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Client Version 25

Nach 543 Tagen ohne Clientupdate veröffentlichen wir heute einen neuen Client.
Ihr werdet feststellen, das viele Graphiken ausgetauscht wurden, andere noch immer vorhanden sind und wieder andere ganz neu sind.

Es gibt auch einige technische Änderungen am Client und wir mussten für Windows 2000/XP und Windows 98 verschiedene Clients kompilieren. Die technischen Änderungen am Client werden nicht viel direkte Auswirkungen auf euer Spiel selbst haben.

Gleichzeitig mit der neuen Client-Version updaten wir den server, was direkte Auswirkungen auf das Spiel haben wird. Unter anderem wurde das Sterben ein wenig verändert (man verliert jetzt weniger Skills) und um powergaming vorzubeugen, wurde das Skilllernen etwas anders geregelt. Weitere Änderungen werden auf den boards besprochen werden.

http://www.funkysolutions.de/Illarionv25w2k.zip - Windows 2k/XP Client
http://www.illarion.org/~martin/Illarionv25win9X.zip - Windows 98 Client

geschrieben von martin am 18. Juli 2004 um 23:19Uhr

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Player-GM-Chat

Wir werden nächsten Sonntag, das ist der 18. Juli, ab 18:00 (österreichische Zeitzone) wieder einen (deutschsprachigen) Player-GM-Chat im IRC-Kanal #illarion abhalten. Es werden möglichst viele GMs und Entwickler dabei sein, ihr könnt uns da eure Probleme schildern, Vorschläge machen, Fragen stellen und was euch sonst noch so einfällt.

geschrieben von martin am 14. Juli 2004 um 15:54Uhr

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Kleines update

Heute Nacht (MESZ) werden wir ein kleines update auf den Server spielen. Dieser wird daher für kurze Zeit down sein (dies betrifft nur den Spielserver, die Homepage funktioniert selbstverständlich in dieser Zeit weiterhin).

Dadurch werden sich kleinere Änderungen im Spiel ergeben, wie ihr sicherlich schnell merken werdet.

geschrieben von martin am 22. Juni 2004 um 18:01Uhr

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Aktuelles

Wie einige von euch sicherlich bemerkt haben, gibt es neue Gamemaster in unseren Reihen.
Diese sind, in alphabetischer Reihenfolge: Cassandra Fjurin (im technischen Bereich angesiedelt) und Zarundamar (für Belange, die das Rollenspiel betreffen). Aufgrund der bereits auf diversen Foren angesprochenen Ereignisse im Zusammenhang mit Keikan Hiru scheidet dieser als Gamemaster aus.



Weiters wird euch interessieren, dass wir die zuletzt aufgetretenen Bugs (Druiden wurden zu Magiern, Monster verhielten sich nicht sehr monsterhaft) gefunden haben und entweder bereits entfernt haben oder dabei sind, diese zu entfernen. Wo gehobelt wird, da fallen eben auch Späne. Anmerkung am Rande: Diese Bugs hatten nichts mit den Tests zu tun, die wir durchführen, um den Lag zu analysieren (um ihm dann hoffentlich Herr zu werden).



Vielmehr führen mich die aufgetretenen Bugs zum nächsten, erfreulichen Punkt: Am Server wird momentan wieder programmiert. In der letzten Woche wurden zahlreiche Neuheiten implementiert und getestet. Nicht alle davon sind für Spieler direkt sichtbar, sondern erweitern die Flexibilität und Erweiterbarkeit des Programmes, um euch in Zukunft schneller und effektiver Neuerungen anbieten zu können (das betrifft vor allem die Skriptsprache).



Es gibt allerdings auch Änderungen, die ihr direkt bemerken könnt: Es wurde ein Befehl "!gm (Text)" eingeführt, um die Gamemaster von einem Sachverhalt kundig zu machen. Alle gerade sich im Spiel befindlichen Gamemaster werden über diese Nachricht in Kenntnis gesetzt und zusätzlich wird diese auch noch in einem Logfile festgehalten, um sie gegebenenfalls später zu bearbeiten. Vorsicht: Grober Missbrauch (Spam und Ähnliches) führt zu strenger Bestrafung! Außerdem wurde ein Befehl eingebaut, der es ermöglicht, einem Charakter einen selbstdefinierten Namen zu geben, das heisst, der mitunter das #i auf rollenspieltechnische Weise ersetzen kann: "!name (Nummer) Name".

geschrieben von martin am 08. Juni 2004 um 11:48Uhr

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Noch ein LAG-Test

Achtung: Wir beginnen in Kürze mit einem weiteren LAG-Test. Diesmal wird es richtig radikal. Die Karten, wie ihr sie kennt, sind abgeschaltet. Ebenso alle Gebäude, etc. Ihr findet nur noch nackte, leere Karten vor.

Bitte beteiligt Euch rege an dem Test, bewegt Euch, erzählt, etc.
Umso schneller wir genügend Daten/Eindrücke zusammen haben, umso schneller können wir den Test wieder beenden.

geschrieben von Falk am 06. Juni 2004 um 15:36Uhr

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