ok das wird etwas zu schwierig :P ich meinte das schwarze zickzack nur damit man nicht immer auf jedes leder das in seiner truhe rumliegt draufklicken zu muss, sondern gleich unterscheiden kann welches der hinweis oder die karte is. zickzack: /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/...
Erweitertes Beispiel was auf so einem hinweis unter nem Stein stehen oder was ein NPC einem sagen könnte: ,,Gablokku hat großes Schatz in Lager gebracht! Jap! Goblins jetzt reich! Alle Goblins kommen zu Lager das liegt zwischen Stadt der Barbaren und Berg indem Menschen Steine und Kohle sammeln. Gro...
ich wollte den thread mal wieder aufleben lassen... ich habe gegen ein unsichtbares ,,high fire element'' gekämpft und bin zur zeit noch in dem irrgarten .... soll das heißen der schöne screenshot den ihr da reingestellt habt der entspricht nich der realität? man bekommt nich alle diesen schönen waf...
das mit den hinweisen ist super...so könnte unter jedem ziegelstein oder bienenstock ein versteckter hinweis sein. oder beim erze hacken, könnte wenn der stein zerbricht, eine botschaft drunter sein, sowie bei jedem baum fällen. wenn man dann aber so einen zettel findet müsste man ihn, wie die schat...
ich denke das trifft die vorstellung ganz gut. bloß sollte man wenn man in einem lager ist erst mal von 2-3 anderen gegnern angegriffen werden. ich finde das müsste schon sein weil sonst wäre das lager ausrauben ja nich ganz so spaßig^^
hm... also die karte ist ja nur der hinweis zu dem lager der monster. was genau in dem lager passiert wurde ja bisher noch nicht besprochen ;-) jetzt kommen wir zu dem teil was in dem lager passieren sollte. wenn man also mit der karte in der hand dieses lager findet muss es irgend einen auslöser ge...
genau der npc hat bestimmte anforderungen, was er haben will im tausch gegen eine karte. wäre das leicht scriptbar die items die man ihm bringen muss zu tauschen?
genau. die informationen müssten wechseln und außerdem müsste man erst von dem npc die karte zu dem lager bekommen. hier der neue vorschlag: man findet diesen oder falls es mehrere geben sollte diese npc's und redet ein bisschen mit ihm. mit den richtigen worten bekommt man eine karte von dem npc. d...
wenn sich mal jemand drum kümmern würde mit der brücke wäre das trotzdem sehr angenehm. wozu war se denn sonst da? sonst könnte man ja die brücke gleich weglassen und sagen muss ja reichen der übergang da oben. aber das is ja nich sinn und zweck einer brücke ^^
Sehr gut dann allgemein Die Frage: Fändet ihr einen solchen Npc gut, der sehr oft unterwegs und nicht leicht zu finden ist und nur durch ihn die informationen über ein bestimmtes lager zu erlangen sind? So wäre es nicht mögich permanent ein lager auszurauben. Der Hauptunterschied zwischen World of W...
gemeint ist das ,,typische'' mmorpg wie: guild wars, wow usw. dieses typische quest machen - dahin rennen - dorthin rennen - wieder zurück kommen - wieder hinrennen - nächste quest.
Schinken quest = quest und trotzdem is illarion kein typisches mmorpg. jede quest ist gleich mmorpg mäßig, ist aber eine tolle abwechslung für die spieler. und abwechslung bringt zusätzlichen spielspaß ;-). wäre nur eine idee ob es als quest umgesetzt werden könnte. mir fällt da spontan was ein... u...
ach du sagst deinen zwergenFREUNDEN sonst nicht öfter mal hallo und brauchst die kaputte brücke dazu? na das is dann natürlich was anderes :P aber andererseits finde ich auch dass man seinen char mehr als 1 feld ,,springen'' lassen können sollte^^ ich mein im rl isses ja auch nich anders. ps: schlei...
ja ich hätte mir auch sowas in der richtung vorgestellt, weil wie gesagt ... die ganze zeit das lager ausräumen wäre ja nich sinn und zweck. schatzkarten sind öfter problematisch... bis man sie bekommt dauert es und wenn man dann eine hat ist es nie ganz sicher ob man den schatz auch tatsächlich heb...
danke dir estralis. ich denke auch die entwickler von illarion werden nicht alles in einem thread besprechen und dann gleich loslegen sondern erst planen. und dadurch kommt dann so ein gutes spiel bei raus nicht anders
deshalb muss es doch noch ausgeklügelt werden :roll: man wie oft denn noch -.- auch um das problem des permanenten ausraubens wurde schon diskutiert! bitte von oben lesen! aber wie auch schon gesagt wurde, horten goblinlager eher nicht so große schätze weil die mit kupfer und silber schlecht was anf...
hättest du alles gelesen, würdest du mal LEDER oder ähnliche rohstoffe in betracht ziehen, weil ich das schon geschrieben hab... goblins horten bestimmt mal leder oder schinken in sher großen mengen, dass ist es was man in einem goblinlager finden würde, während du in gnoll-lagern eher gute waffen u...
Stimmt wir sind ein bisschen von der grundidee abgekommen... die war:
wenn man ein lager ausraubt sollte logischer weise mehr als 50 kupfer 2 schlechten schwertern 3 paar zerfetzter stiefel usw rauskommen. trainingsmöglichkeiten gibt es ja immer noch genug es soll ja nicht jedes lager so werden.
ich glaube auch dass die sache mit den truhen sehr schwierig wird, aber wenn man nur eine 1-2 %ge chance hat den gegner zu finden isses fast genau wie jetzt auch. deshalb müsste man ja viele kleine weniger starke goblins machen und dann einen sehr starken gegner wofür man mindestens 5-8 leute brauch...