Attributes and their Meanings/Attribute und ihre Bedeutung

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Keikan Hiru
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Joined: Thu Jun 26, 2003 5:46 pm

Attributes and their Meanings/Attribute und ihre Bedeutung

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Deutsche Übersetzung weiter unten.

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Overview:
  • 1... You simply don't have that
    2...
    3... You have the crude basics
    4...
    5... You are far below average
    6...
    7... You are below average
    8...
    9... You are average in this point
    10.. You are average in this point
    11..
    12.. You are slighly above average
    13..
    14.. You are really good at this
    15..
    16.. You are impressive in this point
    17..
    18.. You are almost perfect
A Character with 9/10 Points in every aspect is considered as a "normal Character".
If you put less points on one attribute your Character experineces problem when he needs to solve a task that bases on this point.
On the other side, puting more than 10 Points at an attribute makes some things easier for him.
So choose wisely.

I am writing you some examples what your Character is like when you distribute your points.

Examples:
You set 3 Points to ...

Strength:
You have a hard time carrying your own weight. Loading yourself with more than the clothing on your back is a dream of your weak body.

Constitution:
You are almost constantly ill. You are a pure magnet to all kinds of illnesses ranging from simple influenza to every known and unknown plague.
Your fragile body almost breaks under each injuration it might suffer in your life. Broken arms and legs are common to you.

Dexterity:
Your mind does not know what your hands are doing and vice versa.
You a so clumsy that you constantly drop or break the things you are carrying in your hands.
Nimble works and working with fragile materials is impossible for you.

Agillity:
You are sluggish and slow. Even snails appear as fast as lightening next to you.
In a crowd of men you always bump into someone each step you make.
You have a hard time just keeping yourself on your legs.

Intelligence:
You have huge problems when it comes to using your brain. You cannot form complex sentances and even have trouble using more than one word at a time.
Reading and writing is something you will never learn.

Willpower:
You are weak in your mind, so weak that even a child can make a servant of you.
You are always doing what others tell you.

Perception:
You are blind as a mole, your view ends 1 meter in front of you. Even then, you have difficulties recognizing things and persons.
You are almost unable to hear, unless someone is shouting in your ear.

Essence:
You are like a lifeless shell, your eyes are dull and soulless.
There is nothing that might prevent your body from being a play thing to unnatural influences.



You set 10 Points to ...

Strength:
You are just as strong as any person your age should be without daily training.
You cannot lift heavy things, but all in all, you have no problem with carrying most common things..

Constitution:
Your body is fit and can take some damage without giving up, and you can endure several illnesses without fearing for your life..

Dexterity:
You can use tools without any problems at all, unless it is a very difficult process.
When you throw a rock at a duck, you can almost be sure that it would land at least next to the spot you aimed at.

Agility:
You are not slow, but you are no fast one either. You are just as fast as everyone else.
When someone throws rocks at you, you have a fairly good chance to evade them if you see them soon enough.

Intelligence:
You know everything you need to know in your everyday l ife. However you are still unable to understand huge and complex topics.
You could learn to read, if you were ever taught to.

Willpower:
You are no rock in a stormy night on the shore, but you can defend your own opinion quite well.

Perception:
Concidering your race and your age, you see and hear as much as any normal person would.

Essence:
You have been blessed with an inner shine, however it's no brighter than the one of the person next to you.
You can be influenced in unnatural way, but you are not completely defenseless.



You set 18 Points to ...

Strength:
You have brawns everywhere, you can lift even the things that others surrender to while merely looking at them.
However, your built-up stature requires you to buy special, wider clothings from your tailor or you would tear your clothing apart when flexing your muscles.

Constitution:
As long as you can remember you have never been ill, you body also seems to endure more stress than everyone else's..

Dexterity:
You are more nimble than anyone you know. You can use your fingers to make filigree tasks with ease.
If you are able to see them, you can shoot the fleas from a dog's back with your sling.

Agility:
You are the fastest runner ever encountered, able to outrun even some animals during your hunting days.
If the sky began falling on your head, you have a great chance to dodge even this.

Intelligence:
You are clever, your brain is your power.
No matter what the task is, mathermatics, poetry, literature, you can understand it within short time.
If you cannot read or write, it should not be that hard for you to learn it.

Willpower:
You are always in the center when you enter a room, your charismatic way of speaking allows you to influence the opinions of others with much ease.
You almost always get what you want.

Perception:
Your eyes are sharp as nothing else. You can see far and much farther than those next to you.
Your senses allow you to hear, smell or feel better than those of the averange man.

Essence:
Somehow your aura shines brighter than those of others, like a single star in a deep deep night.
This also prevents you from beeing unnaturaly influenced most of the time.
Keikan Hiru
Posts: 3482
Joined: Thu Jun 26, 2003 5:46 pm

German Translation / Deutsche Übersetzung

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Übersicht:
  • 1... Du hast dies einfach nicht
    2...
    3... Du hast die groben Grundlagen
    4...
    5... Du bist weit unter Durchschnitt
    6...
    7... Du bist unter Durchschnitt
    8...
    9... Du bist durchschnittlich
    10.. Du bist durchschnittlich
    11..
    12.. Du bist etwas über Durchschnitt
    13..
    14.. Du bist wirklich gut in diesem Punkt
    15..
    16.. Du bist beeindruckend in diesem Punkt
    17..
    18.. Du bist fast perfekt
Ein Charakter mit 9/10 Punkten in jedem Bereich wird als “normaler Charakter” angesehen.
Falls du weniger Punkte auf ein Attribut verteilst wird dein Charakter Probleme bekommen Aufgaben zu erfüllen, die auf diesem Attribut basieren.
Auf der anderen Seite, wenn du mehr als 10 Punkte auf ein Attribut setzt, wird es einfacher für den Charakter.
Also wähle vorsichtig.

Ich gebe dir einige Beispiele, wie dein Charakter ist, wenn du deine Punkte verteilt hast.

Beispiele:
Du hast 3 Punkte auf …

Stärke:
Du hast selbst Probleme dein eigenes Gewicht zu tragen. Dich mit mehr als nur Kleidung zu belasten ist ein Traum deines schwachen Körpers.

Ausdauer:
Du bist fast immer krank. Du bist ein reiner Magnet für alle Arten an Krankheiten, von Influenza bis hin zu allen bekannten und noch unbekannten Plagen.
Dein zerbrechlicher Körper bricht fast unter jeder Verletzung. Gebrochene Arme und Beine sind bei dir gewöhnlich.

Genauigkeit:
Dein Kopf weiß nicht was deine Hände machen, und anders herum.
Du bist so tollpatschig, dass du ständig Werkzeuge und alles was du in den Händen hältst fallen lässt.
Geschickte Arbeiten mit zerbrechlichen Materialen sind unmöglich für dich.

Beweglichkeit:
Du bist langsam. Selbst Schnecken wirken neben dir so schnell wie ein Blitz.
In einer Menschenmenge stößt du ständig an jemand an.
Du hast selbst Probleme das Gleichgewicht zu halten.

Intelligenz:
Du hast Probleme wenn es darum geht dein Gehirn zu benutzen. Du kannst keine komplexen Sätze formen und hast selbst Schwierigkeiten mehr als ein Wort gleichzeitig zu verwenden.
Lesen und Schreiben wirst du wohl nie lernen.

Willenskraft:
Du bist schwach im Geiste, selbst kleine Kinder können dich nach ihrer Pfeife tanzen lassen.
Du machst immer das, was Andere dir sagen.

Wahrnehmung:
Du bist blind wie ein Maulwurf, deine Sicht endet 1 Meter vor dir. Selbst dann hast du trotzdem Probleme etwas oder jemanden zu erkennen.
Du hörst selbst dann schlecht, wenn dir jemand etwas ins Ohr schreit.

Essenz:
Du bist wie eine leblose Hülle, deine Augen sind stumpf und seelenlos.
Es gibt nichts, dass deinen Körper davor bewahrt ein Spielball unnatürlicher Einflüsse zu werden.



Du hast 10 Punkte auf ...

Stärke:
Du bist genauso stark wie jede Person deines Alters ohne tägliches Training.
Du kannst zwar keine schweren Sachen heben, allerdings hast du keine Probleme gewöhnliche Sachen zu tragen.

Ausdauer:
Dein Körper ist fit und kann einiges einstecken ohne aufzugeben, und du kannst einige Krankheiten überstehen ohne um dein Leben zu fürchten.

Genauigkeit:
Du kannst Werkzeuge ohne Probleme verwenden, solange es keine wirklich schwierige Aufgabe ist.
Wenn du einen Stein nach einer Ente wirfst, kannst du dir fast sicher sein, dass er in etwa dort landet wo du hingezielt hast.

Beweglichkeit:
Du bist nicht langsam, aber du bist auch nicht schnell. Du bist genauso schnell wie jeder andere auch.
Wenn jemand Steine nach dir wirft, hast du eine gute Chance auszuweichen, wenn du sie früh genug siehst.

Intelligenz:
Du weißt alles, was du zum täglichen Leben brauchst. Jedoch verstehst du immer noch keine großen und komplexen Themen.
Du kannst Lesen und Schreiben, wenn du es jemals gelernt hast.

Willenskraft:
Du bist kein Fels am Strand in einer stürmischen Nacht, allerdings kannst du deine Meinung recht gut vertreten.

Wahrnehmung:
Dein Alter und deine Rasse beachtend, kannst du genauso viel hören und sehen wie jede normale Person auch.

Essenz:
Du wurdest mit einem inneren Leuchten gesegnet, jedoch ist es nicht heller als das der Person neben dir.
Du kannst unnatürlich beeinflusst werden, aber du bist nicht komplett ohne Verteidigung.



Du hast 18 Punkte auf ...

Stärke:
Du hast überall Muskeln, du kannst Dinge heben, bei denen andere schon vom hinsehen aufgeben würden.
Allerdings musst du deswegen auch weite Kleidung bei deinem Schneider kaufen, sonst würdest du sie jedes Mal zerreißen wenn du deine Muskeln anspannst.

Ausdauer:
So lange du zurückdenken kannst warst du niemals krank, außerdem scheint dein Körper mehr einstecken zu können als der jedes Anderen.

Genauigkeit:
Du bist geschickter als jeder den du kennst, du kannst deine Finger benutzen um filigrane Aufgaben mit Leichtigkeit zu erfüllen.
Wenn du sie sehen könntest, wärst du in der Lage mit deiner Schleuder Flöhe vom Rücken eines Hundes zu schießen.

Beweglichkeit:
Du bist der schnellste Läufer, du bist sogar fähig einige Tiere bei der Jagd zu überhohlen.
Wenn der Himmel auf deinen Kopf fallen würde, hättest du selbst dann eine große Chance dem auszuweichen.

Intelligenz:
Du bist clever, dein Gehirn ist deine Kraft.
Egal welche Aufgabe es ist, Mathematik, Poesie, Literatur, du kannst es verstehen binnen kurzer Zeit.
Falls du noch nicht Lesen oder Schreiben kannst, sollte es leicht für dich sein es zu lernen.

Willenskraft:
Du bist immer in der Mitte des Raums, deine charismatische Art zu sprechen erlaubt es dir die Meinungen Aller mit Leichtigkeit zu beeinflussen.
Du bekommst fast immer was du willst.

Wahrnehmung;
Deine Augen sind so scharf wie Nichts anderes. Du kannst weit und sogar weiter sehen als die neben dir.
Deine Sinne erlauben es dir besser zu hören, riechen oder fühlen als ein Durchschnittlicher.

Essenz:
Irgendwie scheint deine Aura heller als die anderer, wie ein kleiner Stern in einer dunklen Nacht.
Das verhindert auch meist, dass du unnatürlich beeinflusst wirst.
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Arien Edhel
Posts: 6645
Joined: Fri Jun 27, 2003 3:08 pm
Location: Here, there and everywhere

Post by Arien Edhel »

English translation below.

Stärke: Jedes Item hat ein bestimmtes Gewicht, Stärke regelt, wieviel man davon tragen kann. Bestimmt unter anderem den ausgeteilten Schaden im Kampf, wirkt sich auch auf Fernkampfschaden aus.

Essenz: Widerstand gegen magische Dinge. Regeneration von Mana.

Willenskraft: Kontrolle über magische Dinge (zB bessere Wirkung von Sprüchen). allgemeines "Durchsetzungsvermögen"

Geschicklichkeit: Wichtig für Handwerker (++), Bogenschützen (++) und andere Kämpfer (+).

Geschwindigkeit ("Beweglichkeit"): Alles verbraucht MovePoints (MP). Dieses Attribut steuert, wie schnell die MP sich regenerieren. (zB Laufen über Waldboden, Schlagabfolge). Außerdem wichtig für Stichwaffen und Fernkampf.

Ausdauer ("Konstitution"): Regeneration von Lebenspunkten. Resistenz gegen physischen Schaden und Krankheiten.

Wahrnehmung: wichtig für alles, das eben gute Augen verlangt. zB Kampf, vor allem Fernkampf und Stichwaffen, clientseitige Berechnung der sichtbaren Objekte (vor allem, wenn es bald richtig dunkel wird...), PlayerInforms (erkennen, was jemand am Körper/Gürtel trägt) etc.

Intelligenz: Vorteile beim Lernen, alle Magiearten, Taktikskill für Kämpfer.

--

Den Attributen ist nach oben keine Grenze gesetzt, unabhängig von der Rasse.

Die Boni der verschiedenen Systeme sind additiv. So kann man einen +4 Bonus auf Konstitution bekommen, wenn man eine perfekte Ernährung und gerade einen "guten Tag" hat.

--

Das sind nur die grundlegenden Auswirkungen der Attribute. Kommende Features können diese noch in anderer Weise einsetzen.



~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


Strength: every item has a certain weight, strength determines how much you can carry. Among others, it controls the damage dealt in combat, has also effect on distance damage.

Essence: Resistance to any magic power. Mana regeneration.

Willpower: Control over magic power (such as better effects of spells), generally speaking of "ability to assert oneself"

Dexterity: Important for crafters (++), distance fighters (++) and other warriors (+)

Agility: Every action consumes MovePoints (MP). This attribute determines how fast the MP regenerate (e.g. fast walking on mud, rate of slashes). Besides it's important for puncture and distance weapons.

Constitution: Hitpoints regeneration. Resistance to physical damage and illnesses.

Perception: important for anything that just requires good eyes, e.g. fighting, especially distance and puncture, client sided calculation of visible objects, PlayerLookats (see what someone carries on the body/belt) etc.

Intelligence: Advantages for learning in general, all magic types, tactic skill for fighters.

--

There is no upper limit for the attributes, no matter what race.

All bonuses are additive. So one could get a +4 constitution bonus if one has a perfect diet and a "good day".

--

Those are only the basic effects of the attributes. Future features can use them in other ways.



Das Urheberrecht liegt bei pharse :wink: - Danke dafür.
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