bringt euch, den Spielern, mehr Unabhängigkeit. Alles, was ihr braucht, um loszulegen, ist eine Baukelle, die ihr von Schmieden oder Schmiedehändlern erhaltet, und ein Grundstück, auf dem ihr das Recht habt, zu bauen.

    Für jedes Grundstück gibt es jetzt eine Grundstücksurkunde, die Auskunft über das Mietverhältnis gibt.

    Mieter von bestehenden Häusern und Wohnungen können nun die Möbel auf ihrem Grundstück austauschen, indem sie einen anderen Spielercharakter mit der entsprechenden Fertigkeit damit beauftragen oder es sogar selbst tun, wenn sie die Fertigkeit besitzen. Weitere Funktionen können im Spiel entdeckt werden.

    Außerdem gibt es zehn neue Grundstücke auf der Karte. Drei für jedes Reich und ein weiteres für "Vogelfreie" irgendwo in der Wildnis. Während bestehende Häuser nicht abgerissen werden können, erlauben diese Grundstücke den völlig freien Bau von Wänden, Treppen, Kellern uvm., so dass bis zu vier Ebenen entstehen können (Keller, Erdgeschoss, Obergeschoss, Dach). Lediglich Gegenstände wie Depots, Ressourcen, statische Werkzeuge und Dauerleuchten sind derzeit nicht möglich.

    Um diese Art von Unabhängigkeit zu ermöglichen, mussten wir einige kleine Abstriche bei der Immersion machen. In den entsprechenden Fällen werden sie relativ offensichtlich sein, und wir vertrauen darauf, dass unsere Spieler die entsprechende Diskretion walten lassen, damit es für sie und ihre Mitspieler möglichst spannend bleibt.

  • Verbesserung im Koch-System: Alle Nahrungsmittel können nun eine höhere Seltenheit haben. Zuvor waren diejenigen, die keine Buffs bewirken, ausgeschlossen; dies ist nun nicht mehr der Fall.

  • Die Kosten für die IC-Boten wurden gesenkt.

  • Ihr erhaltet nun beim Einloggen eine Benachrichtigung, wenn es ungelesene Nachrichten an einem für euren Charakter relevanten schwarzen Brett gibt.

  • In Vorbereitung auf die Teleportationsmagie im kommenden Magiesystem und aus Gründen des PvP- und PvE-Balancings haben statische Teleporter, Fähren und Portalbücher nun eine Verzögerung und können in ihrer Ausführung unter- und abgebrochen werden.

  • Reparatursets können nun mehrfach verwendet werden und skalieren nach dem Wert des zu reparierenden Gegenstandes. Die Verwendung von Reparatursets, die so nah wie möglich an der Stufe des zu reparierenden Gegenstands liegen, ist immer noch am effizientesten.

  • Das Angelsystem wurde erweitert. Es umfasst nun insgesamt elf Fischarten und ein zusätzliches Werkzeug in Form eines Fischernetzes.

  • Drei neue Fischgerichte wurden hinzugefügt, weitere werden in zukünftigen Updates folgen.

  • Es wurden neue Rosenstrauch-Grafiken hinzugefügt, die über das Gebäudemenü des Housing-Systems verfügbar sind.
  • Die Glyphsplitter haben neue Grafiken erhalten, so dass sie sich optisch voneinander unterscheiden.

  • Der Client unterstützt jetzt Tastaturen im Azerty-Stil.

  • Die Farbpalette für den Text im Client wurde aktualisiert und ist nun benutzerfreundlicher.

  • Überflüssiger Text zum Gesundheitszustand von NPCs wurde ausgeblendet.

  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, die Sprache der NPCs entweder aus dem Chatfeld im Spiel, aus dem Chatlog außerhalb des Spiels oder aus beiden auszublenden.

  • Ihr könnt nun einen Alarm einschalten, der euch darüber informiert, wenn ein Spieler versucht, mit euch zu kommunizieren, während ihr AFK seid. Dieser Alarm wird erst aktiviert, wenn ihr fünf Minuten lang AFK wart, so dass er euch während des Rollenspiels nicht stört. Wenn ihr euren Monitor für etwas anderes nutzen wollt, während ihr auf Rollenspiel wartet, wird euch diese Funktion jedoch über jede Spielerkommunikation in der Nähe eures Charakters informieren!

  • Viele kleinere Bugs und Tippfehler wurden behoben.

Viel Spaß!
~Brightrim

Diskutiert diesen Newseintrag auf unserem Discord-Server!

geschrieben von Brightrim am 08. Januar 2024 um 21:48Uhr

nach oben

Umfrage zu Illarions Kerninhalten

Liebe Illarioniten,

diese Umfrage soll dem Illarion-Team helfen, Kern- von Nicht-Kern-Inhalten zu trennen und bei der Auswahl von Themen helfen, bei denen "Verbessern durch Löschen" gilt. Sie ist eine Reaktion auf den Illarion-Workshop über den Einfluss der Spieler auf das Spiel und das Thema Überkomplexität des Spiels.

https://forms.gle/MduteKYJ7AodNUa4A

Danke für eure Unterstützung!
Estralis

geschrieben von Estralis am 29. Mai 2023 um 22:10Uhr

nach oben

Update des Launchers Januar 2023

Liebe Illarioniten,

wir haben soeben ein Update des Illarion-Launchers veröffentlicht. Wenn ihr ihn das nächste Mal startet, sollte ein Popup erscheinen, welches auf die Verfügbarkeit des Updates hinweist. Wir empfehlen euch, dieses durchzuführen.

Das Update korrigiert kleinere Fehler im Launcher, entfernt nicht mehr benötigte Buttons und fügt Buttons zum schnellen Zugriff auf Forum und Discord hinzu. Des Weiteren erlaubt uns das Update, künftige Änderungen am Launcher einfacher durchzuführen.

Viel Spaß!
~Seajiha

geschrieben von Estralis am 15. Januar 2023 um 19:36Uhr

nach oben

Client-Update Dezember 2022

Liebe Illarioniten,

heute stellen wir euch die Details unseres neuesten Client-Updates vor!

Falls ihr schon den Entwicklungsclient benutzt habt, ist euch vielleicht aufgefallen, dass der Client jetzt ein wenig anders aussieht. Die Statusbalken wurden verkleinert, die Menüsymbole sind jetzt vertikal orientiert und der Manabalken ist jetzt für alle, die keine Magier sind und ihn daher nicht benötigen, ausgeblendet. All dies dient dazu, den Bildschirm übersichtlich zu machen und weniger vom Geschehen um euch herum abzulenken, und wir sind uns sicher, dass ihr diese Änderungen gut finden werdet.

Wir haben leider immer noch keine Lösung für die defekte Serverfunktion, die der Client benötigt, um die Tageszeit zu bestimmen, aber es wurde eine vorübergehende Lösung gefunden: Brágon hat Illarion freundlicherweise mit ewigem Tageslicht gesegnet, zumindest bis wir dieses Problem gelöst haben. Keine zufällige Sonnenfinsternis mehr mitten am Tag!

Viel Spaß!
~Brightrim

geschrieben von Estralis am 28. Dezember 2022 um 11:20Uhr

nach oben

Update November 2022

Liebe Illarioniten,

es ist schon eine Weile her, dass wir unser letztes Update veröffentlicht haben, also dürft ihr diesmal was Großes erwarten! Wir haben eine Reihe neuer Features hinzugefügt, um die Interaktion zwischen den Charakteren zu unterstützen, was eines der Hauptziele bei der Entwicklung von Illarion ist.

Wenn ihr uns auf unserem Weg helfen wollt, Illarion zu einem besseren Spiel zu machen, solltet ihr euch überlegen, zu unserer Open-Source-Entwicklung beizutragen. Selbst kleine Beiträge wie das Korrigieren von Tippfehlern oder das Testen neuer Features vor der Veröffentlichung helfen. Tretet unserem Discord-Chat bei, wenn ihr es nicht schon getan habt!

Hier nun die Patch-Notes für dieses Update:

  • Spieler können nun Pergamente zu Büchern kombinieren (nicht zu verwechseln mit den offiziellen Büchern, die ihr in Bücherregalen findet).
  • Das bisherige Reparatursystem wurde durch ein System ersetzt, das sich um Reparatursets dreht. Jedes Handwerk, das Produkte hat, die repariert werden können, verfügt nun über herstellbare Reparatursets verschiedener Stufen.
  • Das Schwarze Brett von Trollshaven wurde um einen Boten im Spiel erweitert, mit dem Pergamente zwischen Spielern verschickt werden können. Diese werden entweder sofort empfangen, wenn der Empfänger online ist, oder beim Einloggen, wenn der Empfänger zum Zeitpunkt des Versands offline ist.
  • Eine unbeabsichtigte Folge der Implementierung von seltenen Produkten beim Kochen wurde behoben. Beim Kochen können nun seltene Zutaten verwendet werden: Wollt ihr seltenes geräuchertes Wildbret in einem anderen Gericht verwenden? Jetzt könnt ihr das. Dadurch wird auch die Chance, dass das Endprodukt selten ist, ein wenig erhöht.
  • Ein Tippfehler wurde in einer der zufälligen Fragen korrigiert, die einem gestellt werden, wenn man versucht, Alchemist zu werden.
  • Bei den Trainer-NPCs wurden einige Backend-Funktionen geändert.
  • Die Funktionalität von Fijanna Squall wurde wiederhergestellt.
  • Es wurde ein System für einzigartige Tränke in der Alchemie geschaffen. Dies eröffnet die Möglichkeit, individuelle, von Spielern erfundene Tränke zu implementieren und dem Ersteller die Möglichkeit zu geben, sein Rezept anderen Alchemisten durch die Verwendung eines Kessels beizubringen. Unter https://illarion.org/community/forums/viewtopic.php?f=1&p=717273#p717273 findest du Informationen darüber, wie dein Alchemist seine eigene Erfindung ins Spiel einbringen kann!
  • Ein System wurde hinzugefügt, um Salbentiegel in der Alchemie für bestimmte Salben verwendbar zu machen. Wenn ihr Ideen für Salben habt, schaut in den bereits erwähnten Forumsthread.
  • Ein neuer Gegenstand, die kupferne Handglocke, kann nun hergestellt werden.
  • Es wurden Krankenhausglocken hinzugefügt, mit denen die Spieler andere Spieler in der Nähe zur Hilfe rufen können.
  • Bei einigen Handwerksrezepten wurden die Zutaten neu ausbalanciert.
  • Das Gewicht von Käse wurde um die Hälfte reduziert.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass eine endlose Anzahl wütender Akaltut spawnen konnte, wurde behoben.
  • Wenn ein Gegenstandsstapel in mehrere Teile aufgeteilt wird, merkt sich der Client nun die letzte Eingabe für die aktuelle Sitzung, anstatt standardmäßig nur einen Gegenstand zu verwenden.
  • Die Brenndauer von Lichtquellen wurde neu ausbalanciert. Alle nicht-permanenten Lichtquellen halten nun eine Stunde, was bedeutet, dass einige (z.B. Fackeln) kürzer brennen als in der Vergangenheit, während andere (z.B. Kerzen) länger brennen.
  • Fallen brauchen jetzt länger, um zu verrotten.
  • Trollshaven ist jetzt eine monstersichere Zone.
  • Schätze können in weiteren Gebieten vergraben sein.
  • Beim Schreiben von Pergamenten gibt es nun die Möglichkeit, eine neue Zeile zu beginnen, sowie die Option, dies nicht zu tun.
  • Es wird nun eine Meldung angezeigt, wenn sich ein magischer Edelstein beim Sockeln in einem Depot befindet oder die Prüfung beim Sockeln von Edelsteinen fehlschlägt.

Viel Spaß!
Estralis

Diskutiert diesen Newseintrag auf unserem Discord-Server!

geschrieben von Estralis am 13. November 2022 um 18:33Uhr

nach oben


1234567891011121314151617181920
2122232425262728293031323334353637383940
4142434445464748495051525354555657585960
6162636465666768697071727374757677787980
8182838485868788899091929394