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Umfangreiches Update

Liebe Illarioniten,
das heutige Update umfasst weite Bereiche des Spiels und bringt viele Änderungen mit sich - manche sichtbar, manche unsichtbar. Das Update umfasst eine neue Version des Clients und des Servers. Auch die Datenbank wurde in ihrer Struktur verbessert. Weiterhin gibt es viele Verbesserungen in den Spielinhalten und auf der Karte. Auch auf der Homepage hat sich einiges getan, insbesondere Textverbesserungen.

Einige Highlights: Die Textanzeige des Clients ist nun deutlich verbessert und klarer lesbar. Dies ermöglicht uns auch, neue Screenshots zu Werbezwecken zu erstellen. Monster verfügen nun wieder über eine Reihe von Zaubern und werden sich generell etwas cleverer anstellen. Dies ist der erste, kleine Schritt auf dem Weg zur Wiedereinführung der Magie, welche wir für dieses Jahr in Angriff nehmen. Zuvor bestehende Probleme mit den Schatzkarten und anderen Spielelementen sind behoben, so dass wir Entwickler uns nun voll auf das Implementieren neuer Features konzentrieren können.

Wie üblich möchten wir euch, die Spieler, in unseren Entwicklungsprozess mit einbinden und freuen uns über Feedback zu den Änderungen am Forum oder im Chat. Unten stehend findet ihr eine Auflistung aller Änderungen.

Estralis

  • Die Levelanzeige des Stabs des Geistes arbeitet nun korrekt
  • Die Entwicklungsmeilensteine wurden auf der Homepage veröffentlicht
  • Bänke wurden dem Spiel hinzugefügt
  • Das Gewicht von Hopfen wurde erhöht
  • Die Seite der Völker Illarions auf der Homepage wurde überarbeitet
  • Die FAQ auf der Homepage wurden neu geschrieben
  • Die Händler in Galmair wurden versetzt
  • Einige Monster wurden umbenannt
  • Albtraumspinnen greifen nicht mehr mit Bögen sondern mit Stichwaffen an
  • Die Monsterspawns in Igruks Höhle, Akaltuts Höhle und der Spinnenhöhle wurden neu gestaltet
  • Taschen und Körbe können nun nicht mehr versehentlich gespendet werden
  • Rubinstaub verrottet nun korrekt
  • Schreibfehler in englischen Monsternamen wurden berichtigt
  • Kleinere Link- und Textkorrekturen auf der Homepage
  • Lehm- und Ziegelhändler sowie Handwerksmeister in Galmair wurden auf den neuesten Stand der Handwerksverteilung gebracht
  • Gorgophones Quest wurde an die Spawnänderungen angepasst
  • Die Begrüßungs-NPCs erhielten eine klärende Aussage
  • Der Sumpf nordöstlich von Galmair wurde "renaturalisiert"
  • Der Altar der Fünf erhielt ein natürlicheres Aussehen und die riesigen Schatten sind Geschichte
  • Die Fehler der Schatzkarten wurden berichtigt und Schatzsuchen sind wieder möglich
  • Waffen und Rüstungen von Monstern gehen nicht mehr kaputt
  • Die Initiationquests für die Alchemie bedürfen keiner reinen Kräuter mehr
  • Neue Sammlerstücke: Humpen mit verschiedenen Abbildungen können in Schätzen gefunden werden. Auch Orks, Echsen, Menschen, Halblinge, Elfen und Zwerge droppen sie
geschrieben von Estralis am 15. Januar 2015 um 22:18Uhr

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Schatzsuche temporär nicht möglich

Liebe Spieler,

aufgrund eines kleinen Fehlers im Spiel ist es derzeit nicht möglich, Schätze zu heben. Eventuell sind auch Quests betroffen, welche von einem verlangen, bestimmte Monster zu töten. Eine Lösung für das Problem wird mit dem nächsten Update veröffentlicht.

Estralis

geschrieben von Estralis am 07. Januar 2015 um 19:50Uhr

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Frohe Weihnachten!

Liebe Illarioniten,

das gesamte Illarion-Team wünscht euch, euren Familien und Freunden eine besinnliche Weihnachtszeit und anschließend einen guten Rutsch in das neue Jahr 2015!

Wir, die Entwickler, Community Manager und Gamemaster, freuen uns auf ein weiteres Jahr mit euch und darauf, die Geschichte Illarions weiterzuschreiben. Viele technische Neuerungen sind anhand unserer Meilensteine geplant und wir wollen euch, die Spieler, noch mehr als zuvor in den Entwicklungsprozess einbinden.

Aber auch die Geschehnisse des Spiels sollen weiterhin von euch Spieler geprägt werden. Freut euch auf viele spannende Abenteuer in Runewick, Cadomyr und Galmair!

Estralis

geschrieben von Estralis am 21. Dezember 2014 um 14:20Uhr

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Technische Probleme und Entwicklungsmeilensteine

Liebe Illarioniten,

derzeit gibt es signifikante technische Probleme, die dazu führen, dass manche Spielinhalte nicht wie gewohnt funktionieren. Wir arbeiten an einer Lösung und werden euch auf dem Laufenden halten.

Als positive Nachricht: Wir haben die zukünftige Entwicklung Illarions in sechs Meilensteine aufgeteilt. Hiermit haben wir seit langem wieder eine verlässliche, verbindliche Strategie für die Entwicklung. Aber schaut doch selbst, was euch erwartet:

http://illarion.org/development/de_progress.php

Estralis

geschrieben von Estralis am 13. November 2014 um 17:39Uhr

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Update

Liebe Spieler,

heute beglücken wir euch mit folgenden Neuerungen:

  • Die Bandbreite, in der man von Gegnern Kampffertigkeiten lernt, wurde erhöht.
  • Steuern wurden auf 1% gesenkt.
  • Der Preis des Entfernens von magischen Edelsteinen ist nun abhängig vom Preis des Gegenstands. Auch wird der Preis nun angezeigt.
  • Die Ränge in Cadomyr wurden angepasst.
  • Wieder einmal wurde die Schleimfütterungsquest in Runewick gefixt.
  • Schmiede-NPCs kaufen nun Kurzschwerter.
  • NPCs, die mit Nahrung handeln, kaufen und verkaufen nun auch Orangen.
  • Der Stab des Geistes ist nun herstellbar.
  • Rohe Edelsteine können nun in Galmair gehandelt werden.
  • Reiner Geist wurde zu den Monsterdrops, Sammelaktionen und zu einigen Handwerksrezepten hinzugefügt.
  • Der Preis des Kartenhändlers wurde gesenkt und er verkauft nun nur große oder riesige Schatzkarten.
  • Statt Kinderzeichnungen droppen Monster nun richtige Schatzkarten.
  • Preis und Rezept des Holunderbeerenkuchens wurden angepasst.
  • Die Grafik der Lebenswurzel wurde verändert.
  • Die Edelstein-NPCs reagieren nun auf gleiche Schlüsselwörter.
  • Das Feuersprucken der Drachen wurde vereinheitlicht.
  • Der NPC Zerarisa wurde in die nähe des Angelpunktes in Galmair gesetzt. Alle Fischhändler wurden angepasst.
  • Neue Grafiken für Mandarinenbäume wurden eingefügt.
  • Große Sammelplätze fürs Graben wurden zur Karte hinzugefügt.
  • Die Schlüsselwörter des Barmanns in Cadomyr wurden reduziert.
  • Kochkessel wurden durch eine Grafik mit Feuer ersetzt.
  • Das Rezept für gebackene Kartoffeln wurde angepasst.
  • Wurst auf Brot wurde als Rezept eingebaut.
  • Ein Besucherbereich wurde in die Gefängnismine eingefügt. Man kann dorthin über die Teleporter gelangen. Zudem gibt es einen weiteren Eingang, der in der Wildnis liegt.
  • Ein neues Weinglas kann nun von Glasbläsern hergestellt werden.
  • Der NPC in der Gefängnismine wird einem nun Essen geben, wenn man es braucht.
  • Verfluchte Schilde wurden durch rote Wächterschilde ersetzt.
geschrieben von Merung am 12. November 2014 um 23:15Uhr

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