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Update Dezember 2025

Hallo Illarioniten!

Als frühes Weihnachtsgeschenk ist es Zeit für das sechste und letzte Update des Jahres!

Wie üblich sind die Änderungen unten aufgeführt.

Größere Änderungen

  • Vier neue Runen für arkane Magie wurden dem Spiel hinzugefügt, zusammen mit passenden Rätseln.
  • Materialien können nun selten sein, wodurch sich die Chance erhöht, beim Benutzen höherwertige oder seltene Gegenstände herzustellen (dort, wo es bereits möglich war, seltene Gegenstände herzustellen). Dies gibt sammelbezogenen Attributen sowie der Qualität und magischen Edelsteinen in Werkzeugen – einschließlich Verarbeitungswerkzeugen wie Sägen – mehr Bedeutung.
  • Das Sammeln wurde überarbeitet, Obstquellen wurden neu verteilt und neue Früchte wurden dem Spiel hinzugefügt, einschließlich sichtbarerer Quellen für Ressourcen wie Nüsse. Jedes Reich hat 4 primäre und 4 sekundäre Früchte, also insgesamt 8 pro Reich und insgesamt 12 insgesamt. Einige Beeren, die nicht zu diesen 12 Früchten gehören, bleiben weiterhin Teil des Sammelns, werden aber in einem zukünftigen Update zur Kräuterkunde verschoben. Diese neuen Früchte werden in Zukunft Teil neuer Koch- und Braurezepte sein.
  • Magisches Handwerken entspricht nun den regulären Handwerken und benötigt statt nur einem nun zwei Attribute. Alchemie benötigt nun Essenz und Wahrnehmung. Verzaubern benötigt nun Intelligenz und Essenz. Raum-Magie benötigt nun Intelligenz und Willenskraft.
  • Bardenmusik hat nun auch die Versetzungszeichen (A#, C# etc.)

Kleinere Änderungen

  • Die Wirkung der Rune FHEN für Geistmagie-Zauber wurde geändert.
  • Bardenmusik wurde umgeschrieben, um das Verfassen von Musik zu erleichtern.
  • Bardenmusik hat nun aktualisierte Sounddateien. (Die Laute klingt nun mehr wie eine Laute. Das Clavichord klingt – obwohl nicht lebensnah – mehr wie ein Klavier.)
  • Erstellertags können nun mit dem Raspelwerkzeug (un)sichtbar gemacht werden, wenn man der Ersteller des Gegenstandes ist.
  • Eine Menge neuer Schneiderrezepte für neue Umhänge sowie ein neues Schneider-Material wurden dem Beute-Pool von Schatzkarten hinzugefügt.
  • Man kann nun eigene Gemälde im Wohnungsbau erstellen.
  • Pergamente können nun mehrere Signaturen haben.
  • Man kann nun den gesamten Inhalt einer Tasche spenden, indem man die Tasche auf ein Spendefeld legt.
  • Man hat nun die Wahl, ob man starren möchte oder nicht, wenn man Leuten Spitznamen gibt.
  • Galmairs Wachschutz gegen den Brückenhinterhalt ist nun auch für Nicht-Bürger zugänglich, wenn man beim Notar eine Gebühr bezahlt.
  • Eine rote Teppichoption wurde dem Wohnungsbau hinzugefügt.
  • Geschichtsbücher, die zuvor nur auf der Website zu finden waren, wurden den Bücherregalen im Spiel hinzugefügt. Andere Teile der Website-Lore wie die Rassenseiten warten weiterhin auf eine Überarbeitung.
  • Da Wohnungen nun Depots zur Lagerung haben, wurde die Stapelgröße, die man statisch machen kann, begrenzt. Statische Gegenstände waren immer nur für Ausstellungszwecke gedacht, nicht zur Lagerung.
  • GMs können nun benutzerdefinierte Gegenstandsnamen und -beschreibungen kopieren und einfügen, um das Verschieben solcher Gegenstände auf der Karte zu erleichtern.
  • Körbe können nun von Schneidern hergestellt werden.
  • Ressourcen, die teilweise geerntet wurden, setzen sich nun nach der üblichen Respawnzeit wieder vollständig zurück. Keine Enttäuschung mehr über eine Eisenerzader mit nur noch 1 Erz.
  • Die Dauer von Lichtern wurde verdreifacht, von einer Stunde auf 3 Stunden als neue Standarddauer.
  • Bardenmusik zeigt im deutschen Client nun B als H an, passend zur regionalen Oktavbenennung.
  • Die Anzeige von Noten für Bardenmusik wurde verbessert.
  • Ein Notenblatt kann nun deutlich mehr Noten fassen.
  • Noten sind nun so sortiert, dass sie visuell von tief nach hoch dargestellt werden, statt alphabetisch.
  • Saatgut zeigt nun seine Stufen im LookAt-Menü der Händler an, wenn man darüber schwebt.
  • Pergamente sind nun etwas toleranter darin, wie viel Platz ein Zeilenumbruch einnimmt.

Fehlerbehebungen

  • Man kann ein Notenblatt oder Buch nicht mehr ruinieren, indem man zu viele Noten oder Seiten hinzufügt.
  • Einige Bereiche, in denen Monster außerhalb der Reichweite von Spielern festhängen konnten, wurden behoben.
  • Monster werden nicht mehr auf Wohngrundstücken erscheinen.
  • Wurfwaffen halten nicht mehr unendlich lange.
  • Statische Tränke können nicht mehr konsumiert werden.
  • Bürger zu werden hat nun eine Bestätigungsabfrage, um zu verhindern, dass man versehentlich sein Reich verlässt, wenn man in Nähe eines Notars darüber spricht.
  • Noten, die für ein anderes Instrument gedacht sind, berücksichtigen nun nicht mehr fälschlicherweise die Fertigkeit für das eigentlich vorgesehene Instrument statt das tatsächlich benutzte.
  • „Verlorenes Wissen“-Schriftrollen können nicht mehr benutzt werden, wenn sie statisch sind.
  • Die Obsidimine-Quest, die das Finden und Benutzen einer bestimmten Laute erfordert, funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Statische Flammen verursachen nun mehr als nur den ersten Schaden, wenn man schnell durch mehrere läuft.
  • Zauberstäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Wirken von Runenmagie.
  • Die Kombination SUL LEV FHEN wird nicht mehr mehrere Schadensauslösungen am selben Ziel erlauben, wenn kein Ziel ausgewählt ist (mit ausgewähltem Ziel war dies bereits nicht möglich).
  • Fischernetze können nun wie vorgesehen repariert werden.
  • Die Ronagan-Dungeon-Diebesfalle hat nun ein Maximum, das sie stehlen kann, eine Abklingzeit und eine verbesserte Information.
  • Reparaturen bleiben nicht mehr gelegentlich einen Punkt vor dem Neuzustand stecken.

Hotfixes

  • Die Akaltut-Tötungsquest am Ende der Questreihe kann nun nicht mehr unendlich wiederholt werden.
  • Führungs-Charaktere werden nun nicht mehr unbeabsichtigt so besteuert, als wären ihre Stadtkassen private Gelder.
  • Kaputte Clavichorde wurden repariert, sodass sie weiterhin spielbar sind, da Clavichorde als statische Werkzeuge nicht kaputtgehen (sie taten es eine Zeit lang, dies wurde im vorherigen Update behoben).
  • Einige Backend-Fehler ohne Einfluss aufs Gameplay wurden behoben.
  • Verzaubern löscht den Zauberstab nicht mehr.
  • Geistzauber bringen den Spielserver unter bestimmten Umständen nicht mehr zum Absturz.
  • Xiao Dongzou hat sich vom Glücksspiel zurückgezogen und Illarion verlassen, da er zu viel Geld verlor, um sein Geschäft aufrechtzuerhalten.
  • Ringen mit einem Rüstungsteil in der Hand zählt nun nicht mehr unbeabsichtigt als Ringerwaffe.

Das war alles.

Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Ich hoffe, ihr habt eine großartige Zeit beim Spielen von Illarion.

~Brightrim

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geschrieben von Brightrim am 14. Dezember 2025 um 03:30Uhr

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Update September 2025

Hallo Illarioniten!

Es ist Zeit für ein weiteres Update des Spiels!
Unten findet ihr wie gewohnt eine Liste der Änderungen:

Größere Änderungen

  • Zwei neue Runen wurden dem arkanen Magiesystem hinzugefügt, mit dazugehörigen Rätseln auf der Karte, um sie zu erlernen. Wie üblich kann ein Hinweis auf den Aufenthaltsort dieser Runen in dem Buch neben Terry Ogg in Troll's Haven gefunden werden.
  • Ihr könnt nun das Menü in der Raum-Magie vollständig überspringen, indem ihr den Namen eures Ziels zu eurer Beschwörung hinzufügt, z. B. „Locus Ianua Cadomyr“, um ein Portal nach Cadomyr zu öffnen.
  • Raum-Magie beinhaltet nun einen Zauber zum Schließen von Portalen. Das Tutorial wurde entsprechend angepasst.
  • Konstitution war lange Zeit ein Ausreißer darin, wie stark sie das Spiel im Vergleich zu anderen Attributen beeinflusst. Während wir zuvor ihren Einfluss auf die Lebensregeneration entfernt haben, war das immer noch weit davon entfernt, sie ins Gleichgewicht zu bringen. Nun wurde eine Korrektur angewendet, um sie besser an den Einfluss anderer Attribute anzupassen. Wo in der Vergangenheit ein Charakter mit niedriger Konstitution bis zu 2000 % mehr Schaden nehmen konnte als einer mit hoher Konstitution, wurde dieser Unterschied nun drastisch reduziert, ohne das Spielgleichgewicht zu zerstören. Dies hat keinen Einfluss auf die Lebensbalken von Monstern und keinen Einfluss auf Charaktere mit hoher Konstitution. Es ist nicht perfekt, sollte aber als deutlich bessere Übergangslösung dienen, bis wir ein Kampfsystem-Überarbeitung implementieren können, das vielfältigere Spielstile ermöglicht.

Kleinere Änderungen

  • Die Fehlerrate beim Spielen von Musiknoten ist nicht mehr ganz so streng, wodurch kürzere Melodien ohne Fehler gespielt werden können, ohne Stufe 100 erreichen zu müssen. z.B. könnt ihr auf Stufe 99 ein 66-Noten-Stück fehlerfrei spielen, solange die Dauer 3 oder höher ist.
  • Der maximale Schaden, den ein Zauber im PvE verursachen kann, ist nicht mehr so stark eingeschränkt, auch wenn dies nur in Extremszenarien relevant ist, z.B. wenn ein maximal ausgebildeter Magier ein Schwein angreift, und macht für High-End-Szenarien keinen Unterschied.
  • SOLH wird euch nicht mehr mit Mitteilungen zuspammen, wenn es mehrfach auf euch gewirkt wird.
  • Ähnlich wie Spielerbücher haben nun auch offizielle Bücher eine Seitenüberspring-Funktion, die es euch ermöglicht, direkt zur gewünschten Seite zu springen.
  • Einige neue Varianten für Tore/Türen wurden dem Spiel hinzugefügt und sind im Wohnungskatalog für Anwesen zu finden.
  • Türen sind beim Öffnen/Schließen leiser.
  • Instrumente im neuen Musiksystem haben nun eine höhere Lautstärke. Kein Erschrecken mehr, wenn jemand einen Feuerball wirkt, während ihr eure Lautstärke aufgedreht habt, um einer Harfe zu lauschen.
  • Einige Materialkosten im Wohnungsbau wurden angepasst, um im Vergleich zu ähnlichen Gegenständen vernünftiger zu sei.
  • Chergas Zorn hat nachgelassen und beträgt nun nur noch ein Fünftel dessen, was er seit dem letzten Update war. Er war möglicherweise etwas übertrieben eingestellt.

Fehlerbehebungen

  • Ein weiteres Gebiet außerhalb der Karte, diesmal der Schattenlande-Abschnitt der Cadomyr-Wüste, wurde aus dem möglichen Pool der Schatzkarten-Standorte entfernt. Dies wird wie üblich rückwirkend für alle Karten behoben, die ihr möglicherweise in diesem Gebiet hattet.
  • Klavichorde können nicht mehr zerbrechen.
  • Spiegel können nun repariert werden.
  • Das „Schwarzes Kleid“-Item hat nun die richtige Farbe und ist tatsächlich ein schwarzes Kleid und nicht grau.
  • Die F-Noten auf der Harfe wurden auf die richtige Tonhöhe korrigiert.
  • Die Gewichtskontrolle im Tanora-Tempel überprüft nun auch das Gewicht der Gegenstände in euren Gürtelfächern.
  • Zauber, die sich langsam über Felder zu ihrem Ziel bewegen, treffen ihr Ziel nun genauer oder jedes Ziel, das in ihren Pfad läuft, z.B.: JUS MES oder RA SUL.
  • NPCs sollten nicht mehr die falschen Bartgrafiken anzeigen

Hotfixes

  • LEV verursacht keinen versehentlichen Friendly Fire mehr, wenn ihr ein Monster anvisiert und andere Monster in der Nähe sind, auf die es ebenfalls zielen könnte.
  • CUN trägt nicht mehr doppelt dazu bei, anderen Magieresistenz beizubringen.
  • JUS IRA stellt nun eine feste Menge an Mana wieder her, die nicht mehr von der Anzahl der Ziele abhängt.
  • CUN kann euch nach dem Tod nicht mehr erneut töten.
  • Der Opferaltar für das CUN-Runenrätsel zeigt nun korrekt den vorgesehenen Beschreibungstext an.
  • Der von Giftwolken verursachte Schaden ist nun derselbe wie der von magischen Flammen.
  • Bauern ernten nun nicht mehr gelegentlich zufällig mehrere Pflanzen gleichzeitig.
  • Das Aufspüren neuer Raum-Knoten zeigt nun immer korrekt den nächstgelegenen lernbaren Knoten an, falls einer verfügbar ist, wie es vorgesehen war.
  • Einige Back-End-Fehler ohne Einfluss auf das Gameplay wurden behoben.

Das war’s. Ich hoffe, ihr habt alle eine gute Zeit beim Spielen von Illarion!

~Brightrim

Diskutiert

geschrieben von Brightrim am 26. September 2025 um 08:55Uhr

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Update Juli 2025

Liebe Illarioniten!

Heute veröffentlichen wir ein neues Update. Hier findet ihr eine Liste mit den Änderungen.

Größere Änderungen

  • Vier neue Runen und ihre jeweiligen Rätsel wurden der Runenmagie hinzugefügt.
  • Bardenmusik. Es ist etwas umständlich, es ist bei Weitem noch nicht perfekt. Aber ja, ihr seid nun in der Lage sein, tatsächlich Musik auf euren Instrumenten zu spielen. Zusätzlich könnt ihr eure eigenen Melodien erstellen und eigene Kompositionen auf Notenblättern (Pergamenten) festhalten. Wir würden uns sehr über Feedback freuen, sodass dieses Feature in der Zukunft noch weiter verbessert werden kann - allerdings ist der Rahmen, in dem wir arbeiten können, technisch stark begrenzt, weshalb viele Verbesserungen leider nicht realisierbar sind.
  • Ackerbau wurde überarbeitet. Dies umfasst 5 neue Gemüsearten, die auf den Feldern angebaut werden können und die in der Zukunft in neuen Rezept beim Kochen und Backen benötigt werden. Außerdem erfordem verschiedene Saatgute nun ähnlich wie bei anderen Sammeltätigkeiten steigende Skill-Level. Die Preise wurden ein wenig angepasst, ebenso die Wachstumsrate und der Ertrag. Diese Änderungen wirken sich auch zeitweise auf Kochrezepte aus, die temporär geändert werden, um dieses Update zu berücksichtigen.
  • Cherga hat nun endgültig genug. Die Strafen für wiederholtes Sterben werden nun etwas strenger. Stirbt man zu häufig, erhöhen sich die Erholungszeit, der Haltbarkeitsverlust bei Ausrüstung und die Menge an Items, die man verliert.
  • Blaupausen für Items wurden als ein neues Feature für Schatzkarten hinzugefügt. Verschiedene Blaupausen sind von den unterschiedlich schwierigen Schatzkarten erhältlich. In der Zukunft werden mehr Blaupausen hinzugefügt. Derzeit erhältlich sind: Prismatische Linse für Alchemie, Drow-Ausrüstung, Teesets, Cupritebarren, eine neue Hellbarde und ein neuer Streitkolben.
  • Magische Edelsteine für physische Verteidigung können nun nur noch in den Brustpanzer der Rüstung eingesetzt werden. Sie reduzieren den physischen Schaden genauso, wie die Edelsteine in der Robe den magischen Schaden reduzieren. Magische Edelsteine können weiterhin mithilfe der NPCs aus anderen Rüstungsteilen entfernt, jedoch nicht wieder eingesetzt werden.
  • Raummagie Teil 2 ist vollendet und erlaubt es euch, an neue Orte zu reisen. Magier können exklusiv Portale zu diesen Orten öffnen und Portalbücher dafür erstellen. NPCs verkaufen keine Portalbücher für diese Orte, also werdet ihr beim Spieler-Magier eures Vertrauens diese Bücher erwerben müssen, um diese neuen Orte zu bereisen. Einige dieser Orte sind exklusiv für Magier mit höheren Attributsummen in Intelligenz, Willenskraft und Essenz verfügbar.

Kleinere Änderungen

  • Magische Flammen wurden überarbeitet und sind nun etwas gefährlicher, passt auf!
  • Obwohl die Gesamtzeit die gleiche bleibt, um Skills auf Level 100 zu bringen, wird es sich nun schneller anfühlen, wenn man nur einen oder zwei statt drei Kampfskills gleichzeitig trainiert. z.B.: Wenn man nur Stichwaffen trainiert und nicht auch gleichzeitig eine Rüstungsart und Parieren.
  • Wohnungen und Anwesen können nun mehr als nur einen Mieter haben, die jeweils die gleichen Mietrechte haben. Ihr müsst euch nicht länger darauf einigen, welcher Mieter lediglich den Status des "Gastes" einnimmt und welcher die gesamten Mietrechte hat. Die Änderung des Mietstatus erfolgt weiterhin über die Spieler-Anführer oder die GMs.
  • Trainingswaffen mit hoher Qualität richten nun weniger Schaden an, wenn sie gegen andere Spieler verwendet werden. Zukünftig ist es daher vielleicht besser, keine minderwertigen Trainingswaffen zu verwenden.
  • Konstitution wirkt sich nicht mehr doppelt auf die Anzahl an Lebenspunkten und die Gesundheitsregeneration aus. Jeder regeneriert nun den gleichen Prozentsatz seiner Lebenspunkte, aber die Konstitution erhöht immer noch künstlich die tatsächliche Größe des Lebenspunktebalkens im physischen Kampf, so wie Willenskraft sie im magischen Kampf künstlich erhöht. Die Konstitution hat jedoch immer noch einen größeren Einfluss als die anderen Attribute und wird in Zukunft bei einer Überarbeitung des Kampfsystems stärker angepasst werden.
  • Schatzkarten geben keine perfekte oder hervorragende Ausrüstung mehr. Um dies zu kompensieren, wurde neben den neuen Blaupausen und Cuprit-Erzen, die nur dort erhältlich sind, auch die Menge an Münzen, die ihr aus jedem Schatz erhaltet, erhöht. Perfekte und exzellente Ausrüstungsgegenstände sind nun ausschließlich von Spieler-Handwerkern erhältlich, wobei „Sehr gut“ die beste Qualität ist, die man aus Schätzen erhalten kann.
  • Wenn ihr sterbt, werdet ihr nun eine Information darüber erhalten, welche Items ihr verloren habt.
  • Das Clavichord feiert sein Debüt auf der Halbinsel. Als Teil des neuen Bardenmusiksystems könnt ihr nun am Vorfahren des Klaviers spielen. Es ist auch das einzige statische Instrument, das ihr nicht mit euch führen könnt. Erhältlich ist es in den Häusern, aber ihr könnt jederzeit bei euren jeweiligen Verantwortlichen darum bitten, ein öffentliches Instrument für euer Reich bauen zu lassen.
  • Einige gedrehte Itemgrafiken wurden den Haus-Katalogen hinzugefügt, um eine größere Auswahl zu ermöglichen.
  • Das Trinken von Getränken während einem aktiven Kampf ist nun möglich, um es an den Konsum von Essen und dem Trinken von Tränken anzugleichen.
  • Ein paar Tippfehler wurden korrigiert.

Bugfixes

  • Einige Client-Kompatibilitätsprobleme für Macbook- und unix-Nutzer wurden behoben
  • Systeme, die auf Unix basieren verlangen bei der Installation des Clients nicht länger erweiterten Zugriff
  • Man lernt Magieresistenz von Monstern nun wie geplant
  • Schatzkarten können nicht mehr in Troll's Haven gefunden wurden, wo die Wachen die Wächter sofort töten würden. Bestehende Karten werden rückwirkend geändert, wenn ihr sie das nächste Mal überprüft.
  • Wein, den Rose verkauft, kann nun für Zaidas Quest verwendet werden.
  • Unterstützungstränke (Smaragd) in der Alchemie funktionieren nun wie beabsichtigt.
  • In der Alchemie wurde der Arbeitsschritt, eine Basis im Rezept einzufügen, repariert.
  • Ein Bug, der es ermöglichte, Kerzenständer für unendlich viele Rituale zu verwenden, wurde behoben.
  • Ein Bug, bei dem die Dungeon Schatzkisten-Timer nicht richtig funktioniert haben, wurde behoben.

Hotfixes

  • Portalbuch-Erstellung war kurzzeitig verbuggt und wurde repariert.
  • Die Wirkungsdauer von Getränken wurde verlängert.
  • Kochlöffel erkennen nun die neuen Öfen automatisch bei der Benutzung.
  • Alte Flaschen wurden überarbeitet und verlieren nun ihre Herstellernamen, wenn sie vollständig geleert werden.
  • Die Serverzeit wurde angepasst und entspricht nun der Zeit auf der Homepage während der Winterzeit. Ihr werdet nicht länger einloggen und eine Lücke von 3 Ingame-Stunden gegenüber der Homepage finden.
  • Ein Backend-Fehler ohne Auswirkung auf das Gameplay wurde behoben.
  • Die Glyphe Ilyn wurde für die Alchemie behoben.
  • Milo gibt Leuten, die den englischen Client nutzen, nicht länger weniger Questbelohnungen.
  • Zaubersprüche können euch nicht länger mehrfach töten, nachdem ihr bereits einmal gestorben seid.
  • Flaschen mit Seltenheiten können nun, nachdem sie leer sind, wiederverwendet werden.
  • Die Bürgerbücher zeigen nun mehr als nur eine Seite an Bürgern an.

Das war es für dieses Update. Hoffentlich seid ihr alle bereit, direkt wieder einzuloggen. Viel Spaß dabei!

Diskutiert dieses Update gerne auf unserem Discord Server!

geschrieben von Katharina am 19. Juli 2025 um 12:27Uhr

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Update Mai 2025

Hallo Illarioniten!

Es ist Zeit für ein weiteres magisches Update.

Größere Änderungen

  • Vier neue Runen wurden zur Runenmagie hinzugefügt, mit dazugehörigen Rätseln.
  • Einige Häuser haben gelockerte Einschränkungen erhalten und wurden, wo möglich, zu Grundstücken umgewandelt.
  • Die Gästezimmer des Hemp-Necktie-Gasthauses in Trolls Haven wurden dem Wohnsystem hinzugefügt.
  • Die Preise des Attributtrainers sinken nun über die Zeit bis zu einem Minimum von 1 Gold pro Attributsänderung, wenn man ausreichend Zeit mit Rollenspiel verbringt.
  • Man kann nun mit einer Feder den Inhalt eines Pergaments oder Buches kopieren.
  • Getränke erhöhen jetzt die Menge an RP-Punkten, die man beim Interagieren mit anderen erhält. Die Stufe des Getränks beeinflusst die Dauer, nicht jedoch die Wirkung – trinkt also ruhig, was eurem Charakter gefällt. Nur Wasser hat eine verringerte Wirkung, da es nicht gebraut oder gesammelt werden muss.
  • Getränke und Trinkgefäße besitzen jetzt Seltenheit. Die Seltenheit von Getränken erhöht Wirkung und Dauer, während die Seltenheit von Gefäßen nur die Dauer erhöht, aber wiederverwendbar ist. Die Seltenheit von Flaschen beim Herstellen beeinflusst die Chance auf ein seltenes Getränk, ist jedoch nur einmal nutzbar.
  • Man kann nun Felder zur Landwirtschaft auf dem eigenen Grundstück haben – außer in Cadomyr, da dort kein Ackerbau möglich ist.
  • Man kann jetzt statische Werkzeuge und Depots auf Grundstücken bauen – sie sind allerdings teuer und arbeitsintensiv. Es gibt ein Limit an einzigartigen Werkzeugen und die verfügbaren Werkzeuge hängen vom Reich ab.
  • Jede Handwerks- und Sammelfähigkeit hat nun zwei Attribute statt nur einem. Handwerk nutzt immer Geschicklichkeit, Sammeln Konstitution – das zweite Attribut variiert. Welche Attribute zu welchen Fähigkeiten gehören, wurde in den Charaktertipps aktualisiert, inklusive neuer Startpakete. Alleskönner bleiben möglich, aber spezialisierte Charaktere haben bessere Erfolgschancen.
  • Die Quest-Erstellung auf der Startseite erlaubt nun die Anzeige eines Charakternamens statt des Accountnamens.

Kleinere Änderungen

  • Einige neue Bögen wurden dem Wohnsystem hinzugefügt.
  • Einige beschreibbare Wandschilder wurden dem Wohnsystem hinzugefügt.
  • Einige dekorative Steine wurden von den Grundstücken ins normale Wohnen verschoben.
  • Einige Bau-Rezepte des Wohnsystems wurden korrigiert.
  • Weitere dauerhaft leuchtende Gegenstände wurden hinzugefügt.
  • Die Grafik der offenen Schatztruhe wurde hinzugefügt.
  • Die Kosten für Holzblockwände wurden angepasst.
  • Beim Signieren eines von Spielern geschriebenen Buchs wird nun das „craftedBy“-Tag entfernt, um Verwirrung zu vermeiden.
  • Man kann jetzt im Trolls Haven-Buch zur Runenortung nachsehen, wie lange die Lernabklingzeit noch dauert.
  • Die Liste bekannter Runen ist nun im Grimoire einsehbar.
  • Wanddekorationen lassen sich nun höher platzieren, um Kollisionen zu vermeiden.
  • Lagerfeuer erlauben nun Grillen/Braten.
  • Spielerbücher besitzen jetzt eine „Springe zu Seite“-Funktion.
  • Die Brandgefahr in Küchen von Runewick und Galmair wurde um 90 % gesenkt – Lagerfeuer wurden durch Öfen ersetzt.
  • Bücher lassen sich jetzt stapeln.
  • Temporäre Benachrichtigung bei Herstellung eines seltenen Produkts hinzugefügt.
  • Lichtintensität mancher Gegenstände wurde erhöht.
  • Die Unterscheidung PRIMÄR/Sekundärrune per Großschreibung wurde abgeschafft – nun sind alle in GROSSBUCHSTABEN.
  • Lange „created by“-Tags springen nun bei über 17 Zeichen in eine neue Zeile im „lookAt“-Fenster.
  • Die Taste E kann nun benutzt werden, um das Objekt in der Hand (rechte Hand bevorzugt) zu benutzen – die Funktion ist standardmäßig deaktiviert.
  • Zwei neue Buttons im Interface erlauben das Stummschalten von Musik und Sounds ohne Neustart.
  • Automatisches Zaubern aller Primärrunen beim Training möglich, um Spam zu vermeiden.
  • Das FPS-Limit im Hintergrund kann nun deaktiviert werden (Standard: 60 FPS), benötigt aber einen Neustart. OS-Einstellungen müssen separat geprüft werden.
  • Wird ein Spieler mit einem Anfängerstab angegriffen und weicht durch den eigenen Angriff zurück, wird das Auto-Zaubern abgebrochen. Bei Rückweichen durch fremden Angriff bleibt die Wirkung bestehen. DoTs wie CUN bleiben beim Training gefährlich.

Fehlerbehebungen

  • Die Übersetzungsfunktion wurde repariert und ist über den Anmeldebildschirm aktivierbar.
  • Bauen auf leeren Feldern zeigt keine Fragezeichen mehr.
  • Die Abklingzeit zum Runenlernen wurde korrekt auf zwei Wochen eingestellt.
  • Fehler beim PEN-Rätsel behoben – Die Kugel leuchtet jetzt korrekt.
  • Das Zauberwirken auf das alte Ziel nach Waffenwechsel ist nun nicht mehr möglich.
  • Seefahren sollte nicht mehr zu einem feststeckenden Schiff führen.
  • NSC-Stadtführer erscheinen mit korrektem Rang im Bürgerverzeichnis (nach erstem Login).
  • Bücher mit entfernten Seiten werden nun zu leeren Büchern und können wiederverwendet werden.
  • Fehler behoben, der das Bauen ohne Tasche verhinderte.
  • Mögliche Ursache für Serverabsturz wurde behoben.
  • Hörner (Instrumente) lassen sich jetzt korrekt mit Holzpflegesets reparieren.
  • Fehler bei Sammeln/Alchemie/Teleportation und gleichzeitigem Sprechen behoben.

Hotfixes

  • Verlorene deutsche Übersetzung wurde wiederhergestellt.
  • Rangaufstiegsinfo wurde korrigiert.
  • Deutscher Name für Waldboden bei Rune PEN korrigiert.
  • Einige Texte wurden verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem ein magischer DoT nach dem Tod erneut töten konnte.
  • Milch in Krüge gießen verwandelt nun nicht mehr die Flasche in einen Krug.
  • Die !gm-Funktion funktioniert nun wieder.
  • Die Illarion-Charakterdatenbank verlinkt wieder auf Charakterprofile, wenn vorhanden.

Das war’s. Ich hoffe, ihr genießt das Update dieses Monats und habt Spaß!
~Brightrim

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geschrieben von Brightrim am 12. Mai 2025 um 07:54Uhr

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Update März 2025

Hallo Illarioniten!

Diesen Monat haben wir ein neues Update, welches neue Inhalte mit sich bringt und ein paar Fehler ausMärzt.

Neue Features

  • Runenmagie ist da! Mit diesem Update kommen die ersten fünf Runen, eine für jedes Element, ins Spiel. In Zukunft werden noch weitere Runen folgen. Terry Ogg bietet ein Basis-Runenmagie-Tutorial in Troll's Haven an.
  • Der Skill "Magieresistenz" ist zurück und ab sofort lernbar.
  • Das Rangsystem wurde vollständig überarbeitet. Zukünftig werden Ränge durch soziale Interaktion und aktives Rollenspiel mit anderen Bewohnern deines Reiches verdient. Vorbei sind die Tage, in denen man einem Ritter in Cadomyr begegnen konnte, den zuvor noch nie jemand gesehen hat, weil dieser seine Rangpunkte von NPC-Interaktion erspielt hat, ohne jemals mit anderen RP'd zu haben. In jedem Reich kann Rang 2 durch anfängerfreundliche Aufgaben, die weiterhin Rangpunkte vergeben, erreicht werden. Ab diesem Rang werden Steuern gezahlt und magische Edelsteine als Kompensation ausgezahlt. Schwierigere und wiederholbare Aufgaben hingegen wurden entfernt. Ab diesem Update, musst du mit deinen Mitbürgern interagieren, um Ansehen innerhalb des Reiches zu erlangen. Darüber hinaus wird es nun auch etwas länger dauern, bis man den höchsten "normalen" Rang 7 erreicht, was einem mehr Zeit gibt, sich einen Namen innerhalb des Reichs zu machen. Das bedeutet auch, dass Charaktere, die diesen Rang erreichen ein höheres Ansehen innerhalb ihres Umfelds genießen können und zeichnet ihre Spieler als aktive Rollenspieler innerhalb der Community aus.
  • Ein Bürgerbuch in den Notarbüros der verschiedenen Reiche wird in Zukunft Informationen über alle Bürger innerhalb des Reiches geben, sobald diese nach dem Update einloggen.
  • Die vorgestellten Änderungen bedeuten auch, dass die Ränge eurer Charaktere geändert werden. Aber keine Angst, ihr werdet nicht auf Rang 1 zurückgesetzt, wenn ihr aktiv gespielt habt. Seit Anfang Januar 2024 wurde die Aktivität bereits erfasst. Je nachdem wie viel ihr innerhalb dieser Zeit RPd habt, wird bei eurem ersten Login nach dem Update automatisch euer neuer Rang erfasst und bestimmt. Den Rang könnt ihr jederzeit beim Notar eures Reiches überprüfen.
  • Magische Diamanten. Das ist alles. Nee, wirklich. Lasst euch (angenehm) davon überraschen, wo und wann ihr diese Edelsteine bekommen könnt.
  • Die Verteilung von magischen Edelsteinen wurde ebenfalls komplett überarbeitet. Habt ihr es nicht auch satt, dass Leute jeden Monat nur einloggen, um magische Edelsteine zu erhalten, ohne jemals etwas zu der Edelsteinverteilung beizutragen und damit auch eure eigenen, hart erarbeiteten Edelsteine somit reduziert werden? Gute Nachricht, diese Tage gehören nun der Vergangenheit an. Die Ausgabe von magischen Edelsteinen ist jetzt an ein Minimum an RP-Aktivität gekoppelt und je mehr ihr über dieses Limit hinaus RPd, desto mehr Edelsteine werdet ihr künftig zu Beginn des nächsten Monats erhalten. Zusätzlich werdet ihr noch mehr belohnt, wenn mehr Bürger innerhalb eures Reiches aktiv sind, statt dass ihr, wie bisher, weniger Edelsteine erhaltet, je mehr andere Charaktere welche ausgeteilt bekommen. Der Rang innerhalb des Reichs wird dabei weiterhin beeinflussen, wie viele Edelsteine ihr bekommen könnt.

Kleinere Änderungen

  • Ein Zauberstab für Anfänger wurde sowohl im Spiel als auch im Magier-Starterpaket hinzugefügt, um neuen Magiern zu ermöglichen, direkt in die Magie einzusteigen. Dieser Zauberstab ist jedoch schwächer als die gewöhnlichen Zauberstäbe und die Elementstäbe.
  • Feuermagie ersetzt Zauberstabmagie aufgrund der überlappende Wirkung der Basis-Feuerrune RA. Der entsprechende Skill wird eins zu eins übertragen.
  • Magier aus der Zeit vor dem VBU bekommen ihre Skills von damals übertragen, wie es ihnen von Entwicklern in der Vergangenheit versprochen wurde.
  • In PvP-Kämpfen zwischen sehr unterschiedlich starken Charakteren, bekommen die Spieler der unterlegenen Charaktere etwas mehr Zeit zu reagieren, statt sofort mit 3 Schlägen geghosted zu werden.

Bugfixes

  • Nicht-stapelbare Items, die eine "craftedBy" ("erstellt von")-Information enthalten, weil sie von Spielern hergestellt wurden, funktionieren zukünftig wie geplant im Housing-System.
  • Morri und Advari verkaufen nun die Items, die sie jeweils verkaufen sollen statt einer wilden Mischung.
  • Einige Händler-Auslagen wurden überarbeitet, um korrekt darzustellen, was sie anbieten.
  • Pergamente tragen nun jeweils die richtige Signatur, wenn sie aus einem Buch entfernt werden und zuvor unterschrieben wurden. Dies betrifft auch rückwirkend bereits unterschriebene Pergamente. Diese müssen dann einmal in ein Buch wieder eingefügt und entfernt werden, damit sie im "lookAt" die richtige Signatur anzeigen.
  • Level 100 Monster können nicht länger mit 3-Schlägen getötet werden, wenn ihr selbst auf Level 0 seid und viel Glück mit der Dwyfol-Glyphe habt.

Hotfixes

  • Ein Fehler mit kaputten Zauberstäben im Zauberstab-Magie-System wurde behoben. Diese Änderung überträgt sich direkt auf die Runenmagie, die mit diesem Update die Zauberstab-Magie ersetzt.
  • Ein Fehler beim Farbenherstellen wurde behoben.


Viel Spaß!
~Brightrim

Diskutiere diesen Eintrag auf unserem Discord-Server!

geschrieben von Brightrim am 19. März 2025 um 08:33Uhr

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