Aktuelle Neuigkeiten
Möchtest du stets auf dem Laufenden gehalten werden und die aktuellen Neuigkeiten mit deinem E-Mail-Client oder Browser empfangen? Abonniere unseren RSS-Feed! Update Mai 2026 Hallo Illarioniten! Hier kommt das erste Update des Jahres – und es ist ein großes. Wie üblich findet ihr die Details unten aufgelistet. Größere Änderungen - Naturmagie. Fianna in Troll's Haven bietet nun ein Tutorial an, das dich durch das Erlernen der fünf Gewebe der Naturmagie führt. Zum Einstieg erhalten Druiden 10 Zauber – 2 aus jedem Gewebe. Außerdem gibt es nun ein Alchemie-Tutorial. Damit wird auch Naturresistenz eingeführt, die zur Verteidigung gegen Naturmagie und Gifte dient. Vergiftete Waffen, ein zweites naturmagisches Handwerk und weitere Inhalte sind für die Zukunft geplant. Einige Zauber und ihre Effekte verwenden derzeit noch Platzhaltergrafiken.
- Kräuterkunde wurde überarbeitet. Alle Kräuter besitzen nun eigene Fundorte auf der Karte in speziellen Gebieten und haben dieselbe Behandlung erhalten wie zuvor überarbeitete Sammelfertigkeiten. Verschiedene Kräuter werden nun auf unterschiedlichen Kräuterkunde-Stufen freigeschaltet.
- Kochen wurde umfassend überarbeitet. Du hast nun die Freiheit, eigene Rezepte mit Zutaten deiner Wahl zu erstellen – ähnlich wie bei der Alchemie, aber deutlich einfacher. Das Koch-Tutorial in Runewick steht nun Bewohnern aller Reiche offen und wurde entsprechend aktualisiert. Außerdem wurde entschieden, Kochen in allen Reichen verfügbar zu machen, was nun auch in den Wohnkatalogen berücksichtigt wird; Cadomyr muss jedoch seine eigene öffentliche Küche durch gemeinschaftliche Spielerarbeit errichten. Dies betrifft nicht das Brauen, welches weiterhin exklusiv für Runewick und Galmair bleibt. Essen kann weiterhin an die alten Lebensmittelhändler verkauft werden, allerdings erscheint aufgrund technischer Einschränkungen bei der großen Anzahl benutzerdefinierter Gegenstände kein Münzsymbol mehr auf jedem einzelnen Item.
- Vier neue Magierunen wurden zur arkanen Magie hinzugefügt und DUN wurde wieder aktiviert.
- Beim Trinken von Tränken sammelst du nun Toxine an, wodurch ihre Wirkung bei übermäßigem Konsum abnimmt. Diese Toxine verringern sich mit der Zeit von selbst und noch schneller, wenn du aktives RP betreibst. Außerdem ist geplant, künftig einen Druidenzauber einzuführen, der beim Abbau hilft. Tränke niedriger Qualität erzeugen mehr Toxine als hochwertige.
- Das Brauen wurde überarbeitet, um Änderungen an verfügbaren Zutaten sowie deren Preisen und Stufen widerzuspiegeln. Viele neue Getränke wurden dem Spiel hinzugefügt, darunter der seltene Bauplan „Feenwein“, der nur über Schatzsuche gefunden werden kann.
- Du kannst nun Doppeltöne in Musikstücken spielen, indem du / verwendest, z. B.: A3/D4,1
Kleinere Änderungen - Schreiner können nun leere Sigillen und Cor-Stäbe für Naturmagie herstellen. Diese verwenden derzeit Platzhaltergrafiken.
- Schneider können nun Weberbeutel herstellen. Auch hierfür wird derzeit eine Platzhaltergrafik verwendet.
- Alchemie verwendet nun Alchemiebombenflaschen anstelle von Trankflaschen für Bomben. Alte Bomben werden rückwirkend umgewandelt, sobald du mit der Maus darüberfährst.
- Trauben, Mandarinen und Nüsse wurden in der Alchemie durch Stinkmorcheln, Elfenkappen und Feenkreis-Pilze ersetzt.
- Die Alchemie-Fertigkeit beeinflusst nicht länger die Qualität von Tränken, sondern bestimmt stattdessen, mit welchen Kräutern du kompetent brauen kannst und wie schnell du braust.
- Der letzte Schritt beim Herstellen eines Trankes kostet nun Mana.
- Sprachtränke funktionieren nun; derzeit werden sie nur für bestimmte Rätsel verwendet.
- Alchemie-Rezepte können nun nachträglich bearbeitet werden.
- Alchemie-Rezepte können nun zur praktischen Aufbewahrung in Bücher eingetragen werden, mit bis zu 40 Rezepten pro Buch.
- Du kannst nun seltene Lichtquellen (Fackeln, Kerzen usw.) herstellen, die länger halten als ihre gewöhnlichen Gegenstücke.
- Das Musiksystem wurde hinsichtlich der Bestimmung von Fehlschlägen überarbeitet. Das neue System ist deutlich weniger bestrafend und spiegelt reale Lernkurven genauer wider.
- Schatzbelohnungen in Dungeons wurden angepasst, um den Schwierigkeitsgrad besser widerzuspiegeln, wodurch schwere Dungeons lohnenswerter geworden sind. Außerdem gibt es keine leeren Truhen mehr; das macht schließlich niemandem Spaß.
- Dem Spiel wurden viele neue Gegenstände für Wohnkataloge hinzugefügt.
- Verweise auf Troll's Haven werden nun korrekt als solche bezeichnet und nicht mehr als Hemp Necktie Inn.
- Rabans Quest wurde aktualisiert, sodass Kräuter in seiner Umgebung nun der neuen Kräuterverteilung entsprechen.
- Verschiedene Handwerke, die Kräuter als Zutaten verwenden, wurden entsprechend der neuen Kräuterverteilung angepasst.
- Handglocken, hergestellt von Feinschmieden, erzeugen nun einen Klang anstelle eines automatischen Emotes.
- Die Drop-Raten von Gegenstandsrezepten wurden angepasst, damit Verarbeitungsrezepte (Cuprite und Duskcloth), die für andere Rezepte benötigt werden, etwas häufiger vorkommen.
Fehlerbehebungen - Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige hängende Laternen nach dem Erlöschen des Lichtes in die falsche Laternenart umgewandelt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die prismatische Linse Essenzgebräue untersuchen konnte.
- Ein Fehler bei verlangsamenden Magiezaubern wurde behoben, durch den Ziele in extremen Fällen zunächst schneller wurden, bevor sie verlangsamt wurden.
- Die maximale Reichweite von Zauberstäben für freies Wirken wurde angepasst, um die tatsächlich mögliche Maximalreichweite zu berücksichtigen.
- Magisches Zielsystem wurde geändert, sodass sekundäre Ziele nun erst nach dem Wirken des Zaubers ausgewählt werden und nicht davor.
- Wie üblich wurden einige kleinere Tippfehler und Textkorrekturen vorgenommen.
- Einige blockierte Fackelhalter in der Malachitmine wurden versetzt.
- Einige Fragezeichen-Kacheln in der Deephole-Mine wurden korrigiert.
- Unbenannte Echsenmenschen unterscheiden nun zwischen Geschlechtern.
- Ausgewählte Gegenstände in Listen besitzen nun eine leicht andere Farbgebung, damit sie besser sichtbar sind.
- Eine mögliche Ursache für Serverabstürze wurde behoben.
Hotfixes - Die Größe von Musikblättern wurde erhöht, um größere Kompositionen schreiben zu können, während die maximale Größe von Musikbüchern entsprechend reduziert wurde.
- Ein Fehler, der es erlaubte, beim Wirken großer Zauber Mana zu überziehen, wurde per Hotfix behoben.
- Kleinere Fehler im Zusammenhang mit den neuen sammelbaren Bäumen wurden per Hotfix behoben.
- DUN wurde vorübergehend wegen eines Serverabsturzproblems deaktiviert. Dieses Problem wurde hoffentlich behoben, nachdem DUN nun wieder aktiviert wurde, jedoch wurde vorsichtshalber zusätzliche Protokollierung hinzugefügt.
- Clavichorde wurden per Hotfix so angepasst, dass sie als statische Werkzeuge im Housing zählen, jedoch nicht auf das Gesamtlimit statischer Werkzeuge angerechnet werden. Das bedeutet lediglich, dass sie nicht genutzt werden können, wenn kein Mieter die Miete für ihren Unterhalt bezahlt.
- Eine Pflanze, die unmöglich gebaut werden konnte, wurde im Housing per Hotfix korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der unter sehr speziellen Umständen verhinderte, dass alte Nachrichten über den Messenger zugestellt wurden. Dies betraf nur einen Charakter, welcher benachrichtigt wurde.
- Einige fehlende Gegenstände für Wohnkataloge wurden per Hotfix ins Spiel eingefügt.
- Ein Fehler, der verhinderte, dass Essenzgebräue funktionierten, wurde behoben.
- Pergamente bestrafen nun keine Zeilenumbrüche mehr. Spielern wird vertraut, es nicht zu übertreiben und Pergamente nicht so lang zu machen, dass sie über den Bildschirm hinausgehen. Sollte dies dennoch passieren, kann ein Relog helfen, das Pergament zu schließen.
- Ein Fehler, der Treppen mit benutzerdefinierten Warp-Punkten funktionsunfähig machte, wurde per Hotfix behoben.
- Die Fehlerrate von Instrumenten wurde vorübergehend per Hotfix weniger bestrafend gestaltet, während auf die nun implementierte endgültige Lösung gewartet wurde.
- Es war zeitweise möglich, Verzauberungen fortzusetzen, selbst wenn der Zauberstab zerbrochen war. Dies wurde per Hotfix behoben.
- Einige unzugängliche Kartenbereiche wurden zur Ausschlussliste für Schatzkarten hinzugefügt. Betroffene Karten wurden rückwirkend korrigiert.
- Rasiermesser können nun mit Edelsteinen besetzt werden.
Viel Spaß. ~Brightrim geschrieben von Brightrim am 12. Mai 2026 um 21:17Uhr 
Update Dezember 2025 Hallo Illarioniten! Als frühes Weihnachtsgeschenk ist es Zeit für das sechste und letzte Update des Jahres! Wie üblich sind die Änderungen unten aufgeführt. Größere Änderungen - Vier neue Runen für arkane Magie wurden dem Spiel hinzugefügt, zusammen mit passenden Rätseln.
- Materialien können nun selten sein, wodurch sich die Chance erhöht, beim Benutzen höherwertige oder seltene Gegenstände herzustellen (dort, wo es bereits möglich war, seltene Gegenstände herzustellen). Dies gibt sammelbezogenen Attributen sowie der Qualität und magischen Edelsteinen in Werkzeugen – einschließlich Verarbeitungswerkzeugen wie Sägen – mehr Bedeutung.
- Das Sammeln wurde überarbeitet, Obstquellen wurden neu verteilt und neue Früchte wurden dem Spiel hinzugefügt, einschließlich sichtbarerer Quellen für Ressourcen wie Nüsse. Jedes Reich hat 4 primäre und 4 sekundäre Früchte, also insgesamt 8 pro Reich und insgesamt 12 insgesamt. Einige Beeren, die nicht zu diesen 12 Früchten gehören, bleiben weiterhin Teil des Sammelns, werden aber in einem zukünftigen Update zur Kräuterkunde verschoben. Diese neuen Früchte werden in Zukunft Teil neuer Koch- und Braurezepte sein.
- Magisches Handwerken entspricht nun den regulären Handwerken und benötigt statt nur einem nun zwei Attribute. Alchemie benötigt nun Essenz und Wahrnehmung. Verzaubern benötigt nun Intelligenz und Essenz. Raum-Magie benötigt nun Intelligenz und Willenskraft.
- Bardenmusik hat nun auch die Versetzungszeichen (A#, C# etc.)
Kleinere Änderungen - Die Wirkung der Rune FHEN für Geistmagie-Zauber wurde geändert.
- Bardenmusik wurde umgeschrieben, um das Verfassen von Musik zu erleichtern.
- Bardenmusik hat nun aktualisierte Sounddateien. (Die Laute klingt nun mehr wie eine Laute. Das Clavichord klingt – obwohl nicht lebensnah – mehr wie ein Klavier.)
- Erstellertags können nun mit dem Raspelwerkzeug (un)sichtbar gemacht werden, wenn man der Ersteller des Gegenstandes ist.
- Eine Menge neuer Schneiderrezepte für neue Umhänge sowie ein neues Schneider-Material wurden dem Beute-Pool von Schatzkarten hinzugefügt.
- Man kann nun eigene Gemälde im Wohnungsbau erstellen.
- Pergamente können nun mehrere Signaturen haben.
- Man kann nun den gesamten Inhalt einer Tasche spenden, indem man die Tasche auf ein Spendefeld legt.
- Man hat nun die Wahl, ob man starren möchte oder nicht, wenn man Leuten Spitznamen gibt.
- Galmairs Wachschutz gegen den Brückenhinterhalt ist nun auch für Nicht-Bürger zugänglich, wenn man beim Notar eine Gebühr bezahlt.
- Eine rote Teppichoption wurde dem Wohnungsbau hinzugefügt.
- Geschichtsbücher, die zuvor nur auf der Website zu finden waren, wurden den Bücherregalen im Spiel hinzugefügt. Andere Teile der Website-Lore wie die Rassenseiten warten weiterhin auf eine Überarbeitung.
- Da Wohnungen nun Depots zur Lagerung haben, wurde die Stapelgröße, die man statisch machen kann, begrenzt. Statische Gegenstände waren immer nur für Ausstellungszwecke gedacht, nicht zur Lagerung.
- GMs können nun benutzerdefinierte Gegenstandsnamen und -beschreibungen kopieren und einfügen, um das Verschieben solcher Gegenstände auf der Karte zu erleichtern.
- Körbe können nun von Schneidern hergestellt werden.
- Ressourcen, die teilweise geerntet wurden, setzen sich nun nach der üblichen Respawnzeit wieder vollständig zurück. Keine Enttäuschung mehr über eine Eisenerzader mit nur noch 1 Erz.
- Die Dauer von Lichtern wurde verdreifacht, von einer Stunde auf 3 Stunden als neue Standarddauer.
- Bardenmusik zeigt im deutschen Client nun B als H an, passend zur regionalen Oktavbenennung.
- Die Anzeige von Noten für Bardenmusik wurde verbessert.
- Ein Notenblatt kann nun deutlich mehr Noten fassen.
- Noten sind nun so sortiert, dass sie visuell von tief nach hoch dargestellt werden, statt alphabetisch.
- Saatgut zeigt nun seine Stufen im LookAt-Menü der Händler an, wenn man darüber schwebt.
- Pergamente sind nun etwas toleranter darin, wie viel Platz ein Zeilenumbruch einnimmt.
Fehlerbehebungen - Man kann ein Notenblatt oder Buch nicht mehr ruinieren, indem man zu viele Noten oder Seiten hinzufügt.
- Einige Bereiche, in denen Monster außerhalb der Reichweite von Spielern festhängen konnten, wurden behoben.
- Monster werden nicht mehr auf Wohngrundstücken erscheinen.
- Wurfwaffen halten nicht mehr unendlich lange.
- Statische Tränke können nicht mehr konsumiert werden.
- Bürger zu werden hat nun eine Bestätigungsabfrage, um zu verhindern, dass man versehentlich sein Reich verlässt, wenn man in Nähe eines Notars darüber spricht.
- Noten, die für ein anderes Instrument gedacht sind, berücksichtigen nun nicht mehr fälschlicherweise die Fertigkeit für das eigentlich vorgesehene Instrument statt das tatsächlich benutzte.
- „Verlorenes Wissen“-Schriftrollen können nicht mehr benutzt werden, wenn sie statisch sind.
- Die Obsidimine-Quest, die das Finden und Benutzen einer bestimmten Laute erfordert, funktioniert nun wie vorgesehen.
- Statische Flammen verursachen nun mehr als nur den ersten Schaden, wenn man schnell durch mehrere läuft.
- Zauberstäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Wirken von Runenmagie.
- Die Kombination SUL LEV FHEN wird nicht mehr mehrere Schadensauslösungen am selben Ziel erlauben, wenn kein Ziel ausgewählt ist (mit ausgewähltem Ziel war dies bereits nicht möglich).
- Fischernetze können nun wie vorgesehen repariert werden.
- Die Ronagan-Dungeon-Diebesfalle hat nun ein Maximum, das sie stehlen kann, eine Abklingzeit und eine verbesserte Information.
- Reparaturen bleiben nicht mehr gelegentlich einen Punkt vor dem Neuzustand stecken.
Hotfixes - Die Akaltut-Tötungsquest am Ende der Questreihe kann nun nicht mehr unendlich wiederholt werden.
- Führungs-Charaktere werden nun nicht mehr unbeabsichtigt so besteuert, als wären ihre Stadtkassen private Gelder.
- Kaputte Clavichorde wurden repariert, sodass sie weiterhin spielbar sind, da Clavichorde als statische Werkzeuge nicht kaputtgehen (sie taten es eine Zeit lang, dies wurde im vorherigen Update behoben).
- Einige Backend-Fehler ohne Einfluss aufs Gameplay wurden behoben.
- Verzaubern löscht den Zauberstab nicht mehr.
- Geistzauber bringen den Spielserver unter bestimmten Umständen nicht mehr zum Absturz.
- Xiao Dongzou hat sich vom Glücksspiel zurückgezogen und Illarion verlassen, da er zu viel Geld verlor, um sein Geschäft aufrechtzuerhalten.
- Ringen mit einem Rüstungsteil in der Hand zählt nun nicht mehr unbeabsichtigt als Ringerwaffe.
Das war alles. Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Ich hoffe, ihr habt eine großartige Zeit beim Spielen von Illarion. ~Brightrim Diskutiere diesen Eintrag auf unserem Discord-Server! geschrieben von Brightrim am 14. Dezember 2025 um 03:30Uhr 
Update September 2025 Hallo Illarioniten! Es ist Zeit für ein weiteres Update des Spiels! Unten findet ihr wie gewohnt eine Liste der Änderungen: Größere Änderungen - Zwei neue Runen wurden dem arkanen Magiesystem hinzugefügt, mit dazugehörigen Rätseln auf der Karte, um sie zu erlernen. Wie üblich kann ein Hinweis auf den Aufenthaltsort dieser Runen in dem Buch neben Terry Ogg in Troll's Haven gefunden werden.
- Ihr könnt nun das Menü in der Raum-Magie vollständig überspringen, indem ihr den Namen eures Ziels zu eurer Beschwörung hinzufügt, z. B. „Locus Ianua Cadomyr“, um ein Portal nach Cadomyr zu öffnen.
- Raum-Magie beinhaltet nun einen Zauber zum Schließen von Portalen. Das Tutorial wurde entsprechend angepasst.
- Konstitution war lange Zeit ein Ausreißer darin, wie stark sie das Spiel im Vergleich zu anderen Attributen beeinflusst. Während wir zuvor ihren Einfluss auf die Lebensregeneration entfernt haben, war das immer noch weit davon entfernt, sie ins Gleichgewicht zu bringen. Nun wurde eine Korrektur angewendet, um sie besser an den Einfluss anderer Attribute anzupassen. Wo in der Vergangenheit ein Charakter mit niedriger Konstitution bis zu 2000 % mehr Schaden nehmen konnte als einer mit hoher Konstitution, wurde dieser Unterschied nun drastisch reduziert, ohne das Spielgleichgewicht zu zerstören. Dies hat keinen Einfluss auf die Lebensbalken von Monstern und keinen Einfluss auf Charaktere mit hoher Konstitution. Es ist nicht perfekt, sollte aber als deutlich bessere Übergangslösung dienen, bis wir ein Kampfsystem-Überarbeitung implementieren können, das vielfältigere Spielstile ermöglicht.
Kleinere Änderungen - Die Fehlerrate beim Spielen von Musiknoten ist nicht mehr ganz so streng, wodurch kürzere Melodien ohne Fehler gespielt werden können, ohne Stufe 100 erreichen zu müssen. z.B. könnt ihr auf Stufe 99 ein 66-Noten-Stück fehlerfrei spielen, solange die Dauer 3 oder höher ist.
- Der maximale Schaden, den ein Zauber im PvE verursachen kann, ist nicht mehr so stark eingeschränkt, auch wenn dies nur in Extremszenarien relevant ist, z.B. wenn ein maximal ausgebildeter Magier ein Schwein angreift, und macht für High-End-Szenarien keinen Unterschied.
- SOLH wird euch nicht mehr mit Mitteilungen zuspammen, wenn es mehrfach auf euch gewirkt wird.
- Ähnlich wie Spielerbücher haben nun auch offizielle Bücher eine Seitenüberspring-Funktion, die es euch ermöglicht, direkt zur gewünschten Seite zu springen.
- Einige neue Varianten für Tore/Türen wurden dem Spiel hinzugefügt und sind im Wohnungskatalog für Anwesen zu finden.
- Türen sind beim Öffnen/Schließen leiser.
- Instrumente im neuen Musiksystem haben nun eine höhere Lautstärke. Kein Erschrecken mehr, wenn jemand einen Feuerball wirkt, während ihr eure Lautstärke aufgedreht habt, um einer Harfe zu lauschen.
- Einige Materialkosten im Wohnungsbau wurden angepasst, um im Vergleich zu ähnlichen Gegenständen vernünftiger zu sei.
- Chergas Zorn hat nachgelassen und beträgt nun nur noch ein Fünftel dessen, was er seit dem letzten Update war. Er war möglicherweise etwas übertrieben eingestellt.
Fehlerbehebungen - Ein weiteres Gebiet außerhalb der Karte, diesmal der Schattenlande-Abschnitt der Cadomyr-Wüste, wurde aus dem möglichen Pool der Schatzkarten-Standorte entfernt. Dies wird wie üblich rückwirkend für alle Karten behoben, die ihr möglicherweise in diesem Gebiet hattet.
- Klavichorde können nicht mehr zerbrechen.
- Spiegel können nun repariert werden.
- Das „Schwarzes Kleid“-Item hat nun die richtige Farbe und ist tatsächlich ein schwarzes Kleid und nicht grau.
- Die F-Noten auf der Harfe wurden auf die richtige Tonhöhe korrigiert.
- Die Gewichtskontrolle im Tanora-Tempel überprüft nun auch das Gewicht der Gegenstände in euren Gürtelfächern.
- Zauber, die sich langsam über Felder zu ihrem Ziel bewegen, treffen ihr Ziel nun genauer oder jedes Ziel, das in ihren Pfad läuft, z.B.: JUS MES oder RA SUL.
- NPCs sollten nicht mehr die falschen Bartgrafiken anzeigen
Hotfixes - LEV verursacht keinen versehentlichen Friendly Fire mehr, wenn ihr ein Monster anvisiert und andere Monster in der Nähe sind, auf die es ebenfalls zielen könnte.
- CUN trägt nicht mehr doppelt dazu bei, anderen Magieresistenz beizubringen.
- JUS IRA stellt nun eine feste Menge an Mana wieder her, die nicht mehr von der Anzahl der Ziele abhängt.
- CUN kann euch nach dem Tod nicht mehr erneut töten.
- Der Opferaltar für das CUN-Runenrätsel zeigt nun korrekt den vorgesehenen Beschreibungstext an.
- Der von Giftwolken verursachte Schaden ist nun derselbe wie der von magischen Flammen.
- Bauern ernten nun nicht mehr gelegentlich zufällig mehrere Pflanzen gleichzeitig.
- Das Aufspüren neuer Raum-Knoten zeigt nun immer korrekt den nächstgelegenen lernbaren Knoten an, falls einer verfügbar ist, wie es vorgesehen war.
- Einige Back-End-Fehler ohne Einfluss auf das Gameplay wurden behoben.
Das war’s. Ich hoffe, ihr habt alle eine gute Zeit beim Spielen von Illarion! ~Brightrim Diskutiert geschrieben von Brightrim am 26. September 2025 um 08:55Uhr 
Update Juli 2025 Liebe Illarioniten! Heute veröffentlichen wir ein neues Update. Hier findet ihr eine Liste mit den Änderungen. Größere Änderungen - Vier neue Runen und ihre jeweiligen Rätsel wurden der Runenmagie hinzugefügt.
- Bardenmusik. Es ist etwas umständlich, es ist bei Weitem noch nicht perfekt. Aber ja, ihr seid nun in der Lage sein, tatsächlich Musik auf euren Instrumenten zu spielen. Zusätzlich könnt ihr eure eigenen Melodien erstellen und eigene Kompositionen auf Notenblättern (Pergamenten) festhalten. Wir würden uns sehr über Feedback freuen, sodass dieses Feature in der Zukunft noch weiter verbessert werden kann - allerdings ist der Rahmen, in dem wir arbeiten können, technisch stark begrenzt, weshalb viele Verbesserungen leider nicht realisierbar sind.
- Ackerbau wurde überarbeitet. Dies umfasst 5 neue Gemüsearten, die auf den Feldern angebaut werden können und die in der Zukunft in neuen Rezept beim Kochen und Backen benötigt werden. Außerdem erfordem verschiedene Saatgute nun ähnlich wie bei anderen Sammeltätigkeiten steigende Skill-Level. Die Preise wurden ein wenig angepasst, ebenso die Wachstumsrate und der Ertrag. Diese Änderungen wirken sich auch zeitweise auf Kochrezepte aus, die temporär geändert werden, um dieses Update zu berücksichtigen.
- Cherga hat nun endgültig genug. Die Strafen für wiederholtes Sterben werden nun etwas strenger. Stirbt man zu häufig, erhöhen sich die Erholungszeit, der Haltbarkeitsverlust bei Ausrüstung und die Menge an Items, die man verliert.
- Blaupausen für Items wurden als ein neues Feature für Schatzkarten hinzugefügt. Verschiedene Blaupausen sind von den unterschiedlich schwierigen Schatzkarten erhältlich. In der Zukunft werden mehr Blaupausen hinzugefügt. Derzeit erhältlich sind: Prismatische Linse für Alchemie, Drow-Ausrüstung, Teesets, Cupritebarren, eine neue Hellbarde und ein neuer Streitkolben.
- Magische Edelsteine für physische Verteidigung können nun nur noch in den Brustpanzer der Rüstung eingesetzt werden. Sie reduzieren den physischen Schaden genauso, wie die Edelsteine in der Robe den magischen Schaden reduzieren. Magische Edelsteine können weiterhin mithilfe der NPCs aus anderen Rüstungsteilen entfernt, jedoch nicht wieder eingesetzt werden.
- Raummagie Teil 2 ist vollendet und erlaubt es euch, an neue Orte zu reisen. Magier können exklusiv Portale zu diesen Orten öffnen und Portalbücher dafür erstellen. NPCs verkaufen keine Portalbücher für diese Orte, also werdet ihr beim Spieler-Magier eures Vertrauens diese Bücher erwerben müssen, um diese neuen Orte zu bereisen. Einige dieser Orte sind exklusiv für Magier mit höheren Attributsummen in Intelligenz, Willenskraft und Essenz verfügbar.
Kleinere Änderungen - Magische Flammen wurden überarbeitet und sind nun etwas gefährlicher, passt auf!
- Obwohl die Gesamtzeit die gleiche bleibt, um Skills auf Level 100 zu bringen, wird es sich nun schneller anfühlen, wenn man nur einen oder zwei statt drei Kampfskills gleichzeitig trainiert. z.B.: Wenn man nur Stichwaffen trainiert und nicht auch gleichzeitig eine Rüstungsart und Parieren.
- Wohnungen und Anwesen können nun mehr als nur einen Mieter haben, die jeweils die gleichen Mietrechte haben. Ihr müsst euch nicht länger darauf einigen, welcher Mieter lediglich den Status des "Gastes" einnimmt und welcher die gesamten Mietrechte hat. Die Änderung des Mietstatus erfolgt weiterhin über die Spieler-Anführer oder die GMs.
- Trainingswaffen mit hoher Qualität richten nun weniger Schaden an, wenn sie gegen andere Spieler verwendet werden. Zukünftig ist es daher vielleicht besser, keine minderwertigen Trainingswaffen zu verwenden.
- Konstitution wirkt sich nicht mehr doppelt auf die Anzahl an Lebenspunkten und die Gesundheitsregeneration aus. Jeder regeneriert nun den gleichen Prozentsatz seiner Lebenspunkte, aber die Konstitution erhöht immer noch künstlich die tatsächliche Größe des Lebenspunktebalkens im physischen Kampf, so wie Willenskraft sie im magischen Kampf künstlich erhöht. Die Konstitution hat jedoch immer noch einen größeren Einfluss als die anderen Attribute und wird in Zukunft bei einer Überarbeitung des Kampfsystems stärker angepasst werden.
- Schatzkarten geben keine perfekte oder hervorragende Ausrüstung mehr. Um dies zu kompensieren, wurde neben den neuen Blaupausen und Cuprit-Erzen, die nur dort erhältlich sind, auch die Menge an Münzen, die ihr aus jedem Schatz erhaltet, erhöht. Perfekte und exzellente Ausrüstungsgegenstände sind nun ausschließlich von Spieler-Handwerkern erhältlich, wobei „Sehr gut“ die beste Qualität ist, die man aus Schätzen erhalten kann.
- Wenn ihr sterbt, werdet ihr nun eine Information darüber erhalten, welche Items ihr verloren habt.
- Das Clavichord feiert sein Debüt auf der Halbinsel. Als Teil des neuen Bardenmusiksystems könnt ihr nun am Vorfahren des Klaviers spielen. Es ist auch das einzige statische Instrument, das ihr nicht mit euch führen könnt. Erhältlich ist es in den Häusern, aber ihr könnt jederzeit bei euren jeweiligen Verantwortlichen darum bitten, ein öffentliches Instrument für euer Reich bauen zu lassen.
- Einige gedrehte Itemgrafiken wurden den Haus-Katalogen hinzugefügt, um eine größere Auswahl zu ermöglichen.
- Das Trinken von Getränken während einem aktiven Kampf ist nun möglich, um es an den Konsum von Essen und dem Trinken von Tränken anzugleichen.
- Ein paar Tippfehler wurden korrigiert.
Bugfixes - Einige Client-Kompatibilitätsprobleme für Macbook- und unix-Nutzer wurden behoben
- Systeme, die auf Unix basieren verlangen bei der Installation des Clients nicht länger erweiterten Zugriff
- Man lernt Magieresistenz von Monstern nun wie geplant
- Schatzkarten können nicht mehr in Troll's Haven gefunden wurden, wo die Wachen die Wächter sofort töten würden. Bestehende Karten werden rückwirkend geändert, wenn ihr sie das nächste Mal überprüft.
- Wein, den Rose verkauft, kann nun für Zaidas Quest verwendet werden.
- Unterstützungstränke (Smaragd) in der Alchemie funktionieren nun wie beabsichtigt.
- In der Alchemie wurde der Arbeitsschritt, eine Basis im Rezept einzufügen, repariert.
- Ein Bug, der es ermöglichte, Kerzenständer für unendlich viele Rituale zu verwenden, wurde behoben.
- Ein Bug, bei dem die Dungeon Schatzkisten-Timer nicht richtig funktioniert haben, wurde behoben.
Hotfixes - Portalbuch-Erstellung war kurzzeitig verbuggt und wurde repariert.
- Die Wirkungsdauer von Getränken wurde verlängert.
- Kochlöffel erkennen nun die neuen Öfen automatisch bei der Benutzung.
- Alte Flaschen wurden überarbeitet und verlieren nun ihre Herstellernamen, wenn sie vollständig geleert werden.
- Die Serverzeit wurde angepasst und entspricht nun der Zeit auf der Homepage während der Winterzeit. Ihr werdet nicht länger einloggen und eine Lücke von 3 Ingame-Stunden gegenüber der Homepage finden.
- Ein Backend-Fehler ohne Auswirkung auf das Gameplay wurde behoben.
- Die Glyphe Ilyn wurde für die Alchemie behoben.
- Milo gibt Leuten, die den englischen Client nutzen, nicht länger weniger Questbelohnungen.
- Zaubersprüche können euch nicht länger mehrfach töten, nachdem ihr bereits einmal gestorben seid.
- Flaschen mit Seltenheiten können nun, nachdem sie leer sind, wiederverwendet werden.
- Die Bürgerbücher zeigen nun mehr als nur eine Seite an Bürgern an.
Das war es für dieses Update. Hoffentlich seid ihr alle bereit, direkt wieder einzuloggen. Viel Spaß dabei! Diskutiert dieses Update gerne auf unserem Discord Server! geschrieben von Katharina am 19. Juli 2025 um 12:27Uhr 
Update Mai 2025 Hallo Illarioniten! Es ist Zeit für ein weiteres magisches Update. Größere Änderungen - Vier neue Runen wurden zur Runenmagie hinzugefügt, mit dazugehörigen Rätseln.
- Einige Häuser haben gelockerte Einschränkungen erhalten und wurden, wo möglich, zu Grundstücken umgewandelt.
- Die Gästezimmer des Hemp-Necktie-Gasthauses in Trolls Haven wurden dem Wohnsystem hinzugefügt.
- Die Preise des Attributtrainers sinken nun über die Zeit bis zu einem Minimum von 1 Gold pro Attributsänderung, wenn man ausreichend Zeit mit Rollenspiel verbringt.
- Man kann nun mit einer Feder den Inhalt eines Pergaments oder Buches kopieren.
- Getränke erhöhen jetzt die Menge an RP-Punkten, die man beim Interagieren mit anderen erhält. Die Stufe des Getränks beeinflusst die Dauer, nicht jedoch die Wirkung – trinkt also ruhig, was eurem Charakter gefällt. Nur Wasser hat eine verringerte Wirkung, da es nicht gebraut oder gesammelt werden muss.
- Getränke und Trinkgefäße besitzen jetzt Seltenheit. Die Seltenheit von Getränken erhöht Wirkung und Dauer, während die Seltenheit von Gefäßen nur die Dauer erhöht, aber wiederverwendbar ist. Die Seltenheit von Flaschen beim Herstellen beeinflusst die Chance auf ein seltenes Getränk, ist jedoch nur einmal nutzbar.
- Man kann nun Felder zur Landwirtschaft auf dem eigenen Grundstück haben – außer in Cadomyr, da dort kein Ackerbau möglich ist.
- Man kann jetzt statische Werkzeuge und Depots auf Grundstücken bauen – sie sind allerdings teuer und arbeitsintensiv. Es gibt ein Limit an einzigartigen Werkzeugen und die verfügbaren Werkzeuge hängen vom Reich ab.
- Jede Handwerks- und Sammelfähigkeit hat nun zwei Attribute statt nur einem. Handwerk nutzt immer Geschicklichkeit, Sammeln Konstitution – das zweite Attribut variiert. Welche Attribute zu welchen Fähigkeiten gehören, wurde in den Charaktertipps aktualisiert, inklusive neuer Startpakete. Alleskönner bleiben möglich, aber spezialisierte Charaktere haben bessere Erfolgschancen.
- Die Quest-Erstellung auf der Startseite erlaubt nun die Anzeige eines Charakternamens statt des Accountnamens.
Kleinere Änderungen - Einige neue Bögen wurden dem Wohnsystem hinzugefügt.
- Einige beschreibbare Wandschilder wurden dem Wohnsystem hinzugefügt.
- Einige dekorative Steine wurden von den Grundstücken ins normale Wohnen verschoben.
- Einige Bau-Rezepte des Wohnsystems wurden korrigiert.
- Weitere dauerhaft leuchtende Gegenstände wurden hinzugefügt.
- Die Grafik der offenen Schatztruhe wurde hinzugefügt.
- Die Kosten für Holzblockwände wurden angepasst.
- Beim Signieren eines von Spielern geschriebenen Buchs wird nun das „craftedBy“-Tag entfernt, um Verwirrung zu vermeiden.
- Man kann jetzt im Trolls Haven-Buch zur Runenortung nachsehen, wie lange die Lernabklingzeit noch dauert.
- Die Liste bekannter Runen ist nun im Grimoire einsehbar.
- Wanddekorationen lassen sich nun höher platzieren, um Kollisionen zu vermeiden.
- Lagerfeuer erlauben nun Grillen/Braten.
- Spielerbücher besitzen jetzt eine „Springe zu Seite“-Funktion.
- Die Brandgefahr in Küchen von Runewick und Galmair wurde um 90 % gesenkt – Lagerfeuer wurden durch Öfen ersetzt.
- Bücher lassen sich jetzt stapeln.
- Temporäre Benachrichtigung bei Herstellung eines seltenen Produkts hinzugefügt.
- Lichtintensität mancher Gegenstände wurde erhöht.
- Die Unterscheidung PRIMÄR/Sekundärrune per Großschreibung wurde abgeschafft – nun sind alle in GROSSBUCHSTABEN.
- Lange „created by“-Tags springen nun bei über 17 Zeichen in eine neue Zeile im „lookAt“-Fenster.
- Die Taste E kann nun benutzt werden, um das Objekt in der Hand (rechte Hand bevorzugt) zu benutzen – die Funktion ist standardmäßig deaktiviert.
- Zwei neue Buttons im Interface erlauben das Stummschalten von Musik und Sounds ohne Neustart.
- Automatisches Zaubern aller Primärrunen beim Training möglich, um Spam zu vermeiden.
- Das FPS-Limit im Hintergrund kann nun deaktiviert werden (Standard: 60 FPS), benötigt aber einen Neustart. OS-Einstellungen müssen separat geprüft werden.
- Wird ein Spieler mit einem Anfängerstab angegriffen und weicht durch den eigenen Angriff zurück, wird das Auto-Zaubern abgebrochen. Bei Rückweichen durch fremden Angriff bleibt die Wirkung bestehen. DoTs wie CUN bleiben beim Training gefährlich.
Fehlerbehebungen - Die Übersetzungsfunktion wurde repariert und ist über den Anmeldebildschirm aktivierbar.
- Bauen auf leeren Feldern zeigt keine Fragezeichen mehr.
- Die Abklingzeit zum Runenlernen wurde korrekt auf zwei Wochen eingestellt.
- Fehler beim PEN-Rätsel behoben – Die Kugel leuchtet jetzt korrekt.
- Das Zauberwirken auf das alte Ziel nach Waffenwechsel ist nun nicht mehr möglich.
- Seefahren sollte nicht mehr zu einem feststeckenden Schiff führen.
- NSC-Stadtführer erscheinen mit korrektem Rang im Bürgerverzeichnis (nach erstem Login).
- Bücher mit entfernten Seiten werden nun zu leeren Büchern und können wiederverwendet werden.
- Fehler behoben, der das Bauen ohne Tasche verhinderte.
- Mögliche Ursache für Serverabsturz wurde behoben.
- Hörner (Instrumente) lassen sich jetzt korrekt mit Holzpflegesets reparieren.
- Fehler bei Sammeln/Alchemie/Teleportation und gleichzeitigem Sprechen behoben.
Hotfixes - Verlorene deutsche Übersetzung wurde wiederhergestellt.
- Rangaufstiegsinfo wurde korrigiert.
- Deutscher Name für Waldboden bei Rune PEN korrigiert.
- Einige Texte wurden verbessert.
- Fehler behoben, bei dem ein magischer DoT nach dem Tod erneut töten konnte.
- Milch in Krüge gießen verwandelt nun nicht mehr die Flasche in einen Krug.
- Die !gm-Funktion funktioniert nun wieder.
- Die Illarion-Charakterdatenbank verlinkt wieder auf Charakterprofile, wenn vorhanden.
Das war’s. Ich hoffe, ihr genießt das Update dieses Monats und habt Spaß! ~Brightrim Diskutiert diesen Eintrag auf unserem Discord-Server! geschrieben von Brightrim am 12. Mai 2025 um 07:54Uhr 
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