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Änderungen für Nahrung, Kochen und Backen

Es wurden neue Werte für alle Nahrungsitems (sowohl Sättigung als auch für das Ernährungssystem) verteilt und dementsprechend wurden auch die Rezepte für deren Zubereitung angepasst. Auch kann man beim Kochen und Backen die Zutaten jetzt am Gürtel und in der Tasche tragen.

Die Items Brombeere, Sandbeere und Roter Holunder sind jetzt essbar.
Orks können nun auch rohes Fleisch, Echsen rohen Fisch essen.

Nach dem nächsten Serverneustart werden die Änderungen in Kraft treten.

geschrieben von pharse am 05. Februar 2009 um 21:17Uhr

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Gute Tage - Schlechte Tage

Allen sind sicher die kleinen Nachrichten bekannt die erscheinen wenn man sich einloggt und anzeigen wie sich der Charakter heute fühlt. Diese Nachrichten wurden durch nicht weniger als 216 neue, rassenspezifische Nachrichten ausgetauscht die das ganze etwas stimmiger wirken lassen sollen.

Der Dank für diese Arbeit gilt PO Dariya, dem Lama-Mann und Zak. Die alle Nachrichten aufgestellt, übersetzt und korrigiert haben.

geschrieben von Nitram am 25. Januar 2009 um 19:16Uhr

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Änderung beim Druidensystem

Die bereits angekündigt wurde die Sprache der drei Druidenbücher (Almanach 1-3) geändert. Die Sprache Ancient kann zum lesen der Bücher nicht mehr verwendet werden.

geschrieben von Falk am 17. Januar 2009 um 16:16Uhr

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Wartungsarbeiten

Infolge von Arbeiten am Spielserver ist für die kommenden zwei Tage mit kurzzeitigen Spielunterbrechungen zur rechnen. Die Unterbrechungen dauern jeweils bis zu 10 Minuten und werden nicht einzeln angekündigt.
Ich bitte diese Störungen im Spielbetrieb zu entschuldigen.

geschrieben von Falk am 16. Januar 2009 um 19:27Uhr

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Neues Druidensystem

Das neue Druidensystem wird in den nächsten Tagen freigeschaltet. Es handelt sich um die erste Ausbaustufe, deren Schwerpunkt die Einführung der Alchemie darstellt. Es wurde dabei auf neue Grafiken weitgehend verzichtet, das bedeutet jedoch nicht, dass solche Grafiken nicht zu einem späteren Zeitpunkt noch eingebaut werden.

Rollenspielmäßig wird der Startschuss zum Druidensystem durch einen Brief am RP-Board gegeben, dieser Brief ist auch ingame vorhanden und dort nachlesbar.


FAQ:

1. Wie werde ich Druide?
Zur Zeit sollten alle Chars auf dem Spielserver die Magieklasse "Magier" aufweisen. Ingame wird es einen Zaubertrank geben, der in die Magieklasse "Druide" überführt. Die Verwendung dieses Zaubertrankes sollte gut überlegt werden, denn mit dem Wechsel kommt es zu einigen Nebenwirkungen, die nicht wieder rückgängig gemacht werden können.

2. Was passiert mit Skills, Magierunen und den Primärattributen?
Bis auf den Skill "alchemy" bleiben bei einem Wechsel alle Skills erhalten. Der Alchemie-Skill wird halbiert und auf einen maximalen Ausgangswert von 24 Skillpunkten begrenzt. Das heißt nichts anderes, als das alle Chars unterhalb von 48 Skillpunkten ihren Skill halbiert bekommen, Chars mit einem höheren Alchemieskill werden auf 24 Skillpunkte zurückgesetzt. Diese Maßnahme ist notwendig, um eine vernünftige Ausgangsbalance herzustellen.
Mit dem Eintritt in die Druidenklasse werden alle Runen anderer Magieklassen deaktiviert.
Die Primärattribute (Stärke, Ausdauer, Intelligenz etc) bleiben bei dem Wechsel unverändert.

3. Woher bekomme ich die Grundausstattung?
Was zur Grundausstattung eines Druiden gehört, kann ingame leicht in Erfahrung gebracht werden. Soweit es sich dabei nicht um Produkte aus den Handwerkssystemen handelt, können diese Dinge käuflich erworben werden.

Allgemeines zum Schluss:
Das Druidensystem befindet sich im Aufbau, es handelt sich bei dieser Veröffentlichung um das Alchemiesystem als erste Ausbaustufe. Die Herstellung von Tränken, insbesondere die Rezepturen stellen rp-mäßig natürlich Geheimnisse der Druiden dar, die nicht veröffentlicht, sondern allenfalls mündlich überliefert werden sollen. Hochwertige Tränke sollen wegen ihrer Seltenheit und der Schwierigkeit bei der Beschaffung nicht als Massenartikel verramscht werden, sondern stellen Luxusartikel dar. Die Rezepturen sind somit "Betriebsgeheimnisse" und sichern das Einkommen des Druiden.
Werden Rezepturen allgemein bekannt oder bekanntgemacht, behalten wir uns vor, die Rezepturen abzuändern.
Wir waren bemüht, mit diesem Druidensystem neue Spielkomponenten in Illarion einzubringen, Forschen und Tüfteln steht im Vordergrund, es gibt weder Monster zu schlachten noch nutzt es viel, Skills in die Höhe zu treiben. Wir wünschen bei der Erforschung der druidischen Welt Illarions viel Spaß und Erfolg und sind für Anregungen und Kritik offen.

geschrieben von Falk am 10. Januar 2009 um 15:16Uhr

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