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Update Juli 2022

Liebe Illarioniten,

wir freuen uns mächtig, euch das nächste Inhaltsupdate präsentieren zu können, das euch auch ein kleines Client-Update mitbringt. Hier sind die wichtigsten Änderungen:

  • Die Ausbeute der Eisenerzadern wurde verdoppelt. Viel Spaß beim Buddeln!
  • Das Finden von Edelsteinen zählt nicht mehr zur Erschöpfung der Adern.
  • Es wurde eine Warnmeldung hinzugefügt, bei welchem Schritt eines Rezeptes Alchemisten waren, wenn ihr Mörser mitten beim Brauen zerbricht
  • Das Füllen von Gläsern aus Dekorationsflaschen ist nicht mehr möglich
  • Alte Glypheneffekte bei Handwerk/Reparatur entfernt
  • Erster Entwurf zur Anpassung des Edelsteinbonus im Kampf
  • Verbesserungen der GM-Tools zum Ändern von Attributen
  • Behebung eines Fehlers, der es sehr schwierig machte, seltene Nahrungsmittel herzustellen
  • Ein Problem behoben, das es unmöglich machte, Gegner anzugreifen, die spezielle Kombinationen von Waffen/Schilden trugen
  • Ein Fehler in der Alchemie wurde behoben, der dazu führte, dass bei einem Trank, der aus einem Kessel in eine Flasche umgefüllt wurde, die Wirkung des Trankes fälschlicherweise auf 0 gesetzt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass zerbrochene Gegenstände ihre besonderen Eigenschaften verloren
  • Entfernung von unnötigen Auto-Emotes beim Kämpfen
  • Das Limit für Pergamenttexte wurde in Übereinstimmung mit dem bestehenden Limit für Nachrichtenbrettern von 240 auf 986 Zeichen erhöht
  • Ein (13 Monate alter!) Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Handwerk die Nahrungsleiste nicht reduziert wurde
  • Edelsteinwerte in Rüstungen und Waffen spiegeln nun einen genauen Prozentsatz wider, wie stark sie eure defensiven/offensiven Werte beeinflussen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Federkiele in der Tasche verwendet werden konnten. Außerdem wurde eine Nachricht hinzugefügt, wenn man leere Pergamente benutzt, um mit einem Federkiel darauf zu schreiben.
  • Bei der Eingabe einer Zahl oberhalb des Limits von 250 (das nun mit dem Handelslimit übereinstimmt) in das Dialogfeld "Handwerk" wird nun standardmäßig 250 eingegeben, anstatt einer niedrigeren und zufällig erscheinenden Zahl, die von der Eingabe abhing.
  • Der Versuch, einen Edelsteinschleifer mit leeren Händen zu benutzen, führt nicht mehr zu einer zusätzlichen Meldung, dass kein Brennofen in der Nähe ist, mit dem man arbeiten könnte. Alle anderen ähnlichen Vorkommnisse sollten durch diese Änderung ebenfalls behoben worden sein.
  • NSC Fijanna Squall wurde an einen neuen Standort verschoben

Ein besonderes Dankeschön geht an Brightrim und alle freiwilligen Tester! Illarion ist ein Spiel, zu dem jeder beitragen kann und das von euch gestaltet wird.

Viel Spaß!
Estralis

Diskutiert diesen Newseintrag auf unserem Discord-Server!

geschrieben von Estralis am 23. Juli 2022 um 23:26Uhr

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Update Juni 2022

Liebe Illarioniten,
wir freuen uns, euch unser neuestes Update der Spielinhalte ankündigen zu können. Die wichtigsten Änderungen umfassen:

  • Komplette Überarbeitung des Bergbaus
  • Seltenheit für Nahrungsmittel
  • Alchemie-Änderungen: Essenz als Hauptattribut, Mörser als Werkzeug
  • Mäntel verbergen jetzt die untere Hälfte der Gürtelgegenstände
  • Wahrnehmung hat jetzt einen geringen Einfluss auf das Sammeln
  • Sammelnachrichten erscheinen nicht mehr im Log

Darüber hinaus werden unzählige kleinere Verbesserungen an Texten und der Codebasis veröffentlicht.

Viel Spaß damit!
Estralis

Diskutiert über diesen neuen Eintrag auf unserem Discord-Server!

geschrieben von Estralis am 05. Juni 2022 um 13:30Uhr

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Aktualisierung der Spielregeln

Liebe Illarioniten,

wir haben die Spielregeln aktualisiert und insbesondere sprachliche Verbesserungen einfließen lassen. Falls ihr weiteren Verbesserungsbedarf seht, lasst es uns wissen!

https://illarion.org/illarion/de_rules.php

Viel Spaß!
Estralis

geschrieben von Estralis am 02. Mai 2022 um 10:23Uhr

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Update August 2021

Liebe Illarioniten,

heute veröffentlichen wir nach längerer Zeit endlich das nächste Update der Spielinhalte. Es konzentriert sich auf das Tutorial und das Gebiet rund um den Gasthof "Zur Hanfschlinge", welches wir "Trollshaven" getauft haben. Das Tutorial wurde komplett umgeschrieben, um es in das eigentliche Spiel zu integrieren und es zu einem festen Bestandteil des Spielerlebnisses für neue Spieler zu machen, anstatt eine separate, künstliche Insel zu sein, die die Immersion unterbricht. Von dieser Änderung versprechen wir uns, dass neue Spieler von Anfang an lernen, worum es in Illarion geht und dass sie von der ersten Minute an in die Gemeinschaft der Illarioniten integriert werden. Wir laden euch ein, einen neuen Charakter zu erstellen, um das neue Tutorial zu testen und uns eure Eindrücke mitzuteilen!

Wir haben aber auch an einigen anderen Themen gearbeitet. Eine Änderung, die sich deutlich auf das Gameplay auswirken wird, ist, dass von nun an ein Wechsel der Ausrüstung dazu führt, dass euer Charakter den Kampf für ein paar Sekunden unterbricht. Der Charakter bleibt beweglich und kann alle anderen Aktionen außer Kämpfen ausführen. Diese Änderung ist notwendig, um das immersionsbrechende Ausrüstungswechseln für technische Vorteile anzupassen und wird auch die taktischen Anforderungen an Kämpfe erhöhen. Außerdem haben wir mehrere kleine Bugs behoben und Texte verbessert. Eine Liste der wichtigsten Änderungen findet ihr hier: https://github.com/Illarion-eV/Illarion-Content/milestone/8.

Außerdem gab es vor kurzem ein Server-Update, das wir noch nicht im Detail angekündigt haben. Der Server unterstützt nun dynamische Änderungen der Geh-/Laufgeschwindigkeit der Charaktere. Dies wird für Zaubersprüche sehr nützlich sein. Außerdem können wir nun Ereignisse auslösen, die auf Gesprochenes des Charakters basieren - "Sesam öffne dich!". Weitere Arbeiten wurden durchgeführt, um die Leistung und Stabilität des Servers deutlich zu verbessern.

Unsere nächsten Schritte, zusammen mit der Umsetzung eures Feedbacks zum Tutorial, werden sich auf Magie und Housing konzentrieren. Für diese großen Features haben wir nun neben dem Spiel- und dem Entwicklungsserver zwei neue Server eingerichtet, die den Testserver ersetzen. Auf diese Weise kann jeder den Entwicklungsfortschritt testen, ohne sich mit Git, Docker und dem lokalen Server herumschlagen zu müssen. Wir werden euch weiterhin in den Entwicklungsprozess einbeziehen und ihn so transparent wie möglich gestalten. Wenn ihr Interesse habt, zur Entwicklung Illarions beizutragen, sei es als Tester, Skripter oder Coder, dann meldet euch bitte beim Team auf unserem Discord-Server, Kanäle #beginners und #contributions.

Viel Spaß!
Estralis

Diskutiert über diesen Eintrag!

geschrieben von Estralis am 23. August 2021 um 20:44Uhr

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Regeländerungen

Liebe Illarioniten,

wir haben unsere Regeln über die Community-Richtlinien, das Forum und den Chat aktualisiert. Die Änderungen könnt ihr hier einsehen:

https://github.com/Illarion-eV/Illarion-Website/commit/d312ef881cdff8f38ccdd7aa7d64f57676eb3418

Die Regeln sind stets einzuhalten und jeder Verstoß wird geahndet. Lasst uns gemeinsam dazu beitragen, eine tolerante und offene Community zu sein.

Viel Spaß!
Estralis

geschrieben von Estralis am 28. Mai 2021 um 10:06Uhr

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