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Neuer GM: Alsaya!

Wir haben die Ehre noch einen neuen GM in unseren Reihen begrüßen zu dürfen. Ihr Name ist Alsaya und sie ist unser neuster deutscher GM. Jedoch ist auch ihr Englisch recht gut und so kann sie wohl auch als neuster zweisprachiger GM gewertet werden. Fühlt euch frei ihr alle Fragen zu stellen oder sie wegen etwas anderem zu kontaktieren.

Sie wird sicher eine große Bereicherung für unsere schon vortreffliche Liste von GM's sein. Unsere komplette Liste von GM's ist nun:

  • Aeghol
  • Alsaya
  • Arien Edhel
  • Estralis Seborian
  • Garou
  • Loralyn
  • Mesha
  • Naerwyn
  • Revan
  • Zak

Und nochmal, bitte heißt Alsaya willkommen

Mesha

geschrieben von Mesha am 04. Dezember 2008 um 10:36Uhr

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Magische Edelsteine

Seit heute droppen bei bestimmten Monstern sehr seltene magische Edelsteine.
Welche Monster das sind soll an dieser Stelle nicht verraten werden, aber ich bin sicher, dass ihr es schnell herausbekommt oder es dann in der Wiki nachlesen könnt...aber ein bisschen Rätseln muss ja nun auch sein. ;)

Wundert euch nicht, falls ihr bei den Monstern auf Anhieb keine findet...das kann unter anderm zwei Gründe haben:
1) Sollen diese Steine wirklich sehr nur sehr selten gedropt werden
und
2) haben wir zudem die Droprate zu beginn erstmal recht niedrig angesetzt. Diese wird im Laufe der Zeit vermutlich noch etwas angehoben werden und so nach und nach realistisch angepasst werden.

Was könnt ihr nun mit diesen Steinen machen?
Wenn ihr einen gefunden habt, habt ihr zwei Möglichkeiten:
Die erst Möglichkeit ist: Ihr setzt den magischen Edelstein in ein Item ein. Das sollte bei allen Waffen, Magierstäben, Schilden, Werkzeugen und Ringen funktionieren.
Jedes Item kann zwei Steine aufnehmen. Eine Ausnahme bilden hierbei die Ringe, die nur einen magische Stein aufnehmen können und auch nur ein Stein, der bereits in normaler Form verarbeitet ist. (z.b. ein magischer Diamant passt nur in einen Diamantring, nicht aber in einen Smaragd- oder Schwarzsteinring).

Achtung: Magische Edelsteine, die einmal eingesetzt wurden können nicht wieder entfernt werden!!!!!
Also überlegt euch gut, in welches Item ihr einen Stein hineinsetzt!

Die Wirkung der Steine ist, je nach Stein unterschiedlich. Genaueres könnt ihr erfahren, wenn ihr ein wenig in den Büchereien herumstöbert. Zudem gibt es bei jedem Edelstein unterschiedliche Stärkestufen...je stärker der Stein, desto stärker natürlich auch der Effekt.
Während zum Beispiel ein latent magischer Diamant die Haltbarkeit eines Items lediglich verlängert, würde ein einzigartig magischer Diamant dieses Item unzerstörbar machen.

Die zweite Möglichkeit ist, den magischen Edelstein in einen stärkeren umzuwandeln. Hierzu braucht ihr drei Edelsteine der gleichen Art und Stufe (zum Beispiel 3 latent magische Diamanten).
Wie genau das funktioniert könnt ihr ebenfalls in den Büchern nachlesen. Hier sei nur erwähnt, dass auch das Umwandeln gut überlegt sein soll, da ab höheren Stufen die Möglichkeit besteht, dass die Edelsteine bei dem Umwandeln zu Staub zerfallen.

Für diejenigen, die sich jetzt fragen: Warum sollen die denn so selten sein? Unsere Intention bei diesem System ist etwas zu erschaffen, das euch auf lange Sicht motiviert und vielleicht auch noch einen anderen Grund als "skillen" erzeugt, um auf Monsterjagd zu gehen. ;)

Es würde uns freuen, wenn das System zunächst einmal ein/zwei Wochen getestet wird, bevor die erste Kritik kommt, aber schätzungsweise ist das ein eher utopischer Wunsch.

Bugs und Fehler aber bitte gleich im Mantis melden :)

Viel Spaß damit. :)

Kadiya

geschrieben von kadiya am 04. Dezember 2008 um 01:46Uhr

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Neues vom Magiesystem

Viele haben mitbekommen das unser Magiesystem in der letzten Zeit nicht völlig zur Zufriedenheit aller war. Heute nun wurde ein weiteres Update eingespielt, welches die Scripte die hinter der Magie stehen enorm verbessert hat. Einher mit diesen Änderungen gehen Anpassungen aller Zaubersprüche. Die stärksten Sprüche die es gibt wurden jetzt auch für weniger hochgeskillte Magier zugänglich gemacht und dafür vom Segen der Mackellosigkeit befreit. So können Flammenkreise und Mauern nun Lücken haben und Portale an falsche Orte oder zusammenbrechen wenn zuviele Charaktere hindurchgehen.

Nicht weniger als 112 von Hand geschriebene neue Scripte die alle seit dem letzten Update des Magiesystems geschrieben wurden stellen nun die Magie in Illarion da. Natürlich wird diese Masse an neuen Scripten nicht fehlerlos sein. Daher hoffe ich auf Kommentare zu der neuen Magie in meiner PN Box im Forum und auf Fehlermeldungen in Mantis.

geschrieben von Nitram am 26. November 2008 um 02:23Uhr

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Wartungsarbeiten

Unser Housing-Partner (für den Hardware-Server) schreibt:

"... in den Abendstunden des 27.11.2008 führt unser Carrier, die LambdaNet Communications Deutschland AG, Baumaßnahmen an der hausinternen Infrastruktur durch. Aufgrund der damit verbundenen Umschaltmaßnahmen des Stromnetzes kann es in der Zeit von 1:00 bis 5:00 Uhr zu Beeinträchtigungen in der Erreichbarkeit Ihrer Online-Präsenzen kommen. Diese Arbeiten dienen der Qualitätsverbesserung und müssen zwingend durchgeführt werden."

geschrieben von Alatar am 20. November 2008 um 21:27Uhr

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Weitere Änderungen am Magiesystem

Heute wurden erneut einige Änderungen am Magiesystem vorgenommen. Dieser Änderungen gehen alle auf einen Fehler im System zurück der zur Folge hatte das Menschen ab ca. 60% des Skills und Elfen sogar ab 50% des Skills alle Zauber wirken konnte die es gab. Dieser Fehler hatte außerdem derart weitreichende Wirkungen das die gesamte Berechnung der Magieresistenz betroffen und infunktional war.
Und eben dieser Fehler ist nun behoben. Die Folgen sind das die Zauber von Magier bei sehr vielen nicht unerheblich schwächer wirken werden. Außerdem sollte jetzt die Magieresistenz zumindest im Spieler-gegen-Spieler Kampf und im Kampf gegen Monster (Wenn der Spieler zaubert) besser funktionieren.

geschrieben von Nitram am 16. November 2008 um 22:59Uhr

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