Hobbithole/Hobbithöhle
Moderator: Gamemasters
Hobbithole/Hobbithöhle
Here are some Pics of a Hobbithole,.
Ive just got to work a bit at the big of em.
Hier sind mal ein paar bilder einer Hobbithöhle
Die größenverhältnisse stimmen noch nicht ganz aber was solls^^
http://www.geocities.com/hobbiteers/hobbithole.html
((So Link fixed))
Die neuen Pics/The new Picshttp://www.geocities.com/hobbiteers/pic.htm
Ive just got to work a bit at the big of em.
Hier sind mal ein paar bilder einer Hobbithöhle
Die größenverhältnisse stimmen noch nicht ganz aber was solls^^
http://www.geocities.com/hobbiteers/hobbithole.html
((So Link fixed))
Die neuen Pics/The new Picshttp://www.geocities.com/hobbiteers/pic.htm
Last edited by Hadrog on Sun Mar 23, 2003 8:21 am, edited 5 times in total.
Warum musste das nur ausgerechnet wieder Hobbithöhle genannt werden? *grummel*
Bin ich hier in einem HDR Film? Die Geschichtsschreibung in Illarion sagt auch nichts von der Existenz eines Wesens Namens Hobbit.
Die Frage ist nur eines, was für ein Sinn macht so ein Gebilde? Da ja jede Rasse später einmal eine Stadt haben soll, wo es dann Räume für jede Belange gibt würde so etwas nicht benötigt werde.
Wie stellst du dir das vor? Passt da nur eine Person rein? so sieht sie zumindestens aus.
Bin ich hier in einem HDR Film? Die Geschichtsschreibung in Illarion sagt auch nichts von der Existenz eines Wesens Namens Hobbit.
Die Frage ist nur eines, was für ein Sinn macht so ein Gebilde? Da ja jede Rasse später einmal eine Stadt haben soll, wo es dann Räume für jede Belange gibt würde so etwas nicht benötigt werde.
Wie stellst du dir das vor? Passt da nur eine Person rein? so sieht sie zumindestens aus.
Verstehe, gut das macht Sinn.
Ich hatte gedacht mit der Bezeichnung ist die Behausung gemeint, dass sie insgesamt das "Gebäude" darstellt.
Wäre mal eine alternative Auf- und Abgangsmöglichkeit.
P.S.: Hab nur ich Probleme mit der Anzeige? Ich muss extra den Link unter Eigenschaften aufrufen sonst geht es nicht.
Ich hatte gedacht mit der Bezeichnung ist die Behausung gemeint, dass sie insgesamt das "Gebäude" darstellt.
Wäre mal eine alternative Auf- und Abgangsmöglichkeit.
P.S.: Hab nur ich Probleme mit der Anzeige? Ich muss extra den Link unter Eigenschaften aufrufen sonst geht es nicht.
Der Link stimmt aber bei manchen Webspaceanbietern gehen solche direktverweise auf Bilder nicht (Hab das selbst schon bemerkt).
Meiner Meinung nach glänzt die hütte zu sehr, dafür das sie mit gras bewachsen sein soll. (Vielleicht könnte man sogar das Original grass vom Boden als Textur nehmen sowas muss man aber sehen wie es aussieht), setzt mal Specular auf 0 falls du Canvas benutzt dann müsste der Glanz weg sein. ansonsten schaut es recht gut aus.
Meiner Meinung nach glänzt die hütte zu sehr, dafür das sie mit gras bewachsen sein soll. (Vielleicht könnte man sogar das Original grass vom Boden als Textur nehmen sowas muss man aber sehen wie es aussieht), setzt mal Specular auf 0 falls du Canvas benutzt dann müsste der Glanz weg sein. ansonsten schaut es recht gut aus.
he means 3D Canvas you could download it here http://www.amabilis.com/
its free.
its free.
Ich hab bei Canvas nicht Kapiert wie man etwas wellig macht,..Fedaykin wrote:Das ist Schwierig nicht wahr, Bläter zu machen nur so ist einfach das ganze aber in Baum so zu kombinieren das das auch noch gut aussieht ist echt schwer. Mal sehen ob ich sowas hinkriege. Könnte aber ein weilchen dauern.
gibts dafür irgendeine Function oder so?
Die Grafik ist schön, und bestimmt für Höhlen und Mineneingänge zu gebrauchen...
Doch, wenn sowas als "Haus" dienen soll (Serpa sagte was von Baumhäusern oder Holzhäusern für Elfen), so steht das im Widersrpuch zu den bisherigen Entwicklungen...
Bis jetzt wurden Räume vollständig in einer Ebene gebaut, so dass man auch von aussen die "Originalgrösse" ersehen kann.
Diese 1-Baustein-Gebilde aber können ja nur als Link- oder Transportfelder zu anderen "Ebenen" des Spielfeldes dienen, in denen deren Innenraum dargestellt wird.
Es können daher ingame betrachtet immer nur Eingänge des Transportfeldes in nicht ersichtliche, unterirdische Höhlen sein, wie sie aber wahrschenlich nur für wenige Rassen typisch wären.
Für Rassen die aber oberirdisch leben wollen, muss weiterhin alles auf einer Ebene durch mehrere Module (Mauern etc.) gebaut werden.
Stelle man für sie auch diese 1-Baustein-Gebilde als Link zu einen Raum hin, so würden sich die Grössenverhältnisse zwischen der äusseren Welt und den Innenräumen stark verzerren. Man hätte vielleicht nicht mehr dieses Gefühl, der Char bewegt sich als "kleines" Objekt in einem vollständigen Dorf/Stadt. Es würde eher so kommen, als bewege man seinen Char über eine Karte grösseren Masstabes, auf der man durch Benutzung dieser Links herran- und herrauszoomen kann (ähnlich wie in Scherbenwelten)...
Apropos Verzerrung der Grössenverhältnisse. Der Unterirdische Gang zwischen Taverne udn Bibiliothek ist viel zu kurz und entspricht bestimmt nicht der oberirdischen Entfernung...
--------------------------------------------------------
The grafic is very good. Its probably usefull for transportation fields to caves and mines.
But, if something like this will used for houses (Serpa said something about tree houses or hoses made of wood), it will be in contradiction to past developments...
Up to now rooms and buildings were built completely in one level, so that you also can see the whole area from the outside.
But 1-modul-buildings like this only can used for transportion fields to other levels of the map, where you can see in inner rooms of the bulding.
Therefore, ingame you can only build them for races, which want to live in the underground caves.
For races which want to live in aboveground, their buildings have to build in one level like now.
If you use 1-modul-buldings (with transportation field) for them, the area size relativity between the world of the outside and the interiors will distort.
You will lose the feeling to have a "little" char in a complete villiage/town.
You would move your char over a map with a other yardstick than like now. By the use of transportation fields like them, on the map you would have different levels of zoom between the world of the outside (map) and interiors.
Doch, wenn sowas als "Haus" dienen soll (Serpa sagte was von Baumhäusern oder Holzhäusern für Elfen), so steht das im Widersrpuch zu den bisherigen Entwicklungen...
Bis jetzt wurden Räume vollständig in einer Ebene gebaut, so dass man auch von aussen die "Originalgrösse" ersehen kann.
Diese 1-Baustein-Gebilde aber können ja nur als Link- oder Transportfelder zu anderen "Ebenen" des Spielfeldes dienen, in denen deren Innenraum dargestellt wird.
Es können daher ingame betrachtet immer nur Eingänge des Transportfeldes in nicht ersichtliche, unterirdische Höhlen sein, wie sie aber wahrschenlich nur für wenige Rassen typisch wären.
Für Rassen die aber oberirdisch leben wollen, muss weiterhin alles auf einer Ebene durch mehrere Module (Mauern etc.) gebaut werden.
Stelle man für sie auch diese 1-Baustein-Gebilde als Link zu einen Raum hin, so würden sich die Grössenverhältnisse zwischen der äusseren Welt und den Innenräumen stark verzerren. Man hätte vielleicht nicht mehr dieses Gefühl, der Char bewegt sich als "kleines" Objekt in einem vollständigen Dorf/Stadt. Es würde eher so kommen, als bewege man seinen Char über eine Karte grösseren Masstabes, auf der man durch Benutzung dieser Links herran- und herrauszoomen kann (ähnlich wie in Scherbenwelten)...
Apropos Verzerrung der Grössenverhältnisse. Der Unterirdische Gang zwischen Taverne udn Bibiliothek ist viel zu kurz und entspricht bestimmt nicht der oberirdischen Entfernung...
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The grafic is very good. Its probably usefull for transportation fields to caves and mines.
But, if something like this will used for houses (Serpa said something about tree houses or hoses made of wood), it will be in contradiction to past developments...
Up to now rooms and buildings were built completely in one level, so that you also can see the whole area from the outside.
But 1-modul-buildings like this only can used for transportion fields to other levels of the map, where you can see in inner rooms of the bulding.
Therefore, ingame you can only build them for races, which want to live in the underground caves.
For races which want to live in aboveground, their buildings have to build in one level like now.
If you use 1-modul-buldings (with transportation field) for them, the area size relativity between the world of the outside and the interiors will distort.
You will lose the feeling to have a "little" char in a complete villiage/town.
You would move your char over a map with a other yardstick than like now. By the use of transportation fields like them, on the map you would have different levels of zoom between the world of the outside (map) and interiors.
Last edited by Lennier on Sun Feb 23, 2003 5:31 pm, edited 4 times in total.
- Adano Eles
- Posts: 2436
- Joined: Sat Aug 17, 2002 2:48 pm
- Location: Eiris sazun idisi, sazun hera duoder...
Mir sagte man einmal das wäre die zwergische Baukunst und mit der Erklärung gebe ich mich nun seit Monaten zufrieden.
Warum auch nicht? Mittlerweile denke ich nutzen sowieso die meisten die Brücke ausser man ist ein Zwerg und will nach Silberbrand.
Wo wir gerade bei einer Ebene sind. Ich frage mich ja noch immer ob es später einmal möglich wird Spieler die sich auch hinter einer Wand verstecken aufzuspüren. Natürlich kann man sich dort gut verstecken, ich hoffe dennoch das man dann wenn man hinter so einer Mauer entlang läuft, vielleicht 2 Felder weit schauen kann. So das ich mich nicht auf einmal wundere warum ich dort nicht weitergehen kann, wobei die Erklärung ganz einfach ist, jemand steht genau vor mir nur sehe ich ihn nicht.
Oder wird es da einmal andere Lösungen geben? Könnte mir nur nicht recht vorstellen welche.
Wieso nicht Hardrog? Wenn man sich überlegt das die Halblinge, wie deine Höhleneingänge zeigen in irgendwelchen Hügeln leben, dann wäre es doch nur Logisch wenn die Wände etwas grün vermischt mit braun aussehen würden. So ähnlich wie Erde halt nur abgestützt. Also ich denke das Farbmuster und Form sind da nicht so schwer auszudenken.
Warum auch nicht? Mittlerweile denke ich nutzen sowieso die meisten die Brücke ausser man ist ein Zwerg und will nach Silberbrand.
Wo wir gerade bei einer Ebene sind. Ich frage mich ja noch immer ob es später einmal möglich wird Spieler die sich auch hinter einer Wand verstecken aufzuspüren. Natürlich kann man sich dort gut verstecken, ich hoffe dennoch das man dann wenn man hinter so einer Mauer entlang läuft, vielleicht 2 Felder weit schauen kann. So das ich mich nicht auf einmal wundere warum ich dort nicht weitergehen kann, wobei die Erklärung ganz einfach ist, jemand steht genau vor mir nur sehe ich ihn nicht.
Oder wird es da einmal andere Lösungen geben? Könnte mir nur nicht recht vorstellen welche.
Wieso nicht Hardrog? Wenn man sich überlegt das die Halblinge, wie deine Höhleneingänge zeigen in irgendwelchen Hügeln leben, dann wäre es doch nur Logisch wenn die Wände etwas grün vermischt mit braun aussehen würden. So ähnlich wie Erde halt nur abgestützt. Also ich denke das Farbmuster und Form sind da nicht so schwer auszudenken.
@Hadrog...
Man könnte Wände wie sie jetzt bestehen nehmen, und ihre Aussenseite nach untern hin stark verbreitern, so dass es "Hügelähnlich" ausschaut. Ein Dach könnte, wenn es einmal möglich sein wird diese aufzustellen durch Wiese- oder Waldboden aufgesetzt werden...
@ Fieps....
Eine drehbare Spieloberfläche wäre eine Lösung, die wohl aber nie realisiert werden wird... *gg*
Man könnte Wände wie sie jetzt bestehen nehmen, und ihre Aussenseite nach untern hin stark verbreitern, so dass es "Hügelähnlich" ausschaut. Ein Dach könnte, wenn es einmal möglich sein wird diese aufzustellen durch Wiese- oder Waldboden aufgesetzt werden...
@ Fieps....
Eine drehbare Spieloberfläche wäre eine Lösung, die wohl aber nie realisiert werden wird... *gg*
[quote="Lennier"]@Hadrog...
Man könnte Wände wie sie jetzt bestehen nehmen, und ihre Aussenseite nach untern hin stark verbreitern, so dass es "Hügelähnlich" ausschaut. Ein Dach könnte, wenn es einmal möglich sein wird diese aufzustellen durch Wiese- oder Waldboden aufgesetzt werden...
Ok,..nur EINE Frage:
W bekomme ich ich das Wandmodell her??
Und was wenn die Mit einem anderen programm erstellt wurde,...
Dann müsste man mir die Längen Breiten und Höhengrade durchgeben und noch die Textur mailen,..
Um,...could someone who knows the Lengs bbrigs and Highs grades of the Normal wall?
geht das??
Achja und auf das Geht das erwarte ich kein "Ja"^^
Sonder Zahlen^^
Man könnte Wände wie sie jetzt bestehen nehmen, und ihre Aussenseite nach untern hin stark verbreitern, so dass es "Hügelähnlich" ausschaut. Ein Dach könnte, wenn es einmal möglich sein wird diese aufzustellen durch Wiese- oder Waldboden aufgesetzt werden...
Ok,..nur EINE Frage:
W bekomme ich ich das Wandmodell her??
Und was wenn die Mit einem anderen programm erstellt wurde,...
Dann müsste man mir die Längen Breiten und Höhengrade durchgeben und noch die Textur mailen,..
Um,...could someone who knows the Lengs bbrigs and Highs grades of the Normal wall?
geht das??
Achja und auf das Geht das erwarte ich kein "Ja"^^
Sonder Zahlen^^
hi,
ueberraschenderweise sind waende eine der aufwendigsten dinge. aufwendiger noch als animierte monster oder so...
der grund ist:
1) die dinger muessen pixelgenau stimmen, das heisst, man muss dauernd einzelne pixel weg- und dazutun.
2) die wandteile muessen zueinander passen.
3) es gibt zu einem typus wand recht viele verschiedene teile (ecken, fenster, tueren, ...)
alles, was du beachten musst:
A) wenn man sie im karo-muster illarions aneinander setzt, muessen sie "passen".
B) sie muessen genau so hoch sein, dass 3 karos ueber dem basiskaro eines wandstueckes wieder ein karo zu liegen kommt.
das sind die einfachen anforderungen, die alles so kompliziert machen. "nimm da ein pixel weg, dann gehoert da eines dazu, und dann muss es noch hier passen, muessen da 2 weg, dann muessen aber da 3 dazu, dafuer muss dann aber hier eines weg, dann ist das aber zu niedrig, also muss dort eins dazu..." ad infinitum.
martin
ueberraschenderweise sind waende eine der aufwendigsten dinge. aufwendiger noch als animierte monster oder so...
der grund ist:
1) die dinger muessen pixelgenau stimmen, das heisst, man muss dauernd einzelne pixel weg- und dazutun.
2) die wandteile muessen zueinander passen.
3) es gibt zu einem typus wand recht viele verschiedene teile (ecken, fenster, tueren, ...)
alles, was du beachten musst:
A) wenn man sie im karo-muster illarions aneinander setzt, muessen sie "passen".
B) sie muessen genau so hoch sein, dass 3 karos ueber dem basiskaro eines wandstueckes wieder ein karo zu liegen kommt.
das sind die einfachen anforderungen, die alles so kompliziert machen. "nimm da ein pixel weg, dann gehoert da eines dazu, und dann muss es noch hier passen, muessen da 2 weg, dann muessen aber da 3 dazu, dafuer muss dann aber hier eines weg, dann ist das aber zu niedrig, also muss dort eins dazu..." ad infinitum.
martin
The pic you see at the top i won't use anymore,..Salathe wrote:one last comment.
hobbit homes were built into hills, yours looks almost as if its a building. I think that you should curve the ends into the ground so it looks like a home built into a hill.
i had a talk with serpardum and he (and others)
ment i just should give the now existing wall a new skin.
So,it will be patchwork houses too,the only thing that would make the buildings to hills would be the a bit formed to.
I would like to show a Pic,
but i haven't got the know how to load up the stuff,...
You would just see a red cross,...
I i could send someone the pic so i can post it here,that would be nice,..
- Adano Eles
- Posts: 2436
- Joined: Sat Aug 17, 2002 2:48 pm
- Location: Eiris sazun idisi, sazun hera duoder...