Illarion - Gestalte ein neues Leben chtes Rollenspiel und die Interaktion mit anderen Spielern - das ist das Onlinespiel Illarion. Alle Charaktere um dich herum werden sich wie lebendige, atmende Wesen dieser eigenständigen, geheimnisvollen Welt verhalten. Jeder Charakter hat eine eigene Vergangenheit, Ziele, Stärken und Schwächen. Erlebe als edler Ritter ruhmvolle Abenteuer oder führe ein Leben als fleißiger Handwerker, geschäftiger Händler oder charismatischer Priester der Götter. Das edle Cadomyr, das reiche Galmair oder das weise Runewick - welchen Weg wirst du einschlagen? Illarion - Welche Rolle wirst du spielen? Lade das Spiel jetzt herunter und beginne dein Abenteuer! ScreenshotsAktuelle News Update September 2025 Hallo Illarioniten! Es ist Zeit für ein weiteres Update des Spiels! Unten findet ihr wie gewohnt eine Liste der Änderungen: Größere Änderungen - Zwei neue Runen wurden dem arkanen Magiesystem hinzugefügt, mit dazugehörigen Rätseln auf der Karte, um sie zu erlernen. Wie üblich kann ein Hinweis auf den Aufenthaltsort dieser Runen in dem Buch neben Terry Ogg in Troll's Haven gefunden werden.
- Ihr könnt nun das Menü in der Raum-Magie vollständig überspringen, indem ihr den Namen eures Ziels zu eurer Beschwörung hinzufügt, z. B. „Locus Ianua Cadomyr“, um ein Portal nach Cadomyr zu öffnen.
- Raum-Magie beinhaltet nun einen Zauber zum Schließen von Portalen. Das Tutorial wurde entsprechend angepasst.
- Konstitution war lange Zeit ein Ausreißer darin, wie stark sie das Spiel im Vergleich zu anderen Attributen beeinflusst. Während wir zuvor ihren Einfluss auf die Lebensregeneration entfernt haben, war das immer noch weit davon entfernt, sie ins Gleichgewicht zu bringen. Nun wurde eine Korrektur angewendet, um sie besser an den Einfluss anderer Attribute anzupassen. Wo in der Vergangenheit ein Charakter mit niedriger Konstitution bis zu 2000 % mehr Schaden nehmen konnte als einer mit hoher Konstitution, wurde dieser Unterschied nun drastisch reduziert, ohne das Spielgleichgewicht zu zerstören. Dies hat keinen Einfluss auf die Lebensbalken von Monstern und keinen Einfluss auf Charaktere mit hoher Konstitution. Es ist nicht perfekt, sollte aber als deutlich bessere Übergangslösung dienen, bis wir ein Kampfsystem-Überarbeitung implementieren können, das vielfältigere Spielstile ermöglicht.
Kleinere Änderungen - Die Fehlerrate beim Spielen von Musiknoten ist nicht mehr ganz so streng, wodurch kürzere Melodien ohne Fehler gespielt werden können, ohne Stufe 100 erreichen zu müssen. z.B. könnt ihr auf Stufe 99 ein 66-Noten-Stück fehlerfrei spielen, solange die Dauer 3 oder höher ist.
- Der maximale Schaden, den ein Zauber im PvE verursachen kann, ist nicht mehr so stark eingeschränkt, auch wenn dies nur in Extremszenarien relevant ist, z.B. wenn ein maximal ausgebildeter Magier ein Schwein angreift, und macht für High-End-Szenarien keinen Unterschied.
- SOLH wird euch nicht mehr mit Mitteilungen zuspammen, wenn es mehrfach auf euch gewirkt wird.
- Ähnlich wie Spielerbücher haben nun auch offizielle Bücher eine Seitenüberspring-Funktion, die es euch ermöglicht, direkt zur gewünschten Seite zu springen.
- Einige neue Varianten für Tore/Türen wurden dem Spiel hinzugefügt und sind im Wohnungskatalog für Anwesen zu finden.
- Türen sind beim Öffnen/Schließen leiser.
- Instrumente im neuen Musiksystem haben nun eine höhere Lautstärke. Kein Erschrecken mehr, wenn jemand einen Feuerball wirkt, während ihr eure Lautstärke aufgedreht habt, um einer Harfe zu lauschen.
- Einige Materialkosten im Wohnungsbau wurden angepasst, um im Vergleich zu ähnlichen Gegenständen vernünftiger zu sei.
- Chergas Zorn hat nachgelassen und beträgt nun nur noch ein Fünftel dessen, was er seit dem letzten Update war. Er war möglicherweise etwas übertrieben eingestellt.
Fehlerbehebungen - Ein weiteres Gebiet außerhalb der Karte, diesmal der Schattenlande-Abschnitt der Cadomyr-Wüste, wurde aus dem möglichen Pool der Schatzkarten-Standorte entfernt. Dies wird wie üblich rückwirkend für alle Karten behoben, die ihr möglicherweise in diesem Gebiet hattet.
- Klavichorde können nicht mehr zerbrechen.
- Spiegel können nun repariert werden.
- Das „Schwarzes Kleid“-Item hat nun die richtige Farbe und ist tatsächlich ein schwarzes Kleid und nicht grau.
- Die F-Noten auf der Harfe wurden auf die richtige Tonhöhe korrigiert.
- Die Gewichtskontrolle im Tanora-Tempel überprüft nun auch das Gewicht der Gegenstände in euren Gürtelfächern.
- Zauber, die sich langsam über Felder zu ihrem Ziel bewegen, treffen ihr Ziel nun genauer oder jedes Ziel, das in ihren Pfad läuft, z.B.: JUS MES oder RA SUL.
- NPCs sollten nicht mehr die falschen Bartgrafiken anzeigen
Hotfixes - LEV verursacht keinen versehentlichen Friendly Fire mehr, wenn ihr ein Monster anvisiert und andere Monster in der Nähe sind, auf die es ebenfalls zielen könnte.
- CUN trägt nicht mehr doppelt dazu bei, anderen Magieresistenz beizubringen.
- JUS IRA stellt nun eine feste Menge an Mana wieder her, die nicht mehr von der Anzahl der Ziele abhängt.
- CUN kann euch nach dem Tod nicht mehr erneut töten.
- Der Opferaltar für das CUN-Runenrätsel zeigt nun korrekt den vorgesehenen Beschreibungstext an.
- Der von Giftwolken verursachte Schaden ist nun derselbe wie der von magischen Flammen.
- Bauern ernten nun nicht mehr gelegentlich zufällig mehrere Pflanzen gleichzeitig.
- Das Aufspüren neuer Raum-Knoten zeigt nun immer korrekt den nächstgelegenen lernbaren Knoten an, falls einer verfügbar ist, wie es vorgesehen war.
- Einige Back-End-Fehler ohne Einfluss auf das Gameplay wurden behoben.
Das war’s. Ich hoffe, ihr habt alle eine gute Zeit beim Spielen von Illarion! ~Brightrim Diskutiert geschrieben von Brightrim am 26. September 2025 um 08:55Uhr 
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