Illarion - Gestalte ein neues Leben

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chtes Rollenspiel und die Interaktion mit anderen Spielern - das ist das Onlinespiel Illarion. Alle Charaktere um dich herum werden sich wie lebendige, atmende Wesen dieser eigenständigen, geheimnisvollen Welt verhalten. Jeder Charakter hat eine eigene Vergangenheit, Ziele, Stärken und Schwächen. Erlebe als edler Ritter ruhmvolle Abenteuer oder führe ein Leben als fleißiger Handwerker, geschäftiger Händler oder charismatischer Priester der Götter. Das edle Cadomyr, das reiche Galmair oder das weise Runewick - welchen Weg wirst du einschlagen?

Illarion - Welche Rolle wirst du spielen? Lade das Spiel jetzt herunter und beginne dein Abenteuer!

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Aktuelle News

Update Mai 2026

Hallo Illarioniten!

Hier kommt das erste Update des Jahres – und es ist ein großes.

Wie üblich findet ihr die Details unten aufgelistet.

Größere Änderungen

  • Naturmagie. Fianna in Troll's Haven bietet nun ein Tutorial an, das dich durch das Erlernen der fünf Gewebe der Naturmagie führt. Zum Einstieg erhalten Druiden 10 Zauber – 2 aus jedem Gewebe. Außerdem gibt es nun ein Alchemie-Tutorial. Damit wird auch Naturresistenz eingeführt, die zur Verteidigung gegen Naturmagie und Gifte dient. Vergiftete Waffen, ein zweites naturmagisches Handwerk und weitere Inhalte sind für die Zukunft geplant. Einige Zauber und ihre Effekte verwenden derzeit noch Platzhaltergrafiken.
  • Kräuterkunde wurde überarbeitet. Alle Kräuter besitzen nun eigene Fundorte auf der Karte in speziellen Gebieten und haben dieselbe Behandlung erhalten wie zuvor überarbeitete Sammelfertigkeiten. Verschiedene Kräuter werden nun auf unterschiedlichen Kräuterkunde-Stufen freigeschaltet.
  • Kochen wurde umfassend überarbeitet. Du hast nun die Freiheit, eigene Rezepte mit Zutaten deiner Wahl zu erstellen – ähnlich wie bei der Alchemie, aber deutlich einfacher. Das Koch-Tutorial in Runewick steht nun Bewohnern aller Reiche offen und wurde entsprechend aktualisiert. Außerdem wurde entschieden, Kochen in allen Reichen verfügbar zu machen, was nun auch in den Wohnkatalogen berücksichtigt wird; Cadomyr muss jedoch seine eigene öffentliche Küche durch gemeinschaftliche Spielerarbeit errichten. Dies betrifft nicht das Brauen, welches weiterhin exklusiv für Runewick und Galmair bleibt. Essen kann weiterhin an die alten Lebensmittelhändler verkauft werden, allerdings erscheint aufgrund technischer Einschränkungen bei der großen Anzahl benutzerdefinierter Gegenstände kein Münzsymbol mehr auf jedem einzelnen Item.
  • Vier neue Magierunen wurden zur arkanen Magie hinzugefügt und DUN wurde wieder aktiviert.
  • Beim Trinken von Tränken sammelst du nun Toxine an, wodurch ihre Wirkung bei übermäßigem Konsum abnimmt. Diese Toxine verringern sich mit der Zeit von selbst und noch schneller, wenn du aktives RP betreibst. Außerdem ist geplant, künftig einen Druidenzauber einzuführen, der beim Abbau hilft. Tränke niedriger Qualität erzeugen mehr Toxine als hochwertige.
  • Das Brauen wurde überarbeitet, um Änderungen an verfügbaren Zutaten sowie deren Preisen und Stufen widerzuspiegeln. Viele neue Getränke wurden dem Spiel hinzugefügt, darunter der seltene Bauplan „Feenwein“, der nur über Schatzsuche gefunden werden kann.
  • Du kannst nun Doppeltöne in Musikstücken spielen, indem du / verwendest, z. B.: A3/D4,1

Kleinere Änderungen

  • Schreiner können nun leere Sigillen und Cor-Stäbe für Naturmagie herstellen. Diese verwenden derzeit Platzhaltergrafiken.
  • Schneider können nun Weberbeutel herstellen. Auch hierfür wird derzeit eine Platzhaltergrafik verwendet.
  • Alchemie verwendet nun Alchemiebombenflaschen anstelle von Trankflaschen für Bomben. Alte Bomben werden rückwirkend umgewandelt, sobald du mit der Maus darüberfährst.
  • Trauben, Mandarinen und Nüsse wurden in der Alchemie durch Stinkmorcheln, Elfenkappen und Feenkreis-Pilze ersetzt.
  • Die Alchemie-Fertigkeit beeinflusst nicht länger die Qualität von Tränken, sondern bestimmt stattdessen, mit welchen Kräutern du kompetent brauen kannst und wie schnell du braust.
  • Der letzte Schritt beim Herstellen eines Trankes kostet nun Mana.
  • Sprachtränke funktionieren nun; derzeit werden sie nur für bestimmte Rätsel verwendet.
  • Alchemie-Rezepte können nun nachträglich bearbeitet werden.
  • Alchemie-Rezepte können nun zur praktischen Aufbewahrung in Bücher eingetragen werden, mit bis zu 40 Rezepten pro Buch.
  • Du kannst nun seltene Lichtquellen (Fackeln, Kerzen usw.) herstellen, die länger halten als ihre gewöhnlichen Gegenstücke.
  • Das Musiksystem wurde hinsichtlich der Bestimmung von Fehlschlägen überarbeitet. Das neue System ist deutlich weniger bestrafend und spiegelt reale Lernkurven genauer wider.
  • Schatzbelohnungen in Dungeons wurden angepasst, um den Schwierigkeitsgrad besser widerzuspiegeln, wodurch schwere Dungeons lohnenswerter geworden sind. Außerdem gibt es keine leeren Truhen mehr; das macht schließlich niemandem Spaß.
  • Dem Spiel wurden viele neue Gegenstände für Wohnkataloge hinzugefügt.
  • Verweise auf Troll's Haven werden nun korrekt als solche bezeichnet und nicht mehr als Hemp Necktie Inn.
  • Rabans Quest wurde aktualisiert, sodass Kräuter in seiner Umgebung nun der neuen Kräuterverteilung entsprechen.
  • Verschiedene Handwerke, die Kräuter als Zutaten verwenden, wurden entsprechend der neuen Kräuterverteilung angepasst.
  • Handglocken, hergestellt von Feinschmieden, erzeugen nun einen Klang anstelle eines automatischen Emotes.
  • Die Drop-Raten von Gegenstandsrezepten wurden angepasst, damit Verarbeitungsrezepte (Cuprite und Duskcloth), die für andere Rezepte benötigt werden, etwas häufiger vorkommen.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige hängende Laternen nach dem Erlöschen des Lichtes in die falsche Laternenart umgewandelt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die prismatische Linse Essenzgebräue untersuchen konnte.
  • Ein Fehler bei verlangsamenden Magiezaubern wurde behoben, durch den Ziele in extremen Fällen zunächst schneller wurden, bevor sie verlangsamt wurden.
  • Die maximale Reichweite von Zauberstäben für freies Wirken wurde angepasst, um die tatsächlich mögliche Maximalreichweite zu berücksichtigen.
  • Magisches Zielsystem wurde geändert, sodass sekundäre Ziele nun erst nach dem Wirken des Zaubers ausgewählt werden und nicht davor.
  • Wie üblich wurden einige kleinere Tippfehler und Textkorrekturen vorgenommen.
  • Einige blockierte Fackelhalter in der Malachitmine wurden versetzt.
  • Einige Fragezeichen-Kacheln in der Deephole-Mine wurden korrigiert.
  • Unbenannte Echsenmenschen unterscheiden nun zwischen Geschlechtern.
  • Ausgewählte Gegenstände in Listen besitzen nun eine leicht andere Farbgebung, damit sie besser sichtbar sind.
  • Eine mögliche Ursache für Serverabstürze wurde behoben.

Hotfixes

  • Die Größe von Musikblättern wurde erhöht, um größere Kompositionen schreiben zu können, während die maximale Größe von Musikbüchern entsprechend reduziert wurde.
  • Ein Fehler, der es erlaubte, beim Wirken großer Zauber Mana zu überziehen, wurde per Hotfix behoben.
  • Kleinere Fehler im Zusammenhang mit den neuen sammelbaren Bäumen wurden per Hotfix behoben.
  • DUN wurde vorübergehend wegen eines Serverabsturzproblems deaktiviert. Dieses Problem wurde hoffentlich behoben, nachdem DUN nun wieder aktiviert wurde, jedoch wurde vorsichtshalber zusätzliche Protokollierung hinzugefügt.
  • Clavichorde wurden per Hotfix so angepasst, dass sie als statische Werkzeuge im Housing zählen, jedoch nicht auf das Gesamtlimit statischer Werkzeuge angerechnet werden. Das bedeutet lediglich, dass sie nicht genutzt werden können, wenn kein Mieter die Miete für ihren Unterhalt bezahlt.
  • Eine Pflanze, die unmöglich gebaut werden konnte, wurde im Housing per Hotfix korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unter sehr speziellen Umständen verhinderte, dass alte Nachrichten über den Messenger zugestellt wurden. Dies betraf nur einen Charakter, welcher benachrichtigt wurde.
  • Einige fehlende Gegenstände für Wohnkataloge wurden per Hotfix ins Spiel eingefügt.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Essenzgebräue funktionierten, wurde behoben.
  • Pergamente bestrafen nun keine Zeilenumbrüche mehr. Spielern wird vertraut, es nicht zu übertreiben und Pergamente nicht so lang zu machen, dass sie über den Bildschirm hinausgehen. Sollte dies dennoch passieren, kann ein Relog helfen, das Pergament zu schließen.
  • Ein Fehler, der Treppen mit benutzerdefinierten Warp-Punkten funktionsunfähig machte, wurde per Hotfix behoben.
  • Die Fehlerrate von Instrumenten wurde vorübergehend per Hotfix weniger bestrafend gestaltet, während auf die nun implementierte endgültige Lösung gewartet wurde.
  • Es war zeitweise möglich, Verzauberungen fortzusetzen, selbst wenn der Zauberstab zerbrochen war. Dies wurde per Hotfix behoben.
  • Einige unzugängliche Kartenbereiche wurden zur Ausschlussliste für Schatzkarten hinzugefügt. Betroffene Karten wurden rückwirkend korrigiert.
  • Rasiermesser können nun mit Edelsteinen besetzt werden.

Viel Spaß.

~Brightrim

geschrieben von Brightrim am 12. Mai 2026 um 21:17Uhr

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