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by Tialdin

Fri Oct 25, 2019 6:41 pm
Forum: Runewick
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Re: Rangers of Runewick

I have found it, its not a problem anymore. Tialdin A parchment is pinned hastily.. Rangers I must apologize. The shadoweye appeared like it wished to gnaw on me instead of the sheep corpses at the Red and almost sent me to Cherga until Brassius interfered. After depleting my mana a few times and us...

by Tialdin

Thu Oct 03, 2019 1:23 pm
Forum: News
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Re: Illarion Community Poll 2019

Schade, den Newseintrag habe ich gerade erst gesehen.
Was kamen denn da für Fragen?

Schade das der Poll schon zu ist.

by Tialdin

Mon Sep 02, 2019 6:00 pm
Forum: News
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Re: Update May 2019

"Die natürlichen Materialien für Bogensehnen sind äußerst vielfältig. Beliebte pflanzliche Fasern sind z.B: Brennnessel, Lein, Hanf, Ramie, Baumwolle, Kapok (Dschungelbaumwolle), Bambusfasern, und sogar Holzstreifen (bei Chinesischen Kugel-Armbrüsten). An tierischen Fasern wurden verwendet: Tiersehn...

by Tialdin

Mon Sep 02, 2019 10:10 am
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Re: Entrails for bows instead of thread

"Die natürlichen Materialien für Bogensehnen sind äußerst vielfältig. Beliebte pflanzliche Fasern sind z.B: Brennnessel, Lein, Hanf, Ramie, Baumwolle, Kapok (Dschungelbaumwolle), Bambusfasern, und sogar Holzstreifen (bei Chinesischen Kugel-Armbrüsten). An tierischen Fasern wurden verwendet: Tiersehn...

by Tialdin

Mon Sep 02, 2019 8:44 am
Forum: News
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Re: Update May 2019

Gedärm im Bogenbau erscheint mir wenig sinnvoll. Damit ist die letzte Itemgruppe, die Schreiner in Runewick in größeren Mengen produzieren können, ohne Rohstoffe aus anderen Siedlungen zu benötigen, abgeschaltet. Da wäre es sinnvoller gewesen, aus Gedärm einfach wieder Garn herstellen zu können wie ...

by Tialdin

Tue Mar 05, 2019 1:14 am
Forum: News
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Re: Glyph forging and other improvements

Auch die Zeit beim Getreide dreschen ist mit 5 bis 6 Sekunden
pro 1 Getreidebündel = 2 Getreide (häufchen) ganz schön lang geworden.

by Tialdin

Fri Mar 01, 2019 12:16 am
Forum: News
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Re: Glyph forging and other improvements

Betroffen sind (ohne Garantie für Vollständigkeit)

Steine (Schleudersteine)
Pfeile
Armbrustbolzen
Windpfeile

by Tialdin

Wed Feb 27, 2019 4:32 am
Forum: News
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Re: Glyph forging and other improvements

Ist es Absicht, das die Fertigungszeit für 10 Schleudersteinen aus einem Steinblock jetzt bei ca. 30 Sekunden liegt? Mir kommt das viel zu lang vor und ich meine mich zu erinnern, das das mal viel viel schneller ging. Da davon auch der Verschleiß der Meissel und der "Hunger" betroffen sind. Kann man...

"seltsames Pergament" Alchemiehütte Galmair defekt?

Ich habe gerade mit Charakter Iri Aurum einen Sichtungstrank gebraut. Dann kommt die Meldung: "Als Du deinen Blick auf die wirren Zeilen richtest, beginnen sie sich zu ordnen. Das unleserliche Chaos weicht langsam einer Ordnung." mit OK Butten. Nach Betätigung des OK Buttons passiert leider gar nich...

by Tialdin

Wed Feb 14, 2018 1:42 pm
Forum: Galmair
Topic: Tunnels
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Re: Tunnels

I gave 1000 conifer logs to Caswir.

Tialdin

by Tialdin

Sat Feb 10, 2018 3:39 am
Forum: Galmair
Topic: Tunnels
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Re: Tunnels

I gave 2000 cutted stones and 1000 Naldor logs to Oxiana.
He told me he will saw them.

Tialdin

by Tialdin

Sun Oct 29, 2017 8:51 pm
Forum: Galmair
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Re: Tavern Renovations

Meine Dankbarkeit gilt Irmrorom, der am heutigen Tage den Markt segnete.

Der Stoff und die Ziegelsteine habe ich jetzt in Galmair.

Tialdin



My thanks to Irmoroms, wo blessed the market today.

I have the cloth and brikks in Galmair now.

Tialdin

by Tialdin

Mon Oct 23, 2017 10:17 pm
Forum: Galmair
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Re: Tavern Renovations

I have the cloth for the carpet.

3000 black and 95 white cloth

The 2250 bricks from Krukk i have too.

Tialdin

by Tialdin

Sun Sep 03, 2017 10:35 pm
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Re: Whose RP did you like today?

Der Besuch der Feen war Klasse!!! The visit of the Fairys was amazing!!! Am Ende gab es dann noch etwas sehr witziges im Chat: On the End we hat a funny thing in the Chat: [23:25] <Tialdin> is it part of the quest that the Cadomyr Teleporter is broken? Or is it a bug? [23:29] <Tialdin> to funny Kyre...

by Tialdin

Mon Aug 28, 2017 1:42 pm
Forum: Galmair
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One of Tialdins Adages

Be strong enough to stand alone,
be yourself enough to stand apart,
But be wise enough to stand together
when the time comes.

by Tialdin

Sat Aug 19, 2017 5:53 pm
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Re: Lower the price of the arena

Der Meinung bin ich auch, die Arena ist zu teuer.

Vielleicht wäre es auch gut, zusätzlich zur zufällien Auswahl nach Level der Monster.
Direkt Monster auswählen zu können.

Bei den Hochstufigen beenden magisch Begabte Monster den Spaß sofort.

by Tialdin

Fri Jun 30, 2017 2:28 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Früher war man beim sammeln auch oft allein , oder man hatte kleine Grüppchen und einen Esel. Haupttreffpunkt war aber meist die Werkstätten, wo man gearbeitet und rp hatte. Jetzt ist es so..."geh ich in die Werkstatt oder lieber rp" , "Geh ich ressourcen sammeln oder lieber rp" Daran wird der Karr...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 7:35 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

@ Jupiter : Warum bist du so auf das Geld machen fixiert? Das kann ich echt nicht nachvollziehen.

Mein Vorschlag soll das Zusammenspiel fördern.
Schade das das scheinbar nicht zu verstehen ist,
selbst wenn es unterstützende Wortmeldungen dazu gibt.

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 7:08 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Nach meiner Erfahrung lohnt es sich nicht gemeinsam los zu ziehen. Nenne mir da bitte Beispiele. Ich verstehe das nicht. Wenn man zu zweit in der Mine steht, macht man doch kein Minus. Es ist eine Frage, worauf man seinen Fokus setzt. Dann muss man halt mal nicht sofort wegrennen, wenn man beladen ...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 6:01 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Noch mal, es gäbe nur dann mehr Ressourcen wenn drei oder mehr Chars zusammen arbeiten würden. Das kann also nur geringfügige Effekte auf die Geldflüsse und damit auf die Edelsteinausschüttungen haben. Was die anderen Städte von der "Arbeit" abhält ist mir sehr wohl bekannt. In Cadomyr und Runewick ...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 5:24 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Also grundsätzlich find ich die Idee gut. Aber bezweifel das es die Zusammenarbeit wirklich so anregen würde, wie du das hier ausmalst. Und für was genau wäre das eine Lösung? Zudem habe ich den Eindruck du fixierst das Ganze zu sehr auf die Minenarbeit. Es gibt ja auch andere Sammelarbeit. und Ber...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 5:15 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Wenn man will, kann man auch jetzt wunderbar mit anderen zusammen losziehen. Man bekommt zur Zeit mehr als genug Resourcen. Ich verstehe nicht, warum wir etwas brauchen, was die Fördermenge letzlich deutlich erhöhen würde. Für mich wirkt das einafch nur wie etwas, das noch mehr Geld ins Spiel fließ...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 4:54 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Ein weiteres Beispiel: Aktuelle Situation Zwei Charaktere arbeiten zusammen einer schürft der andere trägt das Material in die Stadt. Das wegtragen dauert genauso lange, wie das schürfen der nächsten Fuhre. Ergebnis: Einer steht alleine in Mine und buddelt. Der zweite rennt nur hin und her. Zeit für...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 4:41 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

Die Vorteile sind für mich offensichtlich. Es wäre eine Lösung ohne das Missbrauchspotential der früheren Esel. Es würde zur Zusammenarbeit anregen und gemeinsame Jagdausflüge und gemeinsames Ressourcen sammeln ermöglichen und auch interessant machen. Da immer mindestens zwei Charaktere gemeinsam lo...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 3:31 pm
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Re: Vorschlag Handkarren

An welchen Stellen würde eine Ebenenwechsel eine Rolle spielen? Die einzige Mine die einen Ebenenweschsel erfordert ist die Kohlemine in Galmair. Ansonsten sind so ziemlich alle Rohstoffförderungsbereiche ohnehin an der Oberfläche erreichbar. Deswegen betrachte ich das eher als vernachlässigbaren Fa...

by Tialdin

Thu Jun 29, 2017 11:18 am
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Vorschlag Handkarren

Vorschlag Handkarren Variante einer Tasche (oder eines Korbes, mit weniger Slots) Grafik "Handkarren" die Grafik gibt es als Geländedekoration bereits. Der Karren könnte dann den Taschenslot UND beide Hände blockieren. Vorteil des Karrens, die Tragkraft erhöht sich auf ein vielfaches. (Beispielsweis...

by Tialdin

Mon Jun 26, 2017 12:51 pm
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Re: Current Development

Der Bug sitzt dabei aber vor dem Bildschirm. Danke für die "aufmunternden" Worte. ((zynismus off)) Mal ehrlich dann muß man eben aufpassen. Oder sollen die Devs jetzt einführen das man bei JEDEM Gegenstand den man verkaufen möchte nochmal gefragt wird "Willst du wirklich?" ... wenn dadurch in vermi...

by Tialdin

Sun Jun 25, 2017 4:48 pm
Replies: 87
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Re: Current Development

Hallo Banduk, hast du bedacht, daß das automatische Herauslösen der Gems beim Verkaufen, Zerstören, Spenden ein kostengünstiges Umgehen des Herauslösens beim Gem-NPC ist? Wäre allerdings zu lösen, wenn nicht das herauslösen Geld kostet sondern das sockeln... was aber glaub ich anderweitige Probleme...

by Tialdin

Sun Jun 25, 2017 10:15 am
Forum: News
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Re: Update 21st June / Update 21. June

Mir sind zwei Fehler bei der neuen "Look at" Funktion aufgefallen. 1. Bei Gegenständen mit Spezialnamen (Beispielsweise mit GM Tool erzeugt) erscheint nicht die individuell vergebene Bezeichnung sondern die Standardbezeichnung. (Beispiele: Errols Zahn (Partisane des Lichtes), Weihwasser (Milchflasch...

by Tialdin

Thu Jun 22, 2017 8:04 pm
Forum: News
Replies: 26
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Re: Update 21st June / Update 21. June

Eine schnelle Spitzhacke und ohne Angst das sie kaputtgeht und dann die Steine weg sind. So macht der Bergbau Spaß!!!! ((Habs auch mit ner ollen Hacke und nur einem latenten Stein drin getestet, ES FUNKTIONIERT!!!)) Das man jetzt magische Steine und Elemente zufällig findet egal was man schürft oder...

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