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by Algavo
Mon Oct 01, 2007 5:20 pm
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Topic: Item multiplication / Gegenstandsvervielfältigung
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Naja, mal ganz ehrlich... "die Methode" kann man ausnutzen--schön und gut. Aber viele Leute haben damit vielleicht auch mal nicht ihren Besitz verdoppelt, sondern mit "Null" multipliziert (jeder n00b weiß was bei X mal 0 rauskommt) Es ist wirklich dämlich, dass solche Leute keine...
by Algavo
Mon Sep 03, 2007 8:06 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Idee für n Handwerkssystem / in english..farther down
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ok, let's keep real.. in reality noone, but really noone of us, could make a helmet that is sellable..so you have to learn from a master..i think that this combination Newbie<->Master is a lot more important than offering many traders which are buying the things...keep it realistic..please...it is t...
by Algavo
Mon Sep 03, 2007 7:47 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Idee für n Handwerkssystem / in english..farther down
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umm..."more producers than consumers"..i hope you dont think that, if we are more players, that we have more consumers.. :) but..why cant we make the production not as easy as it is at the moment? we have more producers than consumers, so we can care for it that the producers produce as mu...
by Algavo
Mon Sep 03, 2007 7:32 pm
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Topic: Idee für n Handwerkssystem / in english..farther down
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sorry for pushing this up...but i think that our economy is really suffering....and i mean REALLY!! most persons who wants to get money are working for NPCs! the only really need that our players have are following - in my opinion: building materials and the things they need to work for the NPCs (fo...
by Algavo
Wed Aug 29, 2007 4:04 pm
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Topic: Leather straps
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i like that idea (especially because i am a tailor)

but what are your "%"-values for??
by Algavo
Mon Aug 13, 2007 6:46 pm
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Topic: Whose RP did you like today?
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i like the RP of 1459518391...really good thieving..

edit: her name is Daila :)
by Algavo
Mon Aug 13, 2007 10:41 am
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Topic: Idee für n Handwerkssystem / in english..farther down
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also es würde die unterschiedlichen Berufe anders gestalten (Schmieden und Schneidern sind bisher nämlich nahezu identisch) außerdem würde dieses System das jetzige nicht ersetzen.. man kann (wie oben gezeigt) ein 7*3 Stück Leder zerschneiden oder zusammennähen es müsste halt nur etliche verschieden...
by Algavo
Mon Aug 13, 2007 9:50 am
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Topic: Idee für n Handwerkssystem / in english..farther down
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Idee für n Handwerkssystem / in english..farther down

Also ich denke es ist nicht zuu kompliziert, aber bietet den Spielern halt eine interessante Produktionsmethode.. ich eräutere es (bildhaft) mit ner Ledertasche: beim Schneidern müssen alle einzelnen Lederstücke zusammengenäht werden..so ist es statt 1 Leder + 2 Garn -> 1 Ledertasche eben... 2*3 Led...
by Algavo
Mon Aug 13, 2007 9:08 am
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Topic: Leather / Leder
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ehm zum Leder..in Trollsbane gibt es ja so nen Spannrahmen, könnte man es nicht vllt so einrichten, dass das rohe Leder damit irgendwie getrocknet werden muss?!
by Algavo
Fri Aug 10, 2007 6:00 pm
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Topic: Kühe nicht mit zur Arbeit?!
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23 hat anscheinend es verhindert, dass Kühe durch Türen können..damit drohte er mir zumindest...und jetzt ist das ganze System im Arsch!!
by Algavo
Thu Aug 09, 2007 5:46 pm
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Topic: Kühe nicht mit zur Arbeit?!
Replies: 23
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naja, irgendso ein Typ namens "23" (ingame) sagt so was.. aber danke für die Bestätigung!!
by Algavo
Thu Aug 09, 2007 5:02 pm
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Topic: Kühe nicht mit zur Arbeit?!
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Kühe nicht mit zur Arbeit?!

Ist es wirklich Powergaming, wenn ich die Kuh zum Beispiel mit zu den Schafen nehme um effektiver zu arbeiten?? Ich denke nämlich, dass es nur wieder ein guter, weiterer, wichtiger Schritt zum Realismus ist. Wer würde von euch denn Holz transportieren ohne ein Lasttier?! Welcher Mensch kann das Holz...