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Moshran - Gott des Blutes und der Gebeine

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oshran ist der Gott des Blutes und der Knochen. Sein Name bleibt unter Vielen oft unausgesprochen, so groß ist die Angst vor ihm. Er wird oft als mächtiger und entschlossener Kriegsherr angesehen, mit großem taktischen Talent und Wissen über versteckte Geheimnisse. Von brennendem Wahnsinn geblendet, ist Moshran jedoch blutdürstig, kriegsliebend und schlechtgelaunt. Sein rauer Sinn für Humor und sein gnadenloser Charakter lassen denjenigen wenig Hoffnung, die ihn entäuschen oder jegliche Anzeichen von Schwäche zeigen. Es wird angenommen, dass er nur den Starken hilft und seine Führung zeichnet sich durch Gewalt und Schmerz aus, in der die Schwachen mit Abscheu behandelt werden. Wenn er auf der Welt wandelt, erscheint Moshran meistens als starker, orkischer Kriegsherr, dessen große Gestalt mit Blut bedeckt ist. Manchmal nimmt er auch die Gestalt eines mächtigen alten Lich an, um Totenbeschwörer in düstere, verborgene Weisheiten einzuführen. Er genießt einen guten Kampf und sieht das Verwenden von hinterlistigen Taktiken als etwas ehrenhaftes an. Die wenigen, die es wagen, sich auf diesen unberechenbaren Gott einzulassen, lernen schnell, dass er absolute Loyalität verlangt und den Korrupten beisteht, während er sicherstellt, dass die Schwachen auf ihrem Platz bleiben.

Anhänger

Abgesehen von einigen Orkstämmen, wie beispielsweise dem in der Kantabiwüste nahe Cadomyrs, beten nur sehr wenige Moshran offen an. Sein Name wird von vielen, denen es gut geht, oft nicht einmal ausgesprochen, aus Furcht, dass ihnen dies Unglück bringen könnte. Er wird von den Orks als Gott des Krieges angebetet, die ihm an blutbesudelten Altären Lebendopfer darbringen. Außer diesen Orks jedoch, gelten seine anderen Anhänger als selten und generell böse. Seine Anhänger lechzen meist nach Rache, verheerenden Schlachten, schneller Macht, Zerstörung oder nekromantischen Zaubern. Die Rituale und Zeremonien, die seine Jünger durchführen um Krieg und mehr Blut heraufzubeschwören, beinhalten fast immer ein Opfer.

Nekromanten und Totenbeschwörer sprechen von Moshran als "der Herr der Knochen" und ersuchen von ihm verborgenes Wissen und Macht, etwas, das er ausschließlich zu einem sehr hohen Preis gewährt. Diese Jünger geben sich nicht mit Unsterblichkeit zufrieden, sie lüsten auch nach ewiger Macht. Im Gegenzug für Loyalität, unterrichtet und inspiriert Moshran seine Anhänger mit unheiligen Ritualen, die sie zum Ziel ihrer Pläne führen sollen. Wenn einer seiner Anhänger stirbt, wägt Moshran dessen Opfer, seine Effektivität und Brutalität ab. Sollte sich derjenige als würdig erweisen, wird der Anhänger als mächtiger Untoter in die Welt zurückgeschickt. Sollte dies nicht der Fall sein, wird Moshran denjenigen versklaven und für niedere Arbeiten missbrauchen. Mit der Zeit werden viele dieser Sklaven zu mächtigen dämonischen Kreaturen, die Moshran dann entfesselt. Einige wenige Auserwählte wurden gar zu Moshrans Assistenten. Die Machtverhältnisse unter Moshrans Anhängern sind in ständigem Wandel, da diese kontinuierlich Intrigen spinnen, um sich gegenseitig auszustechen. Diejenigen, die versagen und unter Moshran ihre Macht verlieren, werden durch ihn mit Klauen gezeichnet und statt freigelassen zu werden, erwartet sie nach ihrem Tod nur ewige Folter durch Moshran selbst.

Mas - Monat des Blutes

Mas, der kürzeste aller Monate, wurde nach Moshran, dem Gott des Blutes und der Knochen benannt. Der Monat des Blutes wird gefürchtet und bringt großes Unglück über ganz Illarion und andere zivilisierte Reiche, wie Albar, Salkamar und Gynk. Während Söldnertruppen diesen Monat als Grund für wilde Trinkgelage und Schlägereien nutzen mögen, feiern einige Orkstämme die Bluttage als Radosh. Der Monat wird voller Freude und Ehrerbietung erwartet, ehe die Orks sich der Ekstase wilder und ungestümer Kämpfe hingeben. Riesige Höhlen werden mit Fackeln und Feuern erleuchtet und zeremonielle Kämpfe werden ausgetragen; es wird allgemein geglaubt, dass viele Dispute und Streitereien in diesen Kämpfen geregelt werden. Generell bleiben die Kämpfe zeremoniell und enden nicht in all zu viel Blut, aber in vielen der am wenigsten zivilisierten Orkstämme, "schlachten sich die Krieger gegenseitig zu hauf ab".

Von den wildesten Stämmen wird angenommen, dass sie immer noch Opferrituale durchführen - selten Gefangene anderer Stämme und Rassen, sondern oft Freiwillige aus ihren eigenen Reihen, die sich dem Opferdolch hingeben. Gerüchten nach glauben diese Stämme, dass ein solcher Tod die größte Ehre ist, die einem Krieger zuteil werden kann, da sie nach ihrem Tod mit Moshrans Segen in einem starken Körper wiedergeboren werden. Dieser Brauch, wie auch das "gegenseitige zu hauf Abschlachten", ist mittlerweile sehr selten geworden, da der Verlust starker Krieger und guter Jäger normalerweise ein großer Verlust für fast jeden Stamm ist. Für gewöhnlich werden heutzutage Tiere geschlachtet und den Göttern und Ahnen geopfert, ehe diese dann während den Festivitäten am Abend verspeist werden.

Für viele Orks sind die Tage des Mas auch eine Zeit des Gedenkens eines ihrer größten Anführer in der Geschichte, Drokan Norotar. Er wird verehrt und ist hochangesehen als der Held und Märtyrer, der die friedlichen Orkstämme vereinte und den orkischen Völkern eine Stimme unter den anderen Rassen gab. Die Nachbarn seines Reiches trauten seinen friedlichen Absichten jedoch nicht und er wurde unter dem Vorwand von Verhandlungen gefangen genommen und ermordet. Das junge Reich zerbrach und was folgte, brachte den Orks großes Leid. Die Flammenorks verehren Drokan Norotar als Prophet, der den wilden Stämmen Frieden und Zivilisation brachte. Obwohl er selbst kein Flammenork war, hatten einige seiner Schriften großen Einfluss auf deren Kultur. Es gibt sogar eine Prophezeiung, nach der bald ein zweiter Drokan Norotar, oder gar eine Reinkarnation seiner Seele geboren werden soll, der die Stämme ein weiteres Mal vereinen wird. Um seine Erinnerung zu ehren, schmieren sich die wilden Stämme der Orks Asche ins Gesicht und ritzen ihre Hände und Kopfhaut auf, um zu symbolisieren, wie Drokan Norotar geköpft wurde und seine Hände abgetrennt wurden. Mit Blut verschmierten Gesichtern stimmen sie während der gesamten fünf Tage des Mas Klagelieder und Elegien an.

Unter anderen Rassen hat das Fest oft die eher symbolische Tradition, bei der ohne viele Worte ein kleines Tier, normalerweise ein Hühnchen oder Hase geopfert wird. Dies wird in der Hoffnung getan, Moshran damit zu besänftigen und Kriege und Pech abzuwenden. Für gewöhnlich gibt es hierbei keine Gebete, sondern nur eine stille Geste. Nach dem Opfer verbleiben die Leute in ihren Häusern und hoffen, dass der Mas schnell vorbeizieht, sodass sie ein neues Jahr willkommen heißen können.

Sternzeichen - Der taktische Lindwurm

Der taktische Lindwurm

Der geflügelte, drachenähnliche Lindwurm symbolisiert die wenigen, die im Monat Mas geboren sind. Sie sind weithin bekannt dafür, unvorhersehbar zu sein und viele gelten als große Taktiker oder Strategen. Kommandanten, Piraten, Kriegsherren, oder erfolgreiche Politiker sind unter ihnen zu finden. Von hohem Ehrgeiz, werden sie bei der Verfolgung ihrer Ziele als listig, gerissen und aggressiv angesehen. Taktische Lindwürmer sind für gewöhnlich hochintelligent und nutzen dies, um die von geringerem Verstand rasch zu manipulieren und Macht über sie zu gewinnen. Kühn, aber oft verschlagen, tendieren Lindwürmer dazu, ihre Ziele mit unkonventionellen und manchmal spektakulären Mitteln zu erreichen.

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