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- Mon Dec 15, 2003 7:42 pm
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- Topic: Goldbarren verschleifen!?
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@Fedaykin: Dann gibt es eben, so hart das klingt, zu viele Goldschmiede. Ich denke, es ist klar, dass nunmal nicht jeder einen wertvollen Ring haben kann. Nur die wirklich reichen, noblen Leute (wovon es natürlich nicht so viele gibt) können sich welche leisten. Und auch nicht 100, sondern ein paar ...
- Mon Dec 15, 2003 5:59 pm
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- Topic: Goldbarren verschleifen!?
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Man kann das Problem auch von einer anderen Seite her lösen: Früher war Gold Zahlungsmittel und Rohstoff zugleich. Ein Goldschürfer konnte also mit dem Produkt seiner Arbeit bezahlen und möglicherweise reich werden. Anders als in Illarion blieben die meisten Goldschürfer also arm, und zwar einfach d...
- Wed Feb 12, 2003 7:54 pm
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- Topic: Skills(Nicht weils zu schwer ist)
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- Thu Feb 06, 2003 8:29 pm
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- Topic: Bäume
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- Mon Feb 03, 2003 5:42 pm
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- Topic: Black screen... (Ive read the stuff about it)
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- Mon Feb 03, 2003 5:10 pm
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- Topic: Bäume
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Wieso eigentlich nicht? Wo ne Wüste ist kann auch ein Dschungel hin, wo bekanntlich Orangenbäume und Bananenbäume wachsen. Im Dschungel gibt es dann auch Affen, die müssen gejagt werden können, womit wir beim Beruf des Affenjägers und beim Item Affenfleisch wären. Aus den Bananen könnte man Bananenb...
- Mon Feb 03, 2003 4:34 pm
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- Topic: Bäume
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- Sun Jan 05, 2003 2:44 pm
- Forum: The Hemp Necktie Inn
- Topic: Feste?
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- Thu Jan 02, 2003 7:17 pm
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- Topic: Drehen
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- Thu Jan 02, 2003 7:08 pm
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- Thu Jan 02, 2003 7:07 pm
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- Thu Jan 02, 2003 7:06 pm
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- Thu Jan 02, 2003 7:04 pm
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- Thu Jan 02, 2003 7:00 pm
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- Topic: Drehen
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- Thu Jan 02, 2003 6:09 pm
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- Topic: Sättigung
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Man könnte vielleicht einbauen, dass man, wenn man eine Rüstung schmiedet, einen Baum fällt, etc. ein Stückchen hungriger wird, abhängig von der Schwere der Arbeit(Ein Holzfäller hat mehr Hunger als ein Schneider). Ich weiß nicht, ob sowas in einer zukünftigen Version zu Verwirklichen sein wird, es ...
- Tue Dec 31, 2002 11:02 am
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- Topic: Flaschenpreise / Bottle prices
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- Sun Dec 29, 2002 1:53 pm
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- Topic: Schmieden realer gestalten
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- Sun Dec 29, 2002 1:49 pm
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- Topic: Schmieden realer gestalten
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- Sun Dec 29, 2002 1:34 pm
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- Topic: Schmieden realer gestalten
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- Sun Dec 29, 2002 1:29 pm
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- Topic: Schmieden realer gestalten
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- Sun Dec 29, 2002 1:18 pm
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- Topic: New Skill System - Neues Fähigkeit System
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- Sun Dec 29, 2002 12:06 pm
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- Topic: Tabak
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- Sun Jun 16, 2002 9:18 pm
- Forum: The Hemp Necktie Inn
- Topic: Markttag
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Markttag
Stände, Teppiche, etc sind in dieser Version noch nicht Möglich, ich denke aber, dass es auch anders geht.Ich weiss nicht, wie lange Kisten usw. halten, vielleicht könnte der Händler dann auch Kisten aufstellen, in denen jeweils 1 Stück der Ware enthalten ist. Zuerst müssten 3-4 Spieler das ganze or...
- Tue Jun 04, 2002 5:22 pm
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- Topic: Kreuze zum wiederbeleben - ABSCHAFFEN!!!
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Kreuze zum wiederbeleben
Wie wäre es, wenn einige(zufällige) Ausrüstungsgegenstände einfach liegen bleiben würden. Das würde natürlich erst nach der Einführung des Email-Systems funktionieren, da es sonst noch mehr PKs geben würde. Wenn es dann aber geht, könnte es eben auch Diebe, Raubbmörder und Wegelagerer geben...
- Tue Jun 04, 2002 5:22 pm
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- Topic: Kreuze zum wiederbeleben - ABSCHAFFEN!!!
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Kreuze zum wiederbeleben
Wie wäre es, wenn einige(zufällige) Ausrüstungsgegenstände einfach liegen bleiben würden. Das würde natürlich erst nach der Einführung des Email-Systems funktionieren, da es sonst noch mehr PKs geben würde. Wenn es dann aber geht, könnte es eben auch Diebe, Raubbmörder und Wegelagerer geben...