Illarion - Gestalte ein neues Leben chtes Rollenspiel und die Interaktion mit anderen Spielern - das ist das Onlinespiel Illarion. Alle Charaktere um dich herum werden sich wie lebendige, atmende Wesen dieser eigenständigen, geheimnisvollen Welt verhalten. Jeder Charakter hat eine eigene Vergangenheit, Ziele, Stärken und Schwächen. Erlebe als edler Ritter ruhmvolle Abenteuer oder führe ein Leben als fleißiger Handwerker, geschäftiger Händler oder charismatischer Priester der Götter. Das edle Cadomyr, das reiche Galmair oder das weise Runewick - welchen Weg wirst du einschlagen? Illarion - Welche Rolle wirst du spielen? Lade das Spiel jetzt herunter und beginne dein Abenteuer! ScreenshotsAktuelle News Update Dezember 2025 Hallo Illarioniten! Als frühes Weihnachtsgeschenk ist es Zeit für das sechste und letzte Update des Jahres! Wie üblich sind die Änderungen unten aufgeführt. Größere Änderungen - Vier neue Runen für arkane Magie wurden dem Spiel hinzugefügt, zusammen mit passenden Rätseln.
- Materialien können nun selten sein, wodurch sich die Chance erhöht, beim Benutzen höherwertige oder seltene Gegenstände herzustellen (dort, wo es bereits möglich war, seltene Gegenstände herzustellen). Dies gibt sammelbezogenen Attributen sowie der Qualität und magischen Edelsteinen in Werkzeugen – einschließlich Verarbeitungswerkzeugen wie Sägen – mehr Bedeutung.
- Das Sammeln wurde überarbeitet, Obstquellen wurden neu verteilt und neue Früchte wurden dem Spiel hinzugefügt, einschließlich sichtbarerer Quellen für Ressourcen wie Nüsse. Jedes Reich hat 4 primäre und 4 sekundäre Früchte, also insgesamt 8 pro Reich und insgesamt 12 insgesamt. Einige Beeren, die nicht zu diesen 12 Früchten gehören, bleiben weiterhin Teil des Sammelns, werden aber in einem zukünftigen Update zur Kräuterkunde verschoben. Diese neuen Früchte werden in Zukunft Teil neuer Koch- und Braurezepte sein.
- Magisches Handwerken entspricht nun den regulären Handwerken und benötigt statt nur einem nun zwei Attribute. Alchemie benötigt nun Essenz und Wahrnehmung. Verzaubern benötigt nun Intelligenz und Essenz. Raum-Magie benötigt nun Intelligenz und Willenskraft.
- Bardenmusik hat nun auch die Versetzungszeichen (A#, C# etc.)
Kleinere Änderungen - Die Wirkung der Rune FHEN für Geistmagie-Zauber wurde geändert.
- Bardenmusik wurde umgeschrieben, um das Verfassen von Musik zu erleichtern.
- Bardenmusik hat nun aktualisierte Sounddateien. (Die Laute klingt nun mehr wie eine Laute. Das Clavichord klingt – obwohl nicht lebensnah – mehr wie ein Klavier.)
- Erstellertags können nun mit dem Raspelwerkzeug (un)sichtbar gemacht werden, wenn man der Ersteller des Gegenstandes ist.
- Eine Menge neuer Schneiderrezepte für neue Umhänge sowie ein neues Schneider-Material wurden dem Beute-Pool von Schatzkarten hinzugefügt.
- Man kann nun eigene Gemälde im Wohnungsbau erstellen.
- Pergamente können nun mehrere Signaturen haben.
- Man kann nun den gesamten Inhalt einer Tasche spenden, indem man die Tasche auf ein Spendefeld legt.
- Man hat nun die Wahl, ob man starren möchte oder nicht, wenn man Leuten Spitznamen gibt.
- Galmairs Wachschutz gegen den Brückenhinterhalt ist nun auch für Nicht-Bürger zugänglich, wenn man beim Notar eine Gebühr bezahlt.
- Eine rote Teppichoption wurde dem Wohnungsbau hinzugefügt.
- Geschichtsbücher, die zuvor nur auf der Website zu finden waren, wurden den Bücherregalen im Spiel hinzugefügt. Andere Teile der Website-Lore wie die Rassenseiten warten weiterhin auf eine Überarbeitung.
- Da Wohnungen nun Depots zur Lagerung haben, wurde die Stapelgröße, die man statisch machen kann, begrenzt. Statische Gegenstände waren immer nur für Ausstellungszwecke gedacht, nicht zur Lagerung.
- GMs können nun benutzerdefinierte Gegenstandsnamen und -beschreibungen kopieren und einfügen, um das Verschieben solcher Gegenstände auf der Karte zu erleichtern.
- Körbe können nun von Schneidern hergestellt werden.
- Ressourcen, die teilweise geerntet wurden, setzen sich nun nach der üblichen Respawnzeit wieder vollständig zurück. Keine Enttäuschung mehr über eine Eisenerzader mit nur noch 1 Erz.
- Die Dauer von Lichtern wurde verdreifacht, von einer Stunde auf 3 Stunden als neue Standarddauer.
- Bardenmusik zeigt im deutschen Client nun B als H an, passend zur regionalen Oktavbenennung.
- Die Anzeige von Noten für Bardenmusik wurde verbessert.
- Ein Notenblatt kann nun deutlich mehr Noten fassen.
- Noten sind nun so sortiert, dass sie visuell von tief nach hoch dargestellt werden, statt alphabetisch.
- Saatgut zeigt nun seine Stufen im LookAt-Menü der Händler an, wenn man darüber schwebt.
- Pergamente sind nun etwas toleranter darin, wie viel Platz ein Zeilenumbruch einnimmt.
Fehlerbehebungen - Man kann ein Notenblatt oder Buch nicht mehr ruinieren, indem man zu viele Noten oder Seiten hinzufügt.
- Einige Bereiche, in denen Monster außerhalb der Reichweite von Spielern festhängen konnten, wurden behoben.
- Monster werden nicht mehr auf Wohngrundstücken erscheinen.
- Wurfwaffen halten nicht mehr unendlich lange.
- Statische Tränke können nicht mehr konsumiert werden.
- Bürger zu werden hat nun eine Bestätigungsabfrage, um zu verhindern, dass man versehentlich sein Reich verlässt, wenn man in Nähe eines Notars darüber spricht.
- Noten, die für ein anderes Instrument gedacht sind, berücksichtigen nun nicht mehr fälschlicherweise die Fertigkeit für das eigentlich vorgesehene Instrument statt das tatsächlich benutzte.
- „Verlorenes Wissen“-Schriftrollen können nicht mehr benutzt werden, wenn sie statisch sind.
- Die Obsidimine-Quest, die das Finden und Benutzen einer bestimmten Laute erfordert, funktioniert nun wie vorgesehen.
- Statische Flammen verursachen nun mehr als nur den ersten Schaden, wenn man schnell durch mehrere läuft.
- Zauberstäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Wirken von Runenmagie.
- Die Kombination SUL LEV FHEN wird nicht mehr mehrere Schadensauslösungen am selben Ziel erlauben, wenn kein Ziel ausgewählt ist (mit ausgewähltem Ziel war dies bereits nicht möglich).
- Fischernetze können nun wie vorgesehen repariert werden.
- Die Ronagan-Dungeon-Diebesfalle hat nun ein Maximum, das sie stehlen kann, eine Abklingzeit und eine verbesserte Information.
- Reparaturen bleiben nicht mehr gelegentlich einen Punkt vor dem Neuzustand stecken.
Hotfixes - Die Akaltut-Tötungsquest am Ende der Questreihe kann nun nicht mehr unendlich wiederholt werden.
- Führungs-Charaktere werden nun nicht mehr unbeabsichtigt so besteuert, als wären ihre Stadtkassen private Gelder.
- Kaputte Clavichorde wurden repariert, sodass sie weiterhin spielbar sind, da Clavichorde als statische Werkzeuge nicht kaputtgehen (sie taten es eine Zeit lang, dies wurde im vorherigen Update behoben).
- Einige Backend-Fehler ohne Einfluss aufs Gameplay wurden behoben.
- Verzaubern löscht den Zauberstab nicht mehr.
- Geistzauber bringen den Spielserver unter bestimmten Umständen nicht mehr zum Absturz.
- Xiao Dongzou hat sich vom Glücksspiel zurückgezogen und Illarion verlassen, da er zu viel Geld verlor, um sein Geschäft aufrechtzuerhalten.
- Ringen mit einem Rüstungsteil in der Hand zählt nun nicht mehr unbeabsichtigt als Ringerwaffe.
Das war alles. Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Ich hoffe, ihr habt eine großartige Zeit beim Spielen von Illarion. ~Brightrim Diskutiere diesen Eintrag auf unserem Discord-Server! geschrieben von Brightrim am 14. Dezember 2025 um 03:30Uhr 
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