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Update für Client, Karte und Spielinhalte

Hallo,

es ist schon zu viel Zeit seit dem letzten Update vergangen. Aber das bedeutet nicht, dass wir untätig waren.

Der Client hat eine Menge Fehlerkorrekturen erhalten, die über die letzten Wochen im Mantis angefallen sind. Außerdem wurde die Wegsuche im Client etwas verbessert in der Hoffnung, dass sie jetzt etwas mehr das tut, was ihr erwartet.

Die Änderungen an der Karte und den Spielinhalten wie immer als Liste:

  • Rezeptinhalte in den Zisternen-Dungeons wurden geändert.
  • Kleine Teiche sind jetzt Wasserquellen und leere Eimer und große leere Flaschen können dort benutzt werden.
  • Hecke wurde um den Teleporter von Galmair angelegt.
  • Die Wache Bre Southstar vom Galmair wurde angepasst, um Monster jenseits des Heckentors zu bringen.
  • Die Minen von Galmair und Cadomyr haben jetzt Fackelhalter an den Wänden.
  • Die Mine von Cadomyr ist jetzt etwas breiter.
  • Distanzwaffen schlagen einen Gegner jetzt zurück, bevor sie ihn töten.
  • Leichenhaufen wurde aus der Kanalisation von Galmair entfernt.
  • Die Halle von Salavesh wurde verbreitert.
  • Echsenmagier und Priester haben jetzt Waffen, um zu verhindern, dass sie ständig Zaubern.
  • Kleine Kartenänderung am See des Lebens wurde durchgeführt.
  • Kleine Anpassung wurde durchgeführt, damit Schweine nicht mehr in den Eingang des See des Lebens Dungeons fallen.
  • Der NPC Pipillo wurde unter das Dach in der Nähe der Tore von Galmair verschoben.
  • Neue Charaktere von der Anfängerinsel werden jetzt auf die Marktplätze der jeweiligen Städte teleportiert. Die Begrüßungs-NPCs wurden entsprechend verschoben.
  • Mehrere Ausgänge vom Zisternendungeon wurden gelöscht und teleportieren näher zu dem Ort mit den Leitern.
  • Die Monstermagie wurde angepasst, um grob den Plan für die Spielermagie wiederzugeben. Es gibt Heiler, Schadenszauberer und Beschwörer. Einige können sich Teleportieren, aber nicht alle. Die Stärke und der Schaden der Zauber wurde basierend auf dem Level der Monster angepasst.
  • Preis von Ofenkartoffeln wurde angepasst.
  • Spieler drehen sich jetzt automatisch zur Tür, wenn ein Schlüssel benutzt wird.
  • Die Spawnpunkte für Wespen und die Spinnenkönigin auf der Ebene der Langeweile wurde verschoben, damit sie östlich des neuen Kanals bleiben.
  • Fässer sind nicht mehr passierbar.
  • Färben kann nicht mehr Stoff erzeugen, als man zuvor hatte.
  • Die Nachrichten beim Münzwurfspiel wurden korrigiert.
  • Einige unübersetzte Texte im Accountsystem wurden übersetzt.
  • Durch Benutzen der NPCs kann nun ein Menü mit üblichen Dialogoptionen aufgerufen werden.
  • NPCs reagieren nicht mehr auf zufällige Texte.

An der Homepage wurden in der letzten Zeit folgende Änderungen durchgeführt:

  • Die Download-Seite der Homepage wurde aktualisiert.
  • Der Homepage wurde eine Datenschutzerklärung hinzugefügt.
  • Quests und Screenshots werden nun auch auf der Startseite angezeigt.

Wir hoffen das euch dieses neue Update von Illarion gefällt. Viel Spaß beim Spielen von Illarion!

geschrieben von Nitram am 24. April 2015 um 18:06Uhr

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Neues Update für Client, Karte und Spielinhalte

Hallo,

heute wurde wieder ein Update für die im Titel genannten Bereiche des Spiels durchgeführt.

Am Client wurden vor allem Fehlerbeseitigungen eingespielt, entsprechend der Meldungen, die auf Mantis vorlagen. Außerdem wird jetzt die Bewegungen nach einem Teleport automatisch gestoppt. Das bedeutet, wenn man z.b. durch ein Portal geht, muss man danach die Bewegungstaste, bzw. die Maustaste loslassen und erneut drücken damit das laufen weiter geht. Außerdem wurde das Wechseln des Angriffsziels etwas verändert. Das sollte jetzt zuverlässiger funktionieren.

Spielinhalte und Karte enthalten folgende Updates:

  • Die Karte der Dunkellochmine wurde etwas verändert
  • Die Herstellung von Lampenöl benötigt jetzt eine neue Flasche
  • Die Meldungen bei Laternen wurden verändert
  • Der neue Dungeon "See des Lebens" ("Lake of Life") ist bereit für die Veröffentlichung und wird im Zuge eines kommenden Quests verfügbar gemacht
  • Tipp des Tages-Meldungen wurden für die Änderungen am Handwerkssystem angepasst.
  • Wenn ein leerer Apfel oder Kirschbaum benutzt wird, wird die Meldung, dass es keine Früchte mehr gibt, nicht mehr gezeigt. Stattdessen wird der Baum gefällt, wenn eine Axt mitgeführt wird.
  • Buccaneer's Lurk wurde verändert
  • Kleine Anpassungen an den Spawnpunkten im Akaltut-Dungeon
  • Kleine Kartenanpassungen im unteren Level von Mt. Letma
  • Wurden Monster zuvor von Schützen angegriffen, hinterlassen sie nun wieder Munition, wenn sie sterben.
  • Das Verschwinden der Schätze bei zu hoher Distanz der Spieler wurde abgeschaltet.

Viel Spaß mit dem Update. Im Forum könnt ihr wie üblich Fragen stellen, wenn es welche gibt.

geschrieben von Nitram am 14. März 2015 um 16:17Uhr

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Hotfix für den Client

Heute gab es ein kleines Update für den Client. Dieses Update beinhaltet eine Korrektur für das Problem, das gestern aufgefallen ist. Das "Flackern" des Lichts der Lichtquellen ist behoben.

Viel Spaß.

geschrieben von Nitram am 02. März 2015 um 19:00Uhr

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Update für Client, Karte und Spielinhalte

Heute gab es wieder einmal ein Update, das den Client, die Spielinhalte und die Karte umfasst.

Am Client gab es vor allem jede Menge kleiner Fehlerkorrekturen. Die Fehler, die den Client über die letzten Wochen sehr oft haben abstürzen lassen, sind behoben. Außerdem wurde das komplette System für die Lichtberechnung überholt. Die Lichtkreise auf dem Boden haben jetzt weiche Übergänge und die Berechnung funktioniert insgesamt schneller und belastet den Computer weniger. Außerdem wurde die Berechnung des Tageszyklus überarbeitet. Dieser macht jetzt keine seltsamen Sprünge mehr und variiert in der Länge über das Jahr in der Illarion-Zeit. Die kürzesten Tage des Jahres sind der 2. und 3. Mas.

Die Änderungen an den Spielinhalten und der Karte wie üblich in der kompakten Listenform:

  • Kleine Kartenkorrektur, um einen begehbaren Pfad über die Tore von Galmair zu schaffen.
  • Es gibt jetzt zwei Arten von Steaks: rohe und gegrillte. Rohe Steaks können nur von Orks gegessen werden.
  • Die Umgebung von Runewick zwischen der Drachenhöhe und der Bärenhöhle wurde verbessert.
  • Die Karte der Arena von Galmair wurde verändert. Die Monster können jetzt keine Zauber mehr auf die Zuschauer feuern.
  • Der Händler in der Hanfschlinge wurde angepasst. Er verkauft jetzt Waffen und Rüstungen der Level 0 bis 10 und einige zusätzliche Gegenstände. Er kauft auch alles, was er verkauft, außer Taschen.
  • Lehm- und Sandgruben verwenden jetzt die volle und leere Grafik.
  • Ein neuer Minenstollen im Copperhand-Tunnel verkürzt den Weg zur Schwarzlochmine.
  • Die Karte des Vulkans nördlich von Runewick wurde verbessert, um die Schatten zu reduzieren und Fehler zu beheben.
  • Löcher in den Wänden des Turms im Friedwald wurden geschlossen, um zu verhindern, dass dort Monster durchkommen.
  • Der Schleim-Spawnpunkt beim Hafen von Galmair wurde angepasst.
  • Karottenpflanzen und -samen haben nun eindeutige Namen.
  • Spawnänderungen in 'Buccaneer's Lurk'.
  • Das Entwicklungstutorial wurde verbessert.
  • Die Beschriftung von Schatzkisten wurde aufgehübscht.
  • Eine Grafik für leere Fischschwärme wurde hinzugefügt. Fischschwärme werden nun wieder erneuert.

Viel Spaß mit diesem neuen Update. Wie immer könnt ihr im Forum diskutieren, wenn ihr Fragen oder Anmerkungen zu dem Update habt!

geschrieben von Nitram am 01. März 2015 um 18:35Uhr

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Pressemitteilung: 15 Jahre Online-Rollenspiel Illarion!

Kempten - Am 19. Februar 2015 feiert das Online-Rollenspiel Illarion sein 15. Jubiläum

Seit dem Jahr 2000 behauptet sich mit Illarion ein kleines kostenloses Juwel unter den Online-Rollenspielen zwischen den Titeln großer Studios.

Heute kennen die meisten Leute die sperrige Abkürzung "MMORPG" für Massive Mulitplayer Online Roleplaying Game. Dies war vor 15 Jahren noch anders, als das Online-Rollenspiel Illarion aus einem Hochschulprojekt dreier Studenten der Universität der Bundeswehr München hervorging. Mit klarem Fokus auf das Rollenspiel richtet sich Illarion an Spieler, welche nicht nur auf der Jagd nach Reichtum und Erfahrungspunkten sind, sondern eine erdachte Rolle ausspielen wollen.

Ob als geschickter Handwerker, edler Ritter, machtbewusster Politiker oder blinder Bettler - in der klassischen Fantasywelt Illarions findet jeder eine passende Rolle, in die er schlüpfen kann. Durch die nahezu unbegrenzte Interaktion aller Figuren gestalten sie die Welt. Freundschaften und Beziehungen entstehen. Liebe und Hass, Krieg und Frieden, Vertrauen und Verrat - dem Rollenspiel sind keine Grenzen gesetzt.

15 Jahre Illarion, das sind 45 Jahre der Zeitrechnung im Spiel. Die Geschichtsschreibung basiert nicht mehr nur auf erdachten Legenden und Mythen, sondern auch auf Ereignissen, die sich genau so im Spiel zugetragen haben. Noch heute sprechen die Spielfiguren von den vergangenen Spielen Illarions, einer Art Olympiade, oder vom Exodus aus dem Land Gobaith, der vor Jahren das Spielgeschehen bestimmte und Bestandteil der Geschichtsbücher Illarions geworden ist.

Hierzu Banduk, einer der Entwickler von Illarion: "Wir wollen mit Illarion ein kostenloses Spiel bieten, bei dem die Handlungen jedes einzelnen Spielers die Welt verändern können. Dabei ist unser Credo 'Wir spielen miteinander, nicht gegeneinander.'". Durch die kontinuierliche Arbeit der freiwilligen Entwickler wird Illarion immer weiter den Wünschen der Spielerschaft angepasst - auch nach 15 Jahren. So wurden allein dieses Jahr neue Dungeons 'entdeckt' und bisher unbekannte Gegenstände eingeführt.

Illarion ist vollständig kostenlos, ohne monatliche Gebühren oder Zahlungen für Gegenstände. Das Spiel läuft unter Windows, Mac und Linux. Es steht unter http://www.illarion.org zum Download bereit.

Heute betreibt der eingetragene Verein Illarion e.V. das Spiel. Die über 50 Mitglieder haben es sich zum Ziel gesetzt, das Spiel ohne Profitinteressen allen Rollenspielern der Welt zugänglich zu machen. Das Spiel ist als "Open Source" gemäß der Lizenz GPLv3 veröffentlicht.

Diskutiert über diesen Newseintrag.

geschrieben von Estralis am 17. Februar 2015 um 19:42Uhr

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