kritik benoetigt/critics needed
Moderator: Gamemasters
- Korm Kormsen
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kritik benoetigt/critics needed
in der nordmark ist ein neuer NPC als gastwirt.
der hat noch seine macken.
wer fehler feststellt, ist hoffentlich so nett, mir das mitzuteilen, damit ich mein erstlingswerk nachbessern kann.
----
in nordmark is a new NPC as innkeeper.
he is not yet perfect.
who finds malfunctions should be so nice, to inform me, that i can perfect my "firstborne".
danke/thanks,
korm
.
der hat noch seine macken.
wer fehler feststellt, ist hoffentlich so nett, mir das mitzuteilen, damit ich mein erstlingswerk nachbessern kann.
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in nordmark is a new NPC as innkeeper.
he is not yet perfect.
who finds malfunctions should be so nice, to inform me, that i can perfect my "firstborne".
danke/thanks,
korm
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- Estralis Seborian
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- Auf "what buy" reagiert er nicht mit einer Auflistung, sondern mit "I don't sell that"
- Er reagiert nicht auf "help"/"hilfe"
- Er verkauft kein "gnollpoison" auch wenn er es lauthals anpreist
- Genau genommen verkauft er gar keinen seiner Fantasiedrinks
- Er reagiert nicht auf "list wares"
- Auf "was verkaufst du" reagiert er mit einer Liste dessen, was er kauft
- Estralis Seborian
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- Korm Kormsen
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danke.Auf "what buy" reagiert er nicht mit einer Auflistung, sondern mit "I don't sell that"
was sollte ich als hilfe bekanntgeben?Er reagiert nicht auf "help"/"hilfe"
doch, tut er. der fehler liegt wo anders.Er verkauft kein "gnollpoison" auch wenn er es lauthals anpreist
Genau genommen verkauft er gar keinen seiner Fantasiedrinks
er verkauft bis jetzt nur, wenn "kauf" hinter der Ware gesagt wird.
hast du auf deutsch oder auf englisch gefragt?
auf englisch hab ich von ihm "gnollpoison" gekauft. auf deutsch "gnollgift".
stimmt. in dem fall war es sogar gewollt.Er reagiert nicht auf "list wares"
ich war zu "hoeflich" beim schreiben...Auf "was verkaufst du" reagiert er mit einer Liste dessen, was er kauft
er reagiert auf: "Was verkauft (ihr?)" bzw "what (do you) sell"
"Was kauft (ihr?)", "Was kaufst (Du?)" bzw "what do (you) buy"
danke."copper goblet" Er meint aber, "coppergoblet" zu kaufen. Typo.
ja, das gelingt niemandem. Nitram meint, das koenne an etwas liegen, was ausserhalb der einfachen scriptsprache ist. also abwarten.Es gelingt mir nicht, ihm IRGENDWAS zu verkaufen
er hat keine weiteren dialoge.Er gibt keinerlei Hinweise auf weitere Dialoge
gib mir tips, bitte.
dank dir fuer deine muehe. in einigen tagen werd ich ne nachgebesserte version fertig haben.
- Senrin der Ältere
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Er könnte z.B. folgende Dialoge geben:
'Wo bin ich?'
'Am nördlichsten Rand der Insel, Nordmark genannt!'
'(Was ist die) Nordmark?'
'Die Nordmark ist das Reich der Norodaj, des rauen Seevolkes der Menschen.'
'Wer bist du?'
'Ich bin <NPC Name> und bin Gastwirt der Nordmark'
'Mein Name ist <Name>'
'Freut mich ich bin <NPC Name>, Wirt der Nordmark'
'(Jarl) (Tjalf) Kormsson'
'Ja, das ist der Jarl der Nordmark!'
[...]
'Wo bin ich?'
'Am nördlichsten Rand der Insel, Nordmark genannt!'
'(Was ist die) Nordmark?'
'Die Nordmark ist das Reich der Norodaj, des rauen Seevolkes der Menschen.'
'Wer bist du?'
'Ich bin <NPC Name> und bin Gastwirt der Nordmark'
'Mein Name ist <Name>'
'Freut mich ich bin <NPC Name>, Wirt der Nordmark'
'(Jarl) (Tjalf) Kormsson'
'Ja, das ist der Jarl der Nordmark!'
[...]
- Korm Kormsen
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- Estralis Seborian
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Ich hab gesagt "I buy a gnollpoison".
Zu den Dialogen, man muss nicht zwingend Tonnen von Dialogen schreiben. Ich hatte nur angenommen, der NPC hätte noch was zu sagen, darauf aber die Hinweise vermißt. Aber wenn er nichts zu sagen hat...
Was mE guter Stil ist, wenn er auf z.B. "Hello" mit einem Satz reagiert, der ein Schlüsselwort enthält, welches dann wiederrum Trigger für einen anderen Dialog ist. Beispiel:
"Hello"->"Hello, I am Hannes. Welcome to the Nordmark."
"Nordmark"->"The Nordmark is a nice place with many barbarians."
"Barbarians"->"Barbarians are cool, they drink alot of beer."
"Beer"->"I sell finest ale from the brewery of the Nordmark. Just ask me for my list of wares."
"list wares"->"..."
Für "Hilfe"/"Help" würde ich eine OOC-Antwort vorsehen, die evt. Stichwörter enthält. z.B.:
"help"->"[Game help] This is a NPC innkeeper. Just ask him for his list of wares or tell him what you want to buy or sell."
"hilfe"->"[Spielhilfe] Blabla."
Zu den Dialogen, man muss nicht zwingend Tonnen von Dialogen schreiben. Ich hatte nur angenommen, der NPC hätte noch was zu sagen, darauf aber die Hinweise vermißt. Aber wenn er nichts zu sagen hat...
Was mE guter Stil ist, wenn er auf z.B. "Hello" mit einem Satz reagiert, der ein Schlüsselwort enthält, welches dann wiederrum Trigger für einen anderen Dialog ist. Beispiel:
"Hello"->"Hello, I am Hannes. Welcome to the Nordmark."
"Nordmark"->"The Nordmark is a nice place with many barbarians."
"Barbarians"->"Barbarians are cool, they drink alot of beer."
"Beer"->"I sell finest ale from the brewery of the Nordmark. Just ask me for my list of wares."
"list wares"->"..."
Für "Hilfe"/"Help" würde ich eine OOC-Antwort vorsehen, die evt. Stichwörter enthält. z.B.:
"help"->"[Game help] This is a NPC innkeeper. Just ask him for his list of wares or tell him what you want to buy or sell."
"hilfe"->"[Spielhilfe] Blabla."
- Korm Kormsen
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- Estralis Seborian
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- Korm Kormsen
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Damien
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Ich hab mal ein Paket mit Standardsprüchen für NPCs gebastelt, das als Grundlage zu nehmen und da statt der Vorgaben eigene Antworten reinzupacken deckt ne Menge Grundkrams ab und könnte eine Arbeitsersparnis und "schlauere" NPCs zur Folge haben. Ist in dem Topic mit der NPC-Sprache irgendwo drin, falls es wer verwenden will.
- Estralis Seborian
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"buy %NUMBER gnollpoison"->...Korm Kormsen wrote:nee, das kann er nicht. er kann entweder "a"/"ein" oder eine mengenangabe in ziffern verstehen.
sollte ich das deiner meinung nach mit reinnehmen? - dass er ohne "a" oder ziffer eins verkauft?
"buy gnollpoison" ->...
So könnte man das machen. Der Artikel ist für den Trigger mE unnütz.
Damiens Vorlage ist echt ganz nett, vor allem die verwendeten Trigger sind recht umfassend.