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Neue Client-Version 2.1.8

Liebe Spieler,

heute gab es wieder ein Update des Clients das vor allem Fehler korrigiert. Es ist jetzt möglich drei Bewegungstasten zu drücken, ohne dass der Client abstürzt. Außerdem wurde der Fehler im Fehlermeldesystem (ja, wir sind uns der Ironie bewusst) behoben. Dieser hatte den Effekt, dass bei einem Absturz des Clients die Netzwerkkomponente des Clients aktiv blieb und der eigene Charakter im Spiel feststeckte.

Die weiteren Änderungen beziehen sich vor allem auf die Quest-Markierungen. Die Positionen an denen sich Questziele befinden, sind jetzt nicht nur auf der Miniaturkarte, sondern auch auf dem Spielfeld sichtbar.

Die Questmarker können, wenn das gewünscht ist, allerdings ausgeblendet werden. Es gibt in den Einstellungen jetzt entsprechende Optionen.

Viel Spaß mit dem neuen Client.

geschrieben von Nitram am 04. September 2013 um 21:06Uhr

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Ruf des Drachen Nr. 26

Neuer Ruf des Drachens

Themen diesmal:

  • Von allen verfolgt
  • Sprechtag gut besucht
  • Schiff über Land gezogen
geschrieben von Djironnyma am 03. September 2013 um 17:27Uhr

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Book Content Development

Liebe Illarioniten!

Wir benötigen eure Unterstützung, um die Welt von Illarion mit einem noch reicheren Angebot an Büchern zu beglücken.

Es gibt hierbei mehrere Möglichkeiten zu helfen:

  • Wir suchen dringend Übersetzer für Deutsch - Britisch Englisch (BE) und BE-Deutsch
  • Wir suchen Korrekturleser für Deutsch und BE
  • Wir suchen kreative Schreiberlinge mit viel Fantasie, die neue Werke schreiben
  • Wir suchen außerdem nach Ideen für neue Bücher


Wenn ihr noch Fragen habt, zögert nicht euch bei Skamato zu melden!

geschrieben von Skamato am 02. September 2013 um 17:06Uhr

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RatCon 2013

Vielen Dank an alle, die uns auf der RatCon besucht und kennengelernt haben. Wir hoffen ihr werdet in Zukunft viel Spaß mit Illarion haben.

Als besonderes Gimmick gibt es für euch ein einzigartiges Item, den "Rattenschwanz". Meldet euch dafür per Foren-PM bei GM Skamato.

geschrieben von Djironnyma am 02. September 2013 um 15:55Uhr

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Erstes Illarion Staff Interview: Projektleiter Vilarion

Wann und wie bist du zu Illarion gekommen?
Damals (in 2004) habe ich ein Star-Wars IRC RPG entwickelt und geleitet. Einer meiner Spieler zeigte mir Illarion (wow, Grafik!) und obwohl er selbst nie dabeiblieb, verlor ich irgendwann das Interesse an Star-Wars und begann Illarion zu spielen.
Ich trat dem Staff vor dem damaligen Char-Wipe bei um am alten C++-Client zu arbeiten.

Was ist deine Vorstellung von Illarion?
Meine Vision ist es einmal 100 Spieler gleichzeitig im Spiel zu haben. Um dieses Ziel zu erreichen soll Illarion ein Spiel sein, das man als gelegentlicher Rollenspieler genießen kann.

Was ist deine Aufgabe im Staff?
Zurzeit bin ich der Projektleiter und beaufsichtige als solcher alle Entwicklungsarbeiten und Zugänge von neuen Mitarbeitern. Außerdem bin ich der Haupt-Serverentwickler und arbeite daher am C++-Quellcode unserer Serversoftware. Weiterhin bin ich der Serveradministrator (root) und kümmere mich als solcher um die Wartung der Software, die auf unserem gemieteten Hardware-Server läuft und um den Zugang zu diesem Server für Staff-Mitglieder. Das CM-Team fällt auch in meinen Zuständigkeitsbereich.

Woran arbeitest du aktuell?
Mein aktuelles Entwicklungsprojekt ist die Einführung von Questmarkern um eine komfortable Möglichkeit zu bieten verfügbare Quests zu sehen.

Was wird dein nächstes größeres Projekt sein?
Als nächstes werde ich vermutlich an einem Postsystem arbeiten. Damit wird es möglich sein im Spiel Gegenstände und Nachrichten an die Charaktere anderer Spieler zu senden, auch dann, wenn diese nicht im Spiel sind. Um den Handel weiter zu verbessern wird es auch möglich sein Gegenstände per Nachnahme zu verschicken.

Was ist deine Aufgabe im Verein?
Im Moment bin ich der Vorsitzende des Illarion e.V. Als solcher sind es meine Aufgaben den Verein zu vertreten und mich um rechtliche Angelegenheiten zu kümmern.
In dieser Eigenschaft bemühe ich mich gerade auch darum Spielinhalte wie Karten und Skripte unter einer Open-Source-Lizenz zu veröffentlichen, so dass jeder diese Inhalte betrachten kann wenn er es denn möchte. Es wird dann auch recht einfach möglich sein selber kleinere Fehler z.B. in der Rechtschreibung zu beheben.

Was motiviert dich an Illarion zu arbeiten?
Als ich anfing habe ich einfach gerne programmiert. Ein Spiel zu gestalten ist etwas sehr interessantes, ich kann es nur jedem empfehlen (wir suchen fortwährend nach neuen Mithelfern). Zu sehen wie die eigenen Ideen Gestalt annehmen und zum Leben erwachen ist eine großartige Erfahrung.
Außerdem genieße ich es mit unserem Team zu arbeiten, welches aus interessanten Leuten mit ganz verschiedenem Hintergrund und aus vielen Ländern besteht.

Irgendwelche Hinweise worauf wir uns in Zukunft am meisten freuen können?
Die nächsten interessanten Projekte an denen wir demnächst arbeiten werden beinhalten, abgesehen von dem bereits genannten Postsystem, zum Beispiel die Möglichkeit sich das Inventar anderer Spieler im Spiel genauer anzusehen. Damit kann man dann gut seine epischen Gegenstände präsentieren.
Wir werden auch an einem System arbeiten im Spiel selbst Gilden zu gründen, mit verschiedenen Vorteilen wie einem Gildendepot zum Beispiel.
Das Vermieten von Wohnungen automatisch zu gestalten ist auch eines unserer Anliegen. Vielleicht wird es sogar eines Tages möglich sein, seinen Wohnraum zu dekorieren.
Ihr könnt euch auch darauf freuen stärker in die Verwaltung eurer Fraktionen eingebunden zu werden. Es wird einmal politische Ämter geben, wie z.B. den Hauptmann der Wache, die mittels Spielmechaniken ausgeübt werden können. So kann man dann vielleicht NPC-Wachen herumkommandieren.
Diese Dinge werden uns viele Monate lang beschäftigen.

geschrieben von Djironnyma am 31. August 2013 um 17:00Uhr

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