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Erstes Illarion Staff Interview: Projektleiter Vilarion

Wann und wie bist du zu Illarion gekommen?
Damals (in 2004) habe ich ein Star-Wars IRC RPG entwickelt und geleitet. Einer meiner Spieler zeigte mir Illarion (wow, Grafik!) und obwohl er selbst nie dabeiblieb, verlor ich irgendwann das Interesse an Star-Wars und begann Illarion zu spielen.
Ich trat dem Staff vor dem damaligen Char-Wipe bei um am alten C++-Client zu arbeiten.

Was ist deine Vorstellung von Illarion?
Meine Vision ist es einmal 100 Spieler gleichzeitig im Spiel zu haben. Um dieses Ziel zu erreichen soll Illarion ein Spiel sein, das man als gelegentlicher Rollenspieler genießen kann.

Was ist deine Aufgabe im Staff?
Zurzeit bin ich der Projektleiter und beaufsichtige als solcher alle Entwicklungsarbeiten und Zugänge von neuen Mitarbeitern. Außerdem bin ich der Haupt-Serverentwickler und arbeite daher am C++-Quellcode unserer Serversoftware. Weiterhin bin ich der Serveradministrator (root) und kümmere mich als solcher um die Wartung der Software, die auf unserem gemieteten Hardware-Server läuft und um den Zugang zu diesem Server für Staff-Mitglieder. Das CM-Team fällt auch in meinen Zuständigkeitsbereich.

Woran arbeitest du aktuell?
Mein aktuelles Entwicklungsprojekt ist die Einführung von Questmarkern um eine komfortable Möglichkeit zu bieten verfügbare Quests zu sehen.

Was wird dein nächstes größeres Projekt sein?
Als nächstes werde ich vermutlich an einem Postsystem arbeiten. Damit wird es möglich sein im Spiel Gegenstände und Nachrichten an die Charaktere anderer Spieler zu senden, auch dann, wenn diese nicht im Spiel sind. Um den Handel weiter zu verbessern wird es auch möglich sein Gegenstände per Nachnahme zu verschicken.

Was ist deine Aufgabe im Verein?
Im Moment bin ich der Vorsitzende des Illarion e.V. Als solcher sind es meine Aufgaben den Verein zu vertreten und mich um rechtliche Angelegenheiten zu kümmern.
In dieser Eigenschaft bemühe ich mich gerade auch darum Spielinhalte wie Karten und Skripte unter einer Open-Source-Lizenz zu veröffentlichen, so dass jeder diese Inhalte betrachten kann wenn er es denn möchte. Es wird dann auch recht einfach möglich sein selber kleinere Fehler z.B. in der Rechtschreibung zu beheben.

Was motiviert dich an Illarion zu arbeiten?
Als ich anfing habe ich einfach gerne programmiert. Ein Spiel zu gestalten ist etwas sehr interessantes, ich kann es nur jedem empfehlen (wir suchen fortwährend nach neuen Mithelfern). Zu sehen wie die eigenen Ideen Gestalt annehmen und zum Leben erwachen ist eine großartige Erfahrung.
Außerdem genieße ich es mit unserem Team zu arbeiten, welches aus interessanten Leuten mit ganz verschiedenem Hintergrund und aus vielen Ländern besteht.

Irgendwelche Hinweise worauf wir uns in Zukunft am meisten freuen können?
Die nächsten interessanten Projekte an denen wir demnächst arbeiten werden beinhalten, abgesehen von dem bereits genannten Postsystem, zum Beispiel die Möglichkeit sich das Inventar anderer Spieler im Spiel genauer anzusehen. Damit kann man dann gut seine epischen Gegenstände präsentieren.
Wir werden auch an einem System arbeiten im Spiel selbst Gilden zu gründen, mit verschiedenen Vorteilen wie einem Gildendepot zum Beispiel.
Das Vermieten von Wohnungen automatisch zu gestalten ist auch eines unserer Anliegen. Vielleicht wird es sogar eines Tages möglich sein, seinen Wohnraum zu dekorieren.
Ihr könnt euch auch darauf freuen stärker in die Verwaltung eurer Fraktionen eingebunden zu werden. Es wird einmal politische Ämter geben, wie z.B. den Hauptmann der Wache, die mittels Spielmechaniken ausgeübt werden können. So kann man dann vielleicht NPC-Wachen herumkommandieren.
Diese Dinge werden uns viele Monate lang beschäftigen.

geschrieben von Djironnyma am 31. August 2013 um 17:00Uhr

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Neue Client-Version 2.1.7

Liebe Spieler,

gerade eben wurde eine neue Version des Clients veröffentlicht. Diese Version enthält in erster Linie Fehlerkorrekturen und Vorbereitungsarbeiten für das kommende Update der Spielinhalte.

Hervorzuheben ist, dass der Fehler, der bei einigen Spielern die Steuerung der Musiklautstärke im Spiel verhindert hat, behoben wurde. Außerdem wurde die Verarbeitung der Miniaturkarte deutlich verbessert und das Wechseln von Kartenebenen wurde nochmal beschleunigt.

Außerdem wurden in diese Client-Version die Vorschläge eingearbeitet die auf der FeenCon gesammelt wurden. Das Bewegen des Charakters über WASD ist jetzt wieder möglich. Es ist aber möglich dieses Verhalten über die Optionen wieder abzuschalten. Außerdem deaktiviert sich der Chat jetzt nachdem eine Zeile geschrieben wurde. Auch diese Änderung kann über eine neue Option rückgängig gemacht werden.

Das Bewegen der Charaktere wurde durch eine weitere Neuerung jetzt deutlich verbessert. Der Client unterstützt jetzt das Bewegen mit mehreren Tasten. Daher ist es möglich die Pfeile nach oben und nach links zu drücken um den Charakter schräg laufen zu lassen.

Viel Spaß mit dem neuen Client.
Fehler die auffallen können wie üblich im Mantis gemeldet werden.

geschrieben von Nitram am 30. August 2013 um 14:12Uhr

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[Cadomyr] Der Abgesante aus Ann - Korr

Aus den weit entfernten Ländern Ann-Korr's erreicht ein verzweifelter Botschafter, auf der Suche nach neuen Handelswegen, Cadomyr. Gerüchte besagen das sich das Albarische Imperium schweren Zeiten entgegensieht.

http://illarion.org/statistics/us_quests.php?id=350

geschrieben von Revan am 29. August 2013 um 13:39Uhr

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Ruf des Drachen Nr. 25


Neuer Ruf des Drachen.

Themen diesmal:

  • Angriff auf Runewick
  • Besetzte Handelsstraße
  • Neue Galmairianer Zeitung
geschrieben von Djironnyma am 27. August 2013 um 10:08Uhr

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Fallen, Überfälle und Propaganda!

Der Schrecken der Meere ist gelandet. Seeräuber Flinn bringt Chaos und Unheil über die drei großen Städte. Beobachte den Questkalender auf der Onlineliste und hilf Illarion den Piraten zu fassen!

geschrieben von Djironnyma am 22. August 2013 um 17:06Uhr

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