we currently have got a rule that limits and regulates the usage of magic in roleplay.
This rule is the continued source of discussion regarding how magic is used in the game and who is allowed to do what. If we rework this rule, we thought that you, the players, should have a say in this. This is what this poll is for. We would like you to vote here what we should do regarding this rule. We ask everyone to only use one account to vote and discuss in this topic. Those who vote with multiple accounts will we removed from the final result of the poll with all of their voices.rules wrote:A gamemaster's permission is needed for all magical and divine interventions that cannot be realised by the engine.
Now since procedures are clear, some words on the options:
Option 1: There is no magic
The effects of this solution to the problem are as simple as it sounds. All magic is removed from the game until its reintroduced once there is a usable engine based magic system to set the foundation of magic. This comes along with disabling all magic of monsters. For teleporters there need to be new solutions and also it is necessary to find some decent explanations for things like the depot. Nothing that cannot be solved.
The advantages of this option are in our opinion:
- Perfectly clear situation in matters of rules
- Fair and equal treatment of all players by design
- Removal of a major part of the game world
- Removal of a all RP possibilities regarding magic
The title says everything that is there to say. The rules and handling of magic by GMs and players stay as they are now. While this does not solve the problem that triggered this discussion in the first place... it is still possible to just ignore any problem.
The advantages of this option are in our opinion:
- The rule is established and known to player base and GMs, no need to get accustomed to anything new
- The rule leaves the GMs a lot of possibilities to be used in events and quests
- The reason for this discussion were continued complaints regarding unfair treatment of players, this issue will not be solved.
This option aims towards keeping the rule, but adding some specific exceptions for magic related actions which would then be exempt from regulation by engine or by GMs. The exact specifications of those exceptions need to be determined in case this option is chosen.
The advantages of this option are in our opinion:
- The players gain some more freedom regarding magic related RP.
- The rule leaves the GMs a lot of possibilities to be used in events and quests.
- This option might not solve the initial reason for this poll since the GMs still hold control over all magic that lies outside of the exception
If this option is chosen the part of the rule in question that regulates the magical usage is simply dropped. So players are allowed to RP with magic whatever seems reasonable to them... until a GM steps in and tells them otherwise.
The advantages of this option are in our opinion:
- The players gain a lot more roleplaying possibilities.
- Since everyone has a different interpretation of reasonable, players might end up in discussions whether what they are doing is allowed or not.
- GMs do not have any guideline regarding magic, so it is entirely up to the GMs interpretation/judgement/feeling/mood to decide if the usage of magic by the players is alright. This is very likely to cause the feeling of unfair treatment by the staff.
Your Illarion team
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Hallo liebe Spieler,
zurzeit haben wir eine Regel, welche den Gebrauch von Magie im Rollenspiel limitiert und reguliert.
Diese Regel sorgt fortwährend für Diskussionen wie Magie im Spiel gebraucht wird und wer was darf. Falls wir diese Regel ändern dachten wir, dass ihr, die Spieler, nach eurer Meinung gefragt werden solltet. Dies ist der Zweck dieser Umfrage. Wir möchten euch bitten hier darüber abzustimmen, wie wir mit dieser Regel umgehen sollten. Jeder möge bitte nur einen Account zum Abstimmen und Diskutieren benutzen. Die Stimmen derer, die mehrere Accounts benutzen, werden komplett aus dem Ergebnis der Umfrage entfernt.Regeln wrote:Bei magischem und göttlichem Wirken oder übernatürlichen Eigenschaften gilt, dass alles, was man nicht über die Engine von Illarion umsetzen kann, eine Genehmigung eines Gamemasters erfordert.
Nun, da das Verfahren klar ist, einige Worte bezüglich der Optionen:
Option 1: Es gibt keine Magie
Der Effekt dieser Lösung ist so einfach wie es klingt. Jegliche Magie wird aus dem Spiel entfernt bis sie wieder mittels eines brauchbaren Engine-basierten Magiesystems eingeführt wird, das die Grundlagen der Magie schaffen wird. Damit einher geht die Deaktivierung aller Monstermagie. Für Teleporter und Depots müssen neue Erklärungen geschaffen werden, nichts was sich nicht machen lässt.
Die Vorteile dieser Option sind unserer Meinung nach:
- Eine klare Situation was die Regeln angeht
- Faire Gleichbehandlung aller Spieler per Design
- Entfernung eines großen Bestandteils aus der Spielwelt
- Entfernung aller RP-Möglichkeiten was Magie betrifft
Der Titel sagt alles was es zu sagen gibt. Die Regeln und die Handhabung von Magie durch GMs und Spieler bleiben wie sie sind. Während dies nicht das Problem löst, welches diese Diskussion hervorgerufen hat... ist es durchaus möglich jegliches Problem zu ignorieren.
Die Vorteile dieser Option sind unserer Meinung nach:
- Die Regel ist etabliert und bekannt bei Spielern und GMS, man muss sich an nichts Neues gewöhnen
- Die Regel lässt den GMs eine Reihe an Möglichkeiten für Events und Quests
- Der Grund für diese Diskussion waren sich wiederholende Beschwerden bzgl. ungleicher Behandlung von Spielern. Dies wird nicht gelöst
Diese Option zielt auf den Erhalt der Regel ab, aber ein paar spezifische Ausnahmen bzgl. magie-verwandter Handlungen, welche nicht durch die Engine oder durch GMs reguliert werden, werden hinzugefügt. Die exakte Spezifikation dieser Ausnahmen muss im Bedarfsfall entschieden werden.
Die Vorteile dieser Option sind unserer Meinung nach:
- Die Spieler erhalten etwas mehr Freiheit was Magie im RP betrifft
- Die Regel lässt den GMs eine Reihe an Möglichkeiten für Events und Quests
- Die Regel könnte das ursprüngliche Problem nicht beheben, da die GMs immer noch über alle nicht von der Regel ausgenommenen Fälle entscheiden
Falls wir uns für diese Möglichkeit entscheiden, so wird der Magieteil einfach aus der Regel gestrichen. Also sind die Spieler in der Lage Magie im Rollenspiel zu nutzen wie es ihnen beliebt...bis ein GM einschreitet.
Die Vorteile dieser Option sind unserer Meinung nach:
- Die Spieler erhalten eine Menge neuer Möglichkeiten für ihr Rollenspiel
- Da jeder eine andere Definition von "angemessen" hat, könnten sich Spieler in Diskussionen verstricken ob etwas erlaubt ist oder nicht
- GMs haben keine Richtlinien bzgl. Magie, also hängt es gänzlich von der Interpretation / dem Urteil / dem Gefühl / der Stimmung der GMs ab zu entscheiden ob der Gebrauch der Magie im Einzelfall in Ordnung war. Dies könnte zu dem Gefühl der Ungleichbehandlung durch das Team führen.
Euer Illarion-Team