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Illarion-Bücher

Liebe Illarioniten!
Wir benötigen eure Unterstützung, um die Welt von Illarion mit einem noch reicheren Angebot an Büchern zu beglücken!


Es gibt hierbei mehrer Möglichkeiten, uns zu helfen:

- Wir suchen Übersetzer für Deutsch-British English (BE) und BE-Deutsch.
- Wir suchen Korrekturleser für Deutsch und BE.
- Wir suchen kreative Schreiberlinge mit Viel Fantasie, die neue Werke schreiben.
- Wir suchen außerdem nach Ideen für neue Bücher.

Wenn ihr noch Fragen habt, zögert nicht euch zu melden ;-)


CM Skamato

geschrieben von Skamato am 03. Oktober 2011 um 03:13Uhr

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VBU-Chat

Liebe Illarioniten,
Dienstag, den 27.09.2011 wird um 22:00 CEST ein Chat über nicht-technische Aspekte des "sehr großen Updates" abgehalten werden. Themen werden die Durchführung des Updates, Beiträge, Wünsche und mögliche Hindernisse sein.

Genaue Inhalte des VBUs werden nicht behandelt, vielmehr sollen generelle Aspekte behandelt werden: "Wie kann ich etwas beisteuern?", "Wir brauchen noch XYZ vor dem Update.", "Was sind eigentlich die Ziele?".

Der Chat wird von den Community Managern als Vermittler zwischen Staff und Community moderiert.

Der Chat wird, wie gewohnt, im #illarion Channel auf Quakenet abgehalten.

Bis dann!
GM Estralis

geschrieben von Estralis am 26. September 2011 um 14:24Uhr

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OpenSource-TechTalk: Todeskonsequenzen

Liebe Illarioniten,
wie den meisten mittlerweile bekannt sein dürfte, wurden sowohl der Client als auch der Server-Code von Illarion als "OpenSource" veröffentlicht. Das bedeutet, dass jeder der Code ansehen und für eigene Zwecke anwenden darf.

Dies gibt uns aber auch die Gelegenheit, bestimmte Spielaspekte direkt mit Zugriff auf den Code öffentlich zu diskutieren.

Heute (25.09.2011, 20:00 CEST) findet zum Thema "Todeskonsequenzen" ein öffentlicher Chat im IRC-Channel #illarion auf Quakenet statt.

http://illarion.org/community/de_chat.php

Es werden die Funktionen "ReduceSkills" in Character.cpp und "PlayerDeath" in Player.cpp besprochen, siehe:

https://github.com/vilarion/Illarion-Server

Programmierkenntnisse sind nicht zwingend erforderlich, um an der Verbesserung des Spiels mitzuwirken.

GM Estralis

geschrieben von Estralis am 25. September 2011 um 15:38Uhr

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Eigene easyNPCs testen

Es gibt zwei Neuigkeiten, die sich auf die Entwicklung beziehen:


Zuerst gibt es eine zentrale Anlaufstelle, wo man sehen kann, wo man in der Entwicklung mithelfen kann, worum es jeweils grob geht und wer die jeweiligen Ansprechpartner sind. Ihr findet diese Liste als sticky Posting auf all unseren Foren.


Außerdem gibt es ein neues Feature, das die Entwicklung von NPCs mit der easyNPC-Sprache erleichtern soll, indem man sie sofort und jederzeit selbst testen kann. Dazu stellen wir euch einen öffentlichen Testserverzugang und den aktuellen VBU-Testclient zur Verfügung, womit ihr jederzeit auf den aktuellen VBU-Testserver einloggen und dort euren NPC testen könnt. Näheres dazu findet ihr hier:


easyNPCs testen

geschrieben von martin am 21. Juli 2011 um 21:05Uhr

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Quelloffen (OpenSource)

Vor 2 Wochen wurde bei der Vereinssitzung des Illarion e.V. entschieden, dass Teile von Illarion unter einer OpenSource-Lizenz veröffentlicht werden.

Ein erster Schritt in diese Richtung ist nun erledigt. Ein Großteil der Java-Anwendungen, ausgenommen der dazu gehörenden Ressourcen (Grafiken, Soundeffekte, Musik) wurden unter GPLv3 veröffentlicht und sind jetzt jedem zugänglich.

Von diesem Schritt erhoffen wir die Einstiegshürde für neue Entwickler etwas herunter zu setzen und neue Entwickler anzulocken.

Die aktuelle Version der Java Anwendungen ist unter diesem Link zu sehen:
Link zum Quellcode

geschrieben von Nitram am 18. Juni 2011 um 01:26Uhr

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