Aktuelle NeuigkeitenMöchtest du stets auf dem Laufenden gehalten werden und die aktuellen Neuigkeiten mit deinem E-Mail-Client oder Browser empfangen? Abonniere unseren RSS-Feed! Probleme mit den E-Mails behobenDie Probleme mit dem E-Mail Verstand die in den letzten Tagen bestanden sind jetzt behoben. geschrieben von Nitram am 29. August 2007 um 11:31Uhr Probleme mit dem E-Mail VersandIm Augeblick besteht das Problem, dass unser Server nicht in der Lage ist E-Mails zu verschicken. geschrieben von Nitram am 25. August 2007 um 00:03Uhr ServerumzugWie bereits angekündigt, wird der Server von der TU Wien zu einem kommerziellen Hoster nach München (Greatnet) umziehen. geschrieben von martin am 17. August 2007 um 10:13Uhr Über die letzten ServerausfälleDer derzeitige Standort unseres Servers wird vermutlich aufgelöst. Deshalb war der Server in der letzten Zeit (und ggf. auch in Zukunft weiterhin) stellenweise nicht erreichbar. Das lag und liegt an der Stromabschaltung, da andere Server aus dem Raum bereits ausgebaut wurden. geschrieben von Alatar am 07. Juli 2007 um 14:14Uhr Heutiges UpdateEinige von euch haben es bereits bemerkt: Es gab ein Update. Dieses Update betraf Server und Client beiderseits, da die größte Neuerung in der kompletten Überarbeitung des Kommunikationsprotokolls (der "Sprache" zwischen Server und Client) bestand. Das hat zur Folge, dass wir flexibler Änderungen und Ergänzungen vornehmen können und dass die Kommunikation stabiler sein sollte, das heißt, dass es zu weniger Lag und Abstürzen kommen sollte. Weiters wurden einige kleine Fehler in Server und Client beseitigt, was ebenfalls zu einer Reduktion (oder einem kompletten Ausbleiben) der Serverfreezes führen sollte. Außerdem hat uns das in die Lage versetzt, den Server dahingehend zu verändern, dass wir ein völlig neues Handwerkssystem einführen konnten. Dieses sieht vor, dass viele Vorgänge (wie das Gewinnen von Rohstoffen) mit weniger Klicks verbunden sind, aber auch, dass das Herstellen von Gegenständen mehr Rohstoffe und mehr Zeit kostet (das heißt, dass erstmals der Faktor Zeit in die Produktion einfließt!). Dieser Umstand führt dazu, dass wir es fair finden, wenn die meisten bestehenden Waffen und Rüstungen aus dem Spiel fallen, um einerseits Schmieden Arbeit zu geben und um andererseits etablierten Spielern keinen zu großen Vorteil gegenüber Neueren zu geben. Dazu gehen wir wie folgt vor: Alle Waffen und Rüstungen, die in Depots schlummern, werden gelöscht, alle die man bei sich (im Rucksack) hat, werden in ihrer Qualität stark reduziert, alle die man direkt am Körper trägt bleiben erhalten. Darüber hinaus wird es viele kleine Ergänzungen und Änderungen geben, die ihr sicherlich bald bemerken werdet und die, so hoffen wir, den Spielspass weiter fördern werden. geschrieben von martin am 09. Mai 2007 um 00:29Uhr 1234567891011121314151617181920 | ||||||||||