Laws and Rules in Gobaith / Gesetze und Regeln auf Gobaith

General roleplaying - No OOC-posts, please! / Allgemeines Rollenspiel - Bitte keine OOC-Posts!

Moderator: Gamemasters

Locked
User avatar
Aragon
Posts: 2939
Joined: Fri Jun 01, 2001 6:20 am
Location: Burg der Grauen Rose

Laws and Rules in Gobaith / Gesetze und Regeln auf Gobaith

Post by Aragon »

ooc:

This topic can be used from the different groups, guilds and towns to post links, where their rules and / or laws can be found.
Therefore newcomers to Gobaith may find fast at one point, which ingame rules and laws exist.

Please make short posts like this:
Example wrote:Laws of the town Troll's Bane

The laws can be found here -> Link
This law exist in the area of -> description or link to a map
Responsible for it is -> ....
All posts, who aren't related to this purpose will be deleted.

---

Dieser Topic kann von den verschiedenen Gruppen, Gilden und Städten benutzt werden, um Links zu ihren jeweiligen Regeln und Gesetzen zu posten.
Damit können Neuankömmlinge in Gobaith einen schnellen Überblick bekommen, was wo im Spiel gültig ist.

Bitte macht kurze Posts nach dem folgenden Beispiel:
Beispiel wrote:Gesetze der Stadt Troll's Bane

Die Gesetze können hier nachgeschalgen werden -> Link
Diese Gesetze gelten in diesem Gebiet -> Beschreibung oder Link zu einer Karte
Verantwortlich für diese ist -> ....
Alle Posts, die hier nicht diesem Zweck dienen, werden gelöscht werden.
Last edited by Aragon on Fri Mar 24, 2006 10:42 am, edited 1 time in total.
User avatar
Aragon
Posts: 2939
Joined: Fri Jun 01, 2001 6:20 am
Location: Burg der Grauen Rose

Post by Aragon »

I think it's sad, that the different groups aren't using this possibility to give newcomers in one spot all important data for ingame behaviour, they should know.
If it isn't used in the next week, I will delete it and never hear any more complaints in the general board, that it is hard for newbs to find all infos about ingame society.

Take your chance and help new players.
---

Ich finde es traurig, dass die verschiedenen Gruppen diese Möglichkeit noch nicht genutzt haben, Neulingen an einer Stelle einen Überblick über wichtige Daten für ihr Ingameverhalten anzubieten.
Wenn dieser Topic in der nächsten Woche immer noch nicht benutzt wird, werde ich ihn löschen und will dann keine weiteren Beschwerden am Allgemeinen Board mehr hören, dass es so schwer für Neulinge ist alle nötigen Infos über die Igamegesellschaft zu finden.

Nutze doch die Möglichkeit, neuen Spielern zu helfen.
User avatar
Varshikar
Posts: 65
Joined: Mon Nov 15, 2004 11:57 pm

Post by Varshikar »

Image
Image
Image
Become a citizen of Varshikar now! Send a letter, or meet with any current citizen or advisor.

Varshikar


Rules/Laws
(Red=Changed Laws)

The Tax on the lands of Varshikar will be waived for all those who travel to the township. However, Taxation will still occur, for tresspassing within the castle ruins or the uninvited entering of the buildings. there will also be a Tax for those found stealing resouces from Varshikari land. For those who would like the previlages of both gathering materials and working within Varshikar, please contact Athian Corulas or Jeremy Willowbrooks. where a small fee may be included to there total working costs


*The Castle will still remain off limits to all visitors to the land. The ruins themselves are unstable and may partial collaspe if aggrivated. If cuaght within the castle the fine of 200 coins will be placed upon the interuder, if injured within the castle, said intruder will be looked after by a medico and treated for any wounds incurred, however the taxation will continue to stand. if found more then three times within the castle ruins said person will be banned.

*Varshikar will now consider the landers on the penninsula to our east temporary citizens of the north. they will be included in any future calulations and be allowed all previlages given to regular citizen. they will also be allowed to stay upon the pennisula, so long as they allow the passing of a guard through the area, unimpeaded, at least but no more then twice a day.

-With the taxation for the township gone. Varshikar will now be open for trading. however there will be a mandate on the trading that occurs. The following peoples will also traders of Varshikar, and can be found within it's borders or those of Trolls bane.

Marie Tolong-Tailored goods (cloth and leather)
Jeremy Willowbrooks-Capentered goods
Athian Corulas-Goldsmithed goods

As a note, any people wishing to join Varshikar in the presuit of training in the crafts of smithery, will recieve an entire set of Smelting tools for 150 copper, from Athian Corulas, as well as the rights to smith and sell goods under the name of Varshikar once there skills reach an adaquete standing.

Varshikar is also looking for and willing to help in the training of:

Glassblowers
miners
smiths

there may be more changes to come, they will be thus placed on this wall

((as a future ooc note, the doors to the houses in Varshikar are rped as locked when there owners aren't around please be respectful of this rp))


Image
Last edited by Varshikar on Mon Oct 24, 2005 3:06 am, edited 1 time in total.
User avatar
The Grey Rose
Posts: 141
Joined: Thu Sep 20, 2001 12:39 pm
Contact:

Post by The Grey Rose »

Das Ordensland der Grauen

Im Namen der Bewohner der Burg 'Graue Zuflucht' erklären wir, dass von uns genutzte Umland der Burg (siehe Karte) zum unabhängigen Territorium, zum Ordensland der Grauen, den Bewohnern der Burg zugehörig.


Die Grenzen:

Das Ordensland der Grauen ist definiert durch den 'Faerys Tears' im Süden, im Westen die Sümpfe und der Nordwald jenseits der dunklen Steinwälder und des Friedwaldes, die verfluchten Tempelruinen im Norden und die Berge des Irmorom in Sichtweite der Burg 'Graue Zuflucht' im Osten.

Landeskunde:
Das Land ist in 2 Gebiete gegliedert. Die Burg sowie die umgebenden Wiesen, umschloßen durch das Gebirge im Norden, Westen und Osten und abgegrenzt durch den Faerys Tears im Süden bilden das sogenannte 'Kernland' und unterstehen anderen Nutzungsregeln als das restliche den Orden gehörende 'Umland' (siehe Gesetze).

ImageImage


Die Gesetze
  • Das Ordensland gehört den Bewohnern der 'Grauen Zuflucht'. Es wird von ihnen kontrolliert und verwaltet. Alle Hoheitsrechte liegen in ihren Händen.
  • Das Betreten und Durchqueren des Territoriums ist für jede uns befreundete oder zu uns neutral stehende Person frei.
  • Die wirtschaftliche Nutzung der Ressourcen auf dem Ordensland (Holzschlagen, Bergbau etc.) ist ebenso frei und wird durch regelmäßiges Anheuern von Arbeitern gefördert. Ausgenommen ist die Kernzone um die Burg, welche in die Sonderbestimmungen der Burg fällt.
Die Kernzone des Ordenslandes und die Burg 'Graue Zuflucht'
  • Die Burg 'Graue Zuflucht', nördlich von Troll`s Bane am Ufer des Faery Tears gelegen, ist von den Mitgliedern des Ordens des Grauen Lichts und der Ritterschaft der Grauen Rose erbaut worden und wird von diesen auch bewohnt und unterhalten.
  • Die Burg, erbaut auf einem Hügel, in dessen Inneren sich der heilige Malachin Schrein befindet, ist für jeden, der den Bewohnern nicht feindlich gesinnt ist, offen. Jedermann darf ungestört den hier ansässigen Händler 'Sam' in der Eingangshalle der Burg besuchen, mit ihm Handel treiben und das bereitgestellte Depot nutzen. Und jeder hat freien Zugang zu den von uns bewachten und unterhaltenen Schrein Malachins, um dort zu beten und Schutz zu suchen.
  • Die Nutzung von Resourcen und Einrichtungen in den Privaträumen der Burg und des Kernlandes ist generell untersagt und darf nur mit Genehmigung durch einen Bewohner befristet für den ablaufenden Tag erfolgen.
Die Bewohner der 'Grauen Zuflucht" Wer ein dauerhafter Bewohner der Burg und des Ordenslandes werden möchte, hat sich dem Orden des Grauen Lichtes oder der Ritterschaft der Grauen Rose anzuschließen. Hierzu sind die Gruppen direkt anzusprechen. Eine vorhergehende Studie unserer Wertevorstellungen und Ziele ist aber anzuraten.

~~~~~~~~~~~~~~~

The Land of the Orders of the Greys

We hereby announce, in the name of the inhabitants of the 'Grey Refuge', that the economic used land of the castle (look at the map), is an autonom territory, land of the Orders of the Greys, related to the inhabitants of the castle.


The Borders:

The land of the Grey Orders is defined by the 'Faerys Tears' in the south, the swamps in the west, the cursed temple ruins, over the dark 'Rock Woods' and the 'Grave Woods' in the north and in range of the castle the mountains of Irmorom in the west.

Geography:
The land of the Grey Orders is strutured in two areas. The castle and the meadows around of it, limited by the mountains in the north, east and west and the Faerys Tears in the south is called the 'mainland'. It stands under other rules of economic use than the other areas in ownership if the grey Orders, the 'hinterland' (look for the laws).


The Laws
  • The land of the Orders of the Greys is property of the inhabitants of the 'Grey Refuge'. It is controled and managed by them. All sovereign rights are in their hands.
  • The entering and crossing of the land is allowed for our friends and people who stay neutral to us.
  • The economic use of resources of the land (lumberjacking, mining etc.) is allowed for the same people and is supported by regular hiring of workers. The mainland is excluded and stays under law of the castle.
The mainland and the castle 'Grey Refuge'
  • The castle 'Grey Refuge', located in the north of Trolls Bane and near the water of the Faery Tears, is built by the Order of the Grey Light and the Circle of the Grey Rose and is inhabited and managed by them.
  • The castle, built over the hill with the holy Shrine of Malachin inside, is open for everyone in peace to our inhabitants. Everyone has access to the trader 'Sam', located in the entrance hall of the castle to trade with him and to use the depot there. And eveyone also has access to the Shrine of Malachin, protected and manged by us, to pray there or to search for protection.
  • The economic use of resources and tools of the mainland and private rooms of the castle is prohibit, but can be allowed by permission of an inhabitant of the castle, limited for the current day.
The inhabitants of the 'Grey Refuge' Everyone who wants to become a permanent inhabitant of the castle, hast to join the Order of the Grey Light or the knightship of the Grey Rose. Contact the groups for this. But a previous study about our values and aims is advisable.

------------
In name of the High Circle
Last edited by The Grey Rose on Mon Sep 10, 2007 10:14 pm, edited 3 times in total.
User avatar
Town Guard
Posts: 38
Joined: Sun Apr 11, 2004 2:36 am

Post by Town Guard »

  • Town Laws and Charter

The town Troll's Bane itself is and will remain both open and welcoming to all races and nations without prejudice. The safety of each individual within the walls is of equal priority regardless of allegiance. By that token, anyone entering within the walls agrees by their mere presence to honor and be subject to the below-written stipulations without exception:


§1. Criminal fugitives.
In the instance some one is a criminal wanted by another town we will not harbor any one wanted for a crime in Silverbrand or the northern lands, nor do we promise to aid in their capture.
The guard is only active within the boundaries of the walls of town—we hold no station or responsibility on the rest of the island. At the same time any hostility towards the town guard or citizens of trollsbane outside our beloved walls will assuredly be met accordingly by us, the people of Troll's Bane, in our personal capacities.

§2. Murder within the town walls.
The attacking and killing of any one within the town borders, unless in self defense, carries a mandatory prison sentence of 4 days and a 4 week or more ban from town and access to facilities within it. At the end of the ban a levy of 500 coppers will be paid to the victim of the crime (or the nearest relatives or guardians thereof) and with this small atonement you will be free to pass through town again.
Anyone wishing to protest a charge will be supplied with means to contact their chosen representative as defense or witness and a tribunal will be arranged as soon as possible.

§3. Theft.
The obviously best solution to any loss from theft is the return of property; this of course, we will do our best to facilitate. However due to the usually secretive nature of the crime and the potential for people to mistakenly or falsely accuse innocents the guards will not commit to take any action. Unless they witness the crime personally, a thief—if caught red handed—may be banned from town or in extreme cases held in custody until a tribunal is organized.

§4. Fights, Intimidation and other misconducts.
I have often witnessed people within our walls flaunt past actions or go to great lengths to incite trouble, going to any length bar drawing steel to attempt to begin a fight. In such instances, a guard may ban the offending individual for a day from town. If an individual accumulates constant bans the guard may choose to impose a longer ban at my discretion.

§5. Banning.
Attacking a guard holds a penalty of a permanent ban from town. Which will only be lifted at the uttering of my word, or the word of the guard you attacked.
Once banned, you may not set foot in town without expressed permission from a guard or myself. A list of individuals banned from town will be posted on the town walls and kept up to date. Anyone entering town when banned can expect a hostile reception. Indeed even citizens may feel free at their own discretion to take up arms against someone listed as banned, as long as there is no guard present. Gone are the days criminals hear there are no guards about and slink into town.
You are a trespasser, you may be asked to leave once, you may be slain on sight. However the earnest lies on members of the public to be certain about the identity and status of a banned individual—if you are unsure, do not act, as any innocent you cut down will make you a murderer.

§6. Dueling and offensive magic.
Both may only be practiced outside the town walls. Both pose a danger to passerbys and cannot be tolerated. Neither carries a penalty but a guard may impose one if the person fails to respectfully adhere to this simple rule.
The only exception being the casting of ice or fire flames in town as the nature of these and their difficulty to extinguish makes them a real danger which will be punished the same way as attacks. Unless of course used to address a threat be it a criminal or creature.

§7. Guards and recruits.
Full members of the guard are empowered to levy a ban or imprison for a day as they see fit or act within the laws laid down above.
Recruits of the guard are allowed to impose bans from the length of four days ((1 rl day)) and are free to answer any act of violence with necessary force. Also they may of course act accordingly when encountering anyone currently banned from town within the town.

§8. Objection.
You have the right to appeal any decision or sentence handed down, there is a correct process however. Walking back into town protesting innocence while banned is as lightly to get you cut down as not. The correct process is: contact me via a dove or speak to me in person out side town. I will then set up a time and place for your case to be reviewed.


I hope this clearly outlines the ways and actions the guard will implement to assure the safety of people in town. I would ask that this message is left uncluttered so it may be used for keeping track of the current members of the guard, amends to the law, and banned peoples. I encourage people with input to post a letter next to this one or seek me out to discuss matters in person.
  • Stadtgesetze und Verfassungsurkunde

Die Stadt Troll's Bane selbst heißt allen Rassen und Nationen willkommen, und wird dies weiterhin in der Zukunft, ohne jegliches Vorurteil, beibehalten. Die Sicherheit der Individuen innerhalb der Stadtmauern besitzt gleiche Priorität und ohne Vorbehalt von Zugehörigkeiten. Im selben Zuge mag genannt sein, dass alle diejenigen, die in die Begrenzung der Stadtmauern hineintreten, mit ihrer bloßen Anwesenheit den unten aufgeführten Auflagen stillschweigend befolgen und ehren:


§1. Kriminelle Flüchtlinge.
Sollte jemand in einer anderen Stadt gesuchter Verbrecher sein, werden wir selbige keinerlei Zuflucht gewähren. Wir gestatten keine Unterkunft für Kriminelle, die wegen andersweitig verübten Verbrechens in beispielsweise Silverbrand oder dem Norden gesucht werden. Weiterhin versprechen wir keine Hilfeleistungen darin, solche Verbrecher zu fassen.
Die Garde ist nur innerhalb der Begrenzung der Stadtmauern aktiv. Wir halten keinerlei sonstige Stationen oder Verantwortlichkeiten auf den sonstigen Gebieten der Insel. Gleichzeitig versichern wir, dass jegliche Feindseligkeit gegenüber der Stadtgarde sowie den Bürgern von Troll's Bane von uns, dem Volk von Troll's Bane, entsprechend geahndet wird, insofern unsere persönliche Kapazitäten dies erlauben..

§2. Morde innerhalb der städtischen Mauern.
Das Angreifen und Töten jeglicher Personen innerhalb der Stadtgrenzen, mit der Ausnahme von Selbstverteidigung, trägt eine obligatorische Gefängnisstrafe von 4 Tagen, sowie 4 Wochen Verbannung aus der Stadt und dessen Einrichtungen. Am Ende des Bannes wird eine Abgabe von 500 Kupferstücken an das Opfer abbezahlt (oder dessen nächsten Angehörigen) und mit dieser kleinen Buße möget Ihr wieder frei die Stadt bewandern.
Sollte jemand Protest oder Einwand gegen eine Anklage erheben, werden diese mit den Mitteln versorgt, ihren gewünschten Gesetzesvertreter zur Verteidigung, oder Zeugen aufzubieten und ein Tribunal wird dann schnellstmöglich arrangiert.

§3. Diebstahl.
Das Retournieren von Eigentümern ist offensichtlich die beste Lösung für Verluste durch Diebstahl—um dies zu erleichtern, werden wir unser Bestes aufbieten. Die Garde wird jedoch nicht unmittelbar zur Tat schreiten, aufgrund der oftmals geheimnisvollen Natur des Verbrechens und das dahinterstehende Potential von Leuten, andere versehentlich oder fälschlich des Verbrechens zu bezichtigen. Mit der Ausnahme von Gardisten, die dem Verbrechen persönlich beiwohnen, kann ein Dieb—falls dieser auf frischer Tat ertappt wird—von der Stadt verbannt werden, oder in Extremfällen, in Gewahrsam gehalten werden, bis ein Tribunal dazu von statten gegangen ist.

§4. Kämpfe, Einschüchterung, und andere Missetaten.
Ich war schon oft Zeuge davon, wie Volk, innerhalb von unseren Stadtwänden, sich mit Taten aus der Vergangenheit zur Schau stellten, oder andere großen Erschwernisse auf sich nahmen, um Ärger zu stiften und jegliches zu tun, abgesehen davon, Stahl zu zücken, nur mit der Absicht, einen Kampf zu provozieren. Sollte sich dies ereignen, darf ein Gardist das Individuum für einen Tag aus der Stadt verbannen. Und sollten sich mehrere Verbannungen des Individuums auf diese Weise kumulieren, darf der Gardist einen längeren Bannspruch zu meinem Ermessen vorschlagen.

§5. Verbannung.
Einen Gardisten anzugreifen führt zur Strafe der permanenten Verbannung aus der Stadt. Nur mit dem Sprechen meines Wortes, oder dem Worte des Gardisten, der angegriffen wurde, kann dieser Bannspruch aufgehoben werden.
Alsbald verbannt, ist es dann diesem Subjekt nicht mehr gestattet, ohne ausdrücklicher Erlaubnis von einem Gardisten, oder von mir selbst, die Stadt zu betreten. Eine Liste der verbannten Individuen wird an diesen Wänden der Stadt gehängt sein und laufend auf den neuesten Stand gebracht werden. Alle diejenigen, die trotz ihrer Verbannung die Stadt betreten, können feindselige Aufnahme erwarten. In der Tat dürfen Bürger freilich und nach eigenem Ermessen selbst die Waffen gegen jemanden erheben, der ausdrücklich als "Verbannter" aufgelistet ist. Die Tage, an denen die Verbrecher hören, es seien gerade keine Gardisten in der Stadt und sich dann einschleichen, sind vorbei.
Betretet Ihr verbotenerweise die Stadt, möget Ihr vielleicht einmal aufgefordert werden, die Stadt zu verlassen, oder möget Ihr auf der Stelle getötet werden.
Den Mitgliedern der Öffentlichkeit wird hiermit noch ausdrücklich darauf hingewiesen, Euch bezüglich der Identität und dem Bann-Status des Individuums zu vergewissern—solltet ihr euch unsicher fühlen, agiert nicht, denn jeder Unschuldige, dem ihr das Leben nehmt, macht Euch auch zum Mörder.

§6. Duellieren und offensive Magie.
Beides darf nur außerhalb der Stadtwänden ausgeübt werden. Eins wie das andere, stellen beide eine Gefahr für Passanten dar und somit kann keins von Beiden toleriert werden. Keins von Beiden trägt Strafen mit sich, wobei aber eine Garde eine Strafe vorschlagen mag, falls die Person darin versagt, dieses einfache Gesetz repektvoll zu befolgen.
Die einzige Ausnahme bilden das Beschwören von Eisflammen oder Feuersbrünsten innerhalb der Stadt, da die Natur dieser Zauber und die Schwierigkeit darin, sie auszulöschen, sie zu einer ernsten Gefahr machen, was dazu führt, dass die Gesetzesübertretung gleichermaßen geahndet wird wie ein Angriff. Natürlich mit der Ausnahme, wenn diese als Drohung dienen, sei es an Verbrecher oder Kreaturen.

§7. Gardisten und Rekruten.
Vollwertige Mitglieder der Garde halten die Gewalt, den Verbrechern mit Bannsprüchen oder Gefängnishaftstrafen zu verurteilen, so wie sie es mit den obengeschriebenen Gesetzen für richtig oder passend ermessen.
Rekruten der Garde dürfen Verbannungen von der Dauer von 4 Tagen ((1 rl Tag)) ausprechen und jegliche Akte von Gewalt mit nötiger Gegengewalt begegnen. Ebenso dürfen sie selbstverständlich angemessen darauf reagieren, wenn sie einem Verbannten innerhalb der Stadt begegnen.

§8. Einspruch.
Ihr habt das Recht, an jeglicher vermittelten Entscheidung und Verurteilung zu appellieren, obwohl es dazu einen korrekten Prozess gibt. Während einer Verbannung nochmals in die Stadt zu spazieren, um die eigene Unschuldigkeit anzuprangern, kann genauso einfach dazu leiten, dass Ihr niedergestreckt werdet. Folgendes ist der korrekte Prozess: Kontaktiert mich mittels einer Taube, oder sprecht außerhalb der Stadt mit mir persönlich. Dann werde ich eine Zeit und einen Ort festlegen, wo wir Euren Fall zur Untersuchung aufnehmen.


Ich hoffe, dass dieses Schreiben die Handlungen und Taten der Stadtwache deutlich beschreibt, um die Sicherheit des Volks innerhalb der Stadt zu gewähren. Ich bitte darum, dieses Schreiben nicht zu überdecken, damit es zur Erfassung von Daten dienen kann, namentlich: die zeitgemässen Mitglieder der Stadwache, allfällige Gesetzesänderungen, und eine Liste der Verbannten. Ich möchte alle dazu ermutigen, eigene Schreiben gleich daneben anzubringen, oder mit mir persönlich allfällige Angelegenheiten zu diskutieren.

Image

The guards full presence is only felt with in the town walls although we retain the right to act with in the borders of trollsbane.
To the north our lands end at the river fairies ears
To the east the foot of the copper mountains
To the south the trolls vein river
To the west the furthers shore of the lake Adron

All questions may be refered to a member of the guard
The guard list may be found here http://illarion.org/community/forums/vi ... hp?t=10341
Our citizen roll may be viewed here
Kingdom of Silverbrand
Posts: 204
Joined: Fri Nov 18, 2005 10:09 pm

Post by Kingdom of Silverbrand »

From the puplic notice of Silverbrand // Vom öffentlichen Aushang Silverbrands
Kingdom of Silverbrand // Königreich Silverbrand
            • Image
          *The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand*


Laws ~ Gesetze
  • Future citizens have to be watched for 4 weeks and they will get estimated in this time. After this time future citizen can make a motion for the township at the high counsil or the king/queen. If he gets accepted he will swear his oath at a following festival and ceremony. The oath is to be held on the monarch if there is one.
  • All citizen shall pay 50 copper coins every month as taxes to the glorious Silverbrand. Everyone who forgets to pay his or her taxes for four months will be erased from the scroll of citizen. To become a citizen of Silverbrand once again he or she have to take the oath again and has to pay the missing taxes.
  • The entering of the kingdom of Silverbrand is basically only allowed for dwarves. On own responsibility is it allowed for citizens of Silverbrand to let members of other races pass the borders.
  • Non-citizen of the kingomd of Silverbrand are not allowed to sleep in the halls of Silverbrand until their ceremony to gain citizenship. The leadership of Silverbrand may decide about exceptions.
  • Only the high council of Silverbrand is allowed to arise someone into citizenship and/ or to refuse the assimilation.
  • Citizen of Silverbrand are not allowed to be part of a clan, order, guild or other communities which are not part of the kingdom of Silverbrand. The high council of Silverbrand may decide about exceptions.
  • Only citizen of the kingdom of Silverbrand are allowed to advertise their goods with the name of Silverbrand.
  • All dwarves of Silverbrand should be a member of one of the communities of Silverbrand.
  • It is forbidden for noncitizens to use the mines. Exceptions have to be applied for to the high council. The exceptions also have to be justified.
  • Noone is allowed to cast magic on the land of Silverbrand without the allowness through the High Council
  • Everyone entering the borders of Silverbrand have to obey the words of the citizens of Silverbrand. Disobey will be punished.
  • Attacks on citizens or thievery in our realm is forbidden and will be punished by the High Council.
  • Angehende Bürger sind 4 Wochen zu beobachten und zu beurteilen. Nach dieser Zeit kann der angehende Bürger einen Antrag stellen auf Bürgerschaft. Dieser ist einzureichen beim Hohen Rat der Stadt Silberbrand oder dessen König, Königin. Nach erfolgter Prüfung und dessen Bewilligung wird der angehende Bürger am nächstmöglichen Zeitpunkt in einer Feierlichen Veranstaltung zum Bürger erkoren. Sollte ein Monarch im Amt sein ist der Eid auf ihn abzulegen.
  • Alle Bürger Silberbrands sollen monatlich 50 Kupfertaler als Steuern bezahlen. Jeder der es für vier Monate versäumt seine Steuer zu zahlen, wird von der Liste der Bürger gestrichen und muss, um erneut Bürger Silberbrands zu werden seinen Eid wiederholen und die Steuern nachzahlen.
  • Das Betreten des Königreich Silberbrands ist grundsätzlich Zwergen und Zwerginnen vorbehalten. Auf eigene Verantwortung dürfen Bürger Silberbrands bis zu drei Angehörige anderer Rassen einlassen.
  • Nicht-Bürger des Königreich Silberbrands dürfen nicht innerhalb der Mauern Silberbrand nächtigen, sondern werden gebeten bis zu dem Tag ihrer Zeremonie zur Einbürgerung ausserhalb zu schlafen. Der Hohe Rat Silberbrands kann über Ausnahmen entscheiden.
  • Nur der Hohe Rat Silberbrands darf Neu-Bürger vereidigen und/ oder die Aufnahme in den Bürgerstand verweigern.
  • Bürgern Silberbrands ist es nicht gestattet Gilden, Clänen, Orden oder anderen Gemeinschaften beizutreten, die nicht zu dem Königreich Silberbrand gehören. Der Hohe Rat Silberbrands kann über etwaige Ausnahmen entscheiden.
  • Nur Bürger des Königreichs Silberbrand dürfen mit dem Namen Silberbrands für ihre Waren werben.
  • Alle Zwerge Silberbrands, sollten Mitglied einer der Gemeinschaften Silberbrands sein.
  • Die Nutzung der Minen durch Fremdrassen ist untersagt. Ausnahmen sind beim Rat zu beantragen und zu begründen.
  • Niemanden ist es gestattet Magie im Reiche Silverbrands zu wirken ohne die Erlaubniss des Hohen Rates.
  • Jeder der die Grenzen Silverbrands betritt hat den Worten der Bürger Silverbrands folge zu leisten. Missachtung wird bestraft.
  • Der Angriff auf Bürger oder Diebstahl innerhalb der Grenzen Silverbrands ist verboten und wird vom Hohen Rat bestraft.
User avatar
Hamlet of Greenbriar
Posts: 243
Joined: Mon Jun 12, 2006 7:07 pm
Location: Greenbriar

Hamlet of Greenbriar

Post by Hamlet of Greenbriar »

*The Hamlet of Greenbriar ~ Der Weiler Greenbriar*

Image

.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
Borders ~ Grenzen

Known Nations of Gobiath:


Image


.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
Laws
(Changes in Blue)

The Hamlet of Greenbriar is and will remain both open and welcoming to all races and nations without prejudice. The safety of each individual in Greenbriar is of equal priority regardless of allegiance. By that token, anyone crossing into Greenbriar agrees by their mere presence to honor and be subject to the below-written stipulations without exception.

Unless otherwise stated these rules relate only to the territory of Greenbriar. For a clear presentation only the masculine form was used, but of course every person has to obey these laws.

Crimes
§1. Criminal fugitives.
In the instance criminals wanted by other towns arrive on the territory of Greenbriar they may ask for political asylum there from the Town Council. Asylum will commonly be granted in cases of persecution, genocide, poverty or national conflict as well as other reasons determined solely by the Town Council.
A hearing will be convened and asylum status determined. If granted asylum, they must remain on the territory of Greenbriar to receive protection. Once they have left this territory protection status is lost.
If not granted asylum status, the fugitives will be asked to leave the territory.

§2. Murder
Murder is not tolerated and will be punished.
If any person is murdered in Greenbriar or a citizen is murdered anywhere else, a bounty will be posted for his capture.
Once the murderer is captured, then a trial is to be called. The Town Council will convene for the alleged attacker to be given a fair hearing to plead his/her case. The determination of the Town Council is final. The penalty of murder is hanging until the murderer is dead.

§3. Theft
Theft is not tolerated and will be punished.
The maximum penalty of theft is banning from Greenbriar.
If caught red handed by an official, the thief may be immediately banned.
If a thief feels he is falsely accused, he may request a hearing from the Town Council, who’s determination is final.

§4. Fights, Intimidation and other misconducts
These behaviors are not tolerated and will be punished.
If an official witnesses this crime personally, the offending party may be asked to leave the territory of Greenbriar for the day. If they do not, the Town Council may apply further consequences as deemed necessary.
Repeated occurrences will receive harsher punishment as determined by the Town Council.
§4.1 Any assault and battery is strictly forbidden unless it is a nonlethal duel consented by both sides which takes place outside town limits.
§ 4.2 If an offender offers resistance to the officials’ orders he may be banned immediately from the territory of Greenbriar.

§5. Magic
§5.1 Offensive Magic is not tolerated and will be punished.
If an official witnesses this crime personally, the offending party may be asked to leave the territory of Greenbriar for the day. If they do not, the Town Council may apply further consequences as deemed necessary.
Repeated occurrences will receive harsher punishment as determined by the Town Council.
§5.2 For duels see §4.1
§5.3 Defensive Magic such as shield, healing, etc. are allowed as long as it does not interfere with other’s freedoms as determined by the Town Council.
§5.4 The use of Portals within town limits is hereby banned. No one shall use a portal, either coming or going inside the town limits.

§ 6 Sedition
§ 6.1 Any crimes or conspiratorial actions commited with the purpose of inhibiting the function of the government of Greenbriar, or changing government policy will be considered acts of Sedition.
§ 6.2 Punishments will be determined solely by the Town Council members based on the graveness of the offense.

§7 Incitement
Any incitements to any crimes listed here are strictly forbidden. The agitator may be equally punished as the enforcing person.

§8 Treason
§8.1 Any crimes or conspiratorial actions committed with the purpose of aiding or abetting the enemies of Greenbriar with the intent of harming its land, property or citizenry, will be consider acts of Treason.
§8.2 The Town Council will convene for the alleged traitor to be given a fair hearing to plead his/her case. The determination of the Town Council is final. The penalty of Guilt is Hanging until the traitor is dead.

§9. Legal Process
§9.1 Hearings
Hearings may be requested by anyone involved in an incident. Hearings are conducted in the "Briarpatch" Tavern or may be conducted on site at the discretion of the Town Council members present. Hearings will begin when Town Council members, victim and suspect is present. The mayor or his designee will officiate and one at a time, the arguments will be discussed.

§ 9.2 Town Council
The Town Council consists of a Mayor – Officiator, and 4 Aldermen as available. The Town Council reserves the right to convene a hearing with whatever members are available at the time. If the Mayor is not available, an Alderman may serve as a designee to officiate the hearing.

§ 9.3 Suspect & Victim Rights
Both parties are entitled to a speedy hearing. Whichever Town Council members are present may immediately conduct a hearing or post a time in the near future to hold one.
Upon request, both parties are entitled to postpone the time of the hearing to gather witnesses, solicitors and evidence.
Both parties are entitled to get an attorney each to represent and assist them in the hearing.
No additional evidence, testimony or witnesses may be presented once the hearing concludes.

§ 9.4 Non-appearance
If suspect fails to show up to the agreed date, a bounty shall be posted for their capture. Additional punishments may be added to the determination of the hearing.

§ 9.5 Determination
The Available Town Council members will judge, discuss amongst themselves and vote on a determination which consists of Innocence or Guilt, as well as the punishment. The determination of the Town Council members is final. No appeal is allowed.

§9.6 Ban
A ban from the territory of Greenbriar may be permanent or temporal. The convict has to leave Greenbriar on a direct way. If he does not or if he returns during the ban he will be outlawed. He won´t be under the protection of Greenbriar´s laws anymore and can be killed on sight.

Resources
§ 10 Lumberjacking
Lumberjacking on the territory of Greenbriar is permitted with the following restrictions:
Harvest Conifer trees only from the forest edge. The forest Interior must remain undisturbed for Fairies, Druids and other stewards of the forest.
If a tree dies, two must either be immediately replanted, or the Town Forester must be notified. A donation of the corresponding tree seeds (fir seedling, apple or cherry) is expected.
Abuse of these simple requests will result in a ban from Greenbriar.

§ 11 Farming
Farming is permitted anywhere in the public fields of Greenbriar. Greenbriar operates under communal farming. The farmlands in the town are for public use.

§ 12 Livestock
§ 12.1 There shall be no killing of any animals within town, not already set up by the Tailoring Guild in areas for that purpose. All animals are considered safe here, rabbits, sheep, cows, pigs, deer, etc.
§ 12.2 There will be no killing of animals or trees in the inner woods.

§ 13 Other Crafts
All other crafts are permitted on the territory of Greenbriar, free of charge or limitation.

Administration
§ 14 Citizenship
§ 14.1 Regular Citizenship
To become a citizen of Greenbriar you will need to inform the Town Council of your request by Dove, and make regular appearances in Greenbriar.
As a citizen you get the following benefits
*Right to vote in Greenbriar
*Right to hold position on the Town Council
*Right to own property on the territory of Greenbriar
*Right to participate as a member of the Greenbriar Militia or Police or the Government
*Protection of the Hamlet of Greenbriar on her territory
§ 14.1.1 Citizens must report to a town official in person at least once a year, to be considered an active registered citizen. All those who fail to do this, will be considered 'inactive' and shall be removed from the citizen list.

§ 14.2 Dual Citizenship
To become a dual citizen, anyone may apply or be rewarded regardless of place of citizenship by the Town Council. Various reasons, such as defending Greenbriar in times of need, may apply constant assistance and goodwill toward Greenbriar and its citizenry, and other benefits to Greenbriar as determined by the Town Council.
As a dual citizen you get the following benefits
*Right to participate as a member of the Greenbriar Militia or Police or the Government
*Protection of the Hamlet of Greenbriar on her territory
§ 14.2.1 Dual-Citizens must report to a town official in person at least once a year, to be considered an active registerd citizen. All those who fail to do this, will be considered 'inactive' and shall be removed from the Dual-citizen list.

§ 14.3 Honorary Citizenship
An Honorary citizen, is conferred solely as determined by the Town Council for exceptional leadership and service regardless of place of citizenship.
As an honorary citizen you get the following benefits
*Protection of the Hamlet of Greenbriar on her territory
*Preferential honors and dignitary treatment on the territory of Greenbriar

§ 15 Taxes
There are no taxes in Greenbriar of any kind. Town funds are raised through economic enterprises by the Town or through private donations.

§ 16 Property Ownership
Citizens may own property on the territory of Greenbriar. They may rent to ‘tenants’ who purchase the right to live on the property.
Non-citizens may not own property on the territory of Greenbriar. Such property, if found, will be seized by the Hamlet of Greenbriar for administration.
In the case of absentee owners or abandoned buildings, the Town Council will seize and administrate them on behalf of the Hamlet of Greenbriar until new owners or tenants are acquired through public auction.

§ 17 Elections / Votes
Unless otherwise stated all elections and votes require a relative majority. Only active registered citizens have a say.

§ 17.1 Elections for the Mayor and Aldermen shall be conducted every three years on the 5th of Zhas.
Elections are to be administered and counted by three volunteer citizens or dual citizens.

§ 17.2 Vote of Confidence (Impeachment)
Any citizen may ask for a "Vote of Confidence" of the citizenry concerning any official of the Government of Greenbriar. This 'Vote' must happen as soon as posible and last for one month. At such time, if the vote is negative toward the official, the official must resign. Shortly after it a new election for the vacant position must be held.
§ 17.2.1 An impeachment requires an absolute majority.

§ 18 Government
§ 18.1 Offices - The Government of the Hamlet of Greenbriar owns and administrates the Property described as "Central House" ((Greenbriar #1)) to be used for the public welfare as well as 3 feet surrounding the building including the Depots, maintained for public use. It will serve such functions as Town Hall, Public Dormitory, Common Shelter in times of danger and other public activities as needed. It may not be privately leased or sold, or locked except in times of danger.
It is free for every single person, but non-citizens have to leave it if asked by citizens; except in times of danger.

§ 18.2 Mayor
The Mayor is part of the town council and the executer of its will. He has the power to take any and all steps necessary to defend Greenbriar and its citizens, enforce laws, officiate in Hearings, appoint a designee, decide tie votes, negotiate treaties and other duties as required. His powers are limited and may be amended by the Aldermen.

§ 18.3 Aldermen
There are up to four Aldermen at the same time which are also part of the Town Council. They may create, amend and delete laws, be designated to officiate a hearing, may judge as part of a hearing, enforce laws, discuss and vote on town policy and limit or amend the Mayor’s duties and rights.

§ 18.4 Treasurer
A trustworthy individual may be appointed by the Town Council to serve as guardian and administrator of the treasury of Greenbriar. The treasurer also serves as auctioneer of public auctions, collector of revenues and conveyor of licenses. He must report regularly to the Town Council.

§ 18.5 Forester and other officers as needed
The Town Council may appoint any and all officer required to perform tasks for the Hamlet of Greenbriar and its citizenry. Their duties shall be given verbally and overseen by the Town Council.

§ 19 The Hamlet of Greenbriar's Police
Police is to enforce the laws, apprehend criminals and maintain the peace.

§ 19.1 Police shall be commanded by a Sheriff of Greenbriar, an appointed position and answerable to the Town Council. This is a paid position of 200 coppers per month. The sheriff also serves as Captain of a regular Militia Regiment.

§ 19.2 The Sherriff shall be assisted by no more than three Deputies, appointed by the Sheriff to assist in his duties. These are also paid positions of 150 coppers per month. The deputies will also assist the Sheriff in the Militia.

§ 19.3 Any citizen or guest in Greenbriar can report misconducts of any member of the Police to the Town Council to initiate legal proceedings against this person.

§ 20 The Hamlet of Greenbriar's Militia
The Militia shall be composed of three Regiments, each commanded by an appointed General, who is answerable to the Town Council. The General shall also be responsible for training, promotions, and command.

§ 20.1 Each Regiment shall be composed of three Platoons, Individually named, each commanded by a Captain who is answerable to the General of his Regiment.

§ 20.2 Each Captain shall also be assisted by a Sergeant who will assist in the battlefield command of Troops.

§ 20.3 Formation of Regiments is based on loyalty and experience. The First Regiment shall be composed of Citizens of the Hamlet and will be considered 'Regulars'. The Second Regiment shall be composed of Dual Citizens and will be considered 'Reserves'. The Third Regiment shall be composed of Dual Citizens, Mercenaries, conscripts and others and will also be considered 'Reserves'.

§ 20.4 Any citizen or guest in Greenbriar can report misconducts of any member of the Militia to the Town Council to initiate legal proceedings against this person.

~

Gesetze
(Änderungen in Blau)

Der Weiler Greenbriar ist und wird offen sein und unvoreingenommen alle Rassen und Nationalitäten willkommen heißen. Die Sicherheit jedes Individuums in Greenbriar ist gleichwertig und unabhängig von dessen Zugehörigkeit. Somit stimmen all jene, die durch Greenbriar streifen, mit ihrer bloßen Anwesenheit zu, die nun folgenden Vereinbarungen in Ehre zu halten und ihnen ergeben zu sein.

Soweit nicht ausdrücklich anders vermerkt beziehen sich diese Regeln nur auf das Hoheitsgebiet von Greenbriar. Aus Gründen der Übersicht wurde nur die männliche Form verwendet, natürlich müssen diese Gesetze von allen Personen eingehalten werden.

Verbrechen
§ 1 Kriminelle Flüchtlinge
Wenn Kriminelle, die von anderen Städten gesucht werden, auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar ankommen, so können diese politisches Asyl dort beim Stadtrat beantragen. Asyl wird gewöhnlich in Fällen von Verfolgung, Völkermord, Armut oder nationalen Konflikten, sowie anderen ausschließlich vom Stadtrat festgelegten Gründen gewährt.
Eine Anhörung wird abgehalten und der Asyl Status festgelegt. Wenn Asyl gewährt wird, müssen die betreffenden Personen im Hoheitsgebiet von Greenbriar bleiben um Schutz zu empfangen. Wenn sie einmal das Hoheitsgebiet verlassen haben, verfällt der Schutz Status.
Wenn kein Asyl Status gewährt wird, so werden die Flüchtlinge aufgefordert, das Hoheitsgebiet zu verlassen.

§ 2 Mord
Mord kann nicht toleriert werden und muss bestraft werden.
Wenn irgendeine Person auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar oder ein Bürger an einem anderen Ort ermordet wird, so wird ein Kopfgeld auf die Gefangennahme des Mörders ausgesetzt.
Sobald der Mörder in Gefangenschaft ist, muss ein Verfahren eingeleitet werden. Der Stadtrat wird zusammenkommen, um dem angeblichen Mörder eine faire Verhandlung zu seiner Verteidigung zu geben. Das Urteil des Stadtrates ist endgültig. Die Strafe für Mord ist Tod durch den Strang.

§ 3 Diebstahl
Diebstahl kann nicht toleriert werden und muss bestraft werden.
Die Höchststrafe für Diebstahl ist eine Verbannung von Greenbriar.
Wenn der Dieb von einem Beamten auf frischer Tat ertappt wird, kann er sofort verbannt werden.
Wenn ein Dieb denkt, zu Unrecht beschuldigt worden zu sein, kann er eine Verhandlung beim Stadtrat verlangen, dessen Urteil endgültig ist.

§ 4 Kämpfe, Einschüchterungen und andere Verfehlungen
Dieses Verhalten kann nicht toleriert werden und muss bestraft werden.
Wenn ein Beamter diese Verbrechen beobachtet, können die straffällig gewordenen Personen aufgefordert werden, das Hoheitsgebiet von Greenbriar zu verlassen. Wenn sie dies nicht tun, so kann der Stadtrat weitere rechtliche Schritte einleiten, wie er es für notwendig erachtet.
Wiederholte Vorfälle werden eine härtere, durch den Stadtrat bestimmte Bestrafung mit sich ziehen.
§ 4.1 Jegliche Gewaltanwendung und Körperverletzung ist strikt untersagt, außer es handelt sich um ein nicht tödliches Duell, zu welchem beide Seiten zustimmen und welches außerhalb der Stadtgrenzen stattfindet.
§ 4.2 Wenn ein Straftäter gegen die Anweisungen von Beamten Widerstand leistet, so kann er sofort verbannt werden.

§ 5 Magie
§ 5.1 Offensive Magie kann nicht toleriert werden und muss bestraft werden.
Wenn ein Beamter dieses Verbrechen beobachtet, können die straffällig gewordenen Personen aufgefordert werden, das Hoheitsgebiet von Greenbriar zu verlassen. Wenn sie dies nicht tun, so kann der Stadtrat weitere rechtliche Schritte einleiten, wie er es für notwendig erachtet.
Wiederholte Vorfälle werden eine härtere, durch den Stadtrat bestimmte Bestrafung mit sich ziehen.
§ 5.2 Für Duelle siehe § 4.1
§ 5.3 Defensive Magie wie Schilder, Heilung usw. sind erlaubt, solange sie nicht die Freiheit anderer in einem Maße einschränken, wie es der Stadtrat festlegt.
§ 5.4 Das Benutzen von Portalen innerhalb der Stadtgrenzen ist hiermit verboten. Niemand soll ein Portal, weder beim Kommen noch beim Gehen, innerhalb der Stadtgrenzen benutzen.

§ 6. Aufruhr
§ 6.1 Jegliche Straftaten oder verschwörerische Taten, welche zu dem Zweck begangen wurden, um die Funktion der Regierung von Greenbriar zu hemmen oder deren Politik zu ändern wird als Aufruhr angesehen.
§ 6.2 Bestrafungen werden einzig von den Ratsmitgliedern bestimmt, abhängig davon wie schwerwiegend die Tat war.

§ 7 Aufhetzung
Jegliche Aufhetzung oder Anstiftung zu allen hier aufgelisteten Straftaten ist strikt untersagt. Dem Anstifter kann dasselbe Strafmaß auferlegt werden wie der ausführenden Person.

§ 8 Verrat
§ 8.1 Jegliche Straftaten oder verschwörerische Taten, welche zu dem Zweck begangen wurden, Greenbriars Feinde zu unterstützen oder ihnen zu helfen, Greenbriars Land, Eigentum oder Bevölkerung zu schaden, wird als Verrat angesehen.
§ 8.2 Der Stadtrat wird zusammenkommen, um dem angeblichen Verräter eine faire Verhandlung zu seiner Verteidigung zu geben. Das Urteil des Stadtrates ist endgültig. Die Strafe für Verrat ist Tod durch den Strang.

§ 9 Rechtsweg
§ 9.1 Verhandlungen / Anhörungen
Verhandlungen und Anhörungen können von jedem Beteiligten in einem Vorfall erbeten werden. Sie werden in der „Briarpatch“ Taverne abgehalten oder auch nach Gutdünken der anwesenden Ratsmitglieder vor Ort. Sie beginnen, sobald die Ratsmitglieder, das Opfer und der Verdächtige anwesend sind. Der Bürgermeister oder ein Bevollmächtigter wird als Vorsitzender fungieren und die Argumente werden eines nach dem anderen besprochen.

§ 9.2 Stadtrat
Der Stadtrat besteht aus dem Bürgermeister, Vorsitzender, und 4 Ratsmitgliedern falls verfügbar. Der Stadtrat behält sich das Recht vor, Verhandlungen oder Anhörungen auch mit weniger Ratsmitgliedern abzuhalten, die gerade verfügbar sind. Wenn der Bürgermeister nicht anwesend ist, so kann ein Ratsmitglied als Bevollmächtigter dienen und den Vorsitz übernehmen.

§ 9.3 Rechte von Opfern und Verdächtigen
Beide Seiten haben das Recht auf eine zügige Abwicklung. Jedes anwesende Ratsmitglied kann sofort eine Verhandlung oder Anhörung leiten oder einen Termin für die nahe Zukunft festlegen.
Auf Anfrage können beide Seiten den Zeitpunkt verschieben, um Zeugen, Anwälte und Beweise zu beschaffen.
Beide Seiten haben das Recht sich einen Anwalt zu nehmen, um sie vor dem Stadtrat zu vertreten und ihnen zu helfen.
Es werden keine zusätzlichen Beweise, Aussagen oder Zeugen zugelassen, sobald die Verhandlung oder Anhörung beendet ist.

§ 9.4 Nicht-Erscheinen
Wenn der Verdächtige nicht zu dem vereinbarten Zeitpunkt erscheint, soll ein Kopfgeld auf seine Ergreifung ausgesetzt werden. Zusätzlich kann das Urteil verschärft werden.

§ 9.5 Urteil
Die verfügbaren Ratsmitglieder werden richten, sich beraten und über ein Urteil abstimmen, welches aus Schuld oder Unschuld als auch der Bestrafung besteht. Das Urteil der Ratsmitglieder ist endgültig. Berufung wird nicht zugelassen.

§ 9.6 Verbannung
Eine Verbannung vom Hoheitsgebiet von Greenbriar kann permanent oder zeitlich begrenzt sein. Der Verurteilte muss auf direktem Wege Greenbriar verlassen. Tut er dies nicht oder kehrt er während der Verbannung zurück, wird er für vogelfrei erklärt. Er steht von da an nicht mehr unter dem Schutz der Gesetze von Greenbriar und darf bei Kontakt getötet werden.

Ressourcen
§ 10 Holzfällen
Holzfällen auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar ist unter den folgenden Einschränkungen zugelassen:
Nadelbäume dürfen nur am Waldrand gefällt werden. Das Waldesinnere muss für Feen, Druiden und andere Freunde des Waldes ungestört bleiben.
Wenn ein Baum abstirbt, müssen entweder sofort zwei neue gepflanzt werden oder der Förster muss informiert werden. Eine Spende der entsprechenden Samen wird erwartet (Tannensetzling, Apfel oder Kirschen).
Missbrauch dieser einfachen Regeln wird eine Verbannung von Greenbriar zur Folge haben.

§ 11 Ackerbau
Ackerbau ist auf allen öffentlichen Feldern von Greenbriar erlaubt. In Greenbriar herrscht gemeinschaftlicher Ackerbau. Die Äcker in der Stadt sind für die öffentliche Nutzung bestimmt.

§ 12 Nutztiere
§ 12.1 Innerhalb der Stadt soll es keine Tötung von jeglichen Tieren geben, welche nicht von der Schneider Gilde in einem abgetrennten Bereich für ihre Bestimmung aufgestellt wurden. Alle Tiere sind als geschützt zu erachten, Hasen, Schafe, Kühe, Schweine, Hirsche usw.
§ 12.2 Es soll keine Tötung von Tieren im Innern der Wälder geben.

§ 13 Andere Handwerke
Alle anderen Handwerke sind auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar erlaubt, kostenlos und unbegrenzt.

Verwaltung
§ 14 Bürgerschaft
§ 14.1 Normale Bürgerschaft
Wenn Ihr ein Bürger Greenbriars werden wollt, müsst Ihr den Stadtrat über Euer Ersuchen per Taube benachrichtigen und regelmäßig in Greenbriar zu gegen sein.
Als ein Bürger erhaltet Ihr folgende Vorteile
*Wahlrecht in Greenbriar
*Recht ein Amt im Stadtrat zu bekleiden
*Recht Grundbesitz auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar zu erwerben
*Recht als Mitglied der Bürgerwehr, Polizei oder Regierung von Greenbriar mitzuwirken
*Schutz durch den Weiler Greenbriar auf seinem Hoheitsgebiet
§ 14.1.1 Bürger müssen sich bei einem Beamten persönlich mindestens einmal im Jahr melden, um als aktiver registrierter Bürger zu gelten. All jene, die dies nicht schaffen, werden als „inaktiv“ angesehen und sollen von der Bürgerliste entfernt werden.

§ 14.2 Doppelbürgerschaft
Um Doppelbürgerschaft zu bekommen, kann jeder unabhängig der anderen Bürgerschaften beim Stadtrat dies erbitten oder von ihm als Auszeichnung ernannt werden. Diverse Gründe, wie die Verteidigung Greenbriars in Notzeiten, können beständige Unterstützung und Wohlwollen gegenüber Greenbriar und seinen Bürgern und andere vom Stadtrat bestimmte Gefallen benötigen.
Als ein Doppelbürger habt Ihr folgende Vorteile
* Recht als Mitglied der Bürgerwehr, Polizei oder Regierung von Greenbriar mitzuwirken
*Schutz durch den Weiler Greenbriar auf seinem Hoheitsgebiet
§ 14.2.1 Doppelbürger müssen sich bei einem Beamten persönlich mindestens einmal im Jahr melden, um als aktiver registrierter Bürger zu gelten. All jene, die dies nicht schaffen, werden als „inaktiv“ angesehen und sollen von der Doppelbürgerliste entfernt werden.

§ 14.3 Ehrenbürgerschaft
Ehrenbürgerschaft wird einzig vom Stadtrat für außergewöhnliche Führung und Dienste verliehen, ungeachtet der anderen Bürgerschaften.
Als ein Ehrenbürger habt Ihr folgende Vorteile
*Schutz durch den Weiler Greenbriar auf seinem Hoheitsgebiet
*Bevorzugte Ehrung und würdevolle Behandlung auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar

§ 15 Steuern
In Greenbriar gibt es keine Steuern jeglicher Art. Die städtischen Geldmittel werden durch wirtschaftliche Unternehmungen der Stadt oder durch private Spenden erhöht.

§ 16 Eigentumsrecht
Bürger können Grundbesitz auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar erwerben. Sie dürfen es an Pächter vermieten, die für das Recht bezahlen, auf dem Grundbesitz zu wohnen.
Nicht-Bürger dürfen kein Land auf dem Hoheitsgebiet von Greenbriar besitzen. Wenn ein solches Grundstück gefunden wird, so wird es vom Weiler Greenbriar beschlagnahmt und der Verwaltung übergeben.
Im Fall von abwesenden Besitzern oder verlassenen Gebäuden, wird der Stadtrat diese beschlagnahmen und im Auftrag des Weilers Greenbriar verwalten, bis neue Besitzer oder Pächter durch eine öffentliche Auktion ermittelt wurden.

§ 17 Wahlen / Abstimmungen
Soweit nicht ausdrücklich anders vermerkt benötigen alle Wahlen und Abstimmungen eine relative Mehrheit. Nur aktive registrierte Bürger haben eine Stimme.

§ 17.1 Wahlen für den Bürgermeister und die Ratsmitglieder sollen alle drei Jahre am 5. Zhas abgehalten werden.
Die Wahlen sollen von drei freiwilligen Bürgern oder Doppelbürgern verwaltet und ausgezählt werden.

§ 17.2 Vertrauensvotum (Amtsenthebung)
Jeder Bürger kann ein Vertrauensvotum der Bürgerschaft gegen jeden Beamten der Regierung von Greenbriar verlangen. Diese Abstimmung muss so schnell wie möglich stattfinden und einen Monat dauern. Nach dieser Zeit muss der Beamte, falls das Votum negativ für ihn ausfiel, zurücktreten. Kurz darauf muss eine Wahl für die offene Stelle abgehalten werden.
§ 17.2.1 Eine Amtsenthebung benötigt eine absolute Mehrheit.

§ 18 Regierung
§ 18.1 Niederlassungen – Die Regierung des Weilers Greenbriar besitzt und verwaltet sowohl das Eigentum beschrieben als „Haupthaus“ ((Greenbriar #1)) für das öffentliche Wohlergehen, als auch das Grundstück 3 Fuß um das Gebäude einschließlich den Depots, welche für den öffentliche Gebrauch unterhalten werden.
Das Haupthaus kann als Rathaus, Schlafsaal, gemeinschaftlicher Schutzraum in gefährlichen Zeiten und für anderen öffentlichen Tätigkeiten wenn nötig dienen. Es darf nicht privat vermietet oder verkauft werden, nur in Notzeiten darf es abgeschlossen werden.
Es steht jeder Person zur Verfügung, jedoch müssen Nicht-Bürger es verlassen, wenn sie von Bürgern dazu aufgefordert werden; außer in Notzeiten.

§ 18.2 Bürgermeister
Der Bürgermeister ist Teil des Stadtrates und der Vollstrecker dessen Willens. Er hat die Macht alle notwendigen Schritte einzuleiten, um Greenbriar und seine Bürger zu verteidigen, Gesetze durchzusetzen, den Vorsitz in Anhörungen und Verhandlungen zu führen, einen Bevollmächtigten zu ernennen, unentschiedene Abstimmungen zu entscheiden, Verträge auszuhandeln und alle anderen erforderlichen Pflichten zu übernehmen. Seine Macht ist begrenzt und kann von den Ratsmitgliedern geändert werden.

§ 18.3 Ratsmitglieder
Gleichzeitig können bis zu vier Ratsmitglieder im Amt sein, welche auch Teil des Stadtrates sind. Sie können Gesetze erlassen, abändern oder streichen, ernannt werden Verhandlungen oder Anhörungen zu leiten und hierbei auch Urteile fällen, Gesetze durchsetzen, über die Stadtpolitik und deren Richtlinien diskutieren und abstimmen und die Pflichten und Rechte des Bürgermeisters einzuschränken oder abzuändern.

§ 18.4 Schatzmeister
Ein vertrauenswürdiges Individuum kann vom Stadtrat ernannt werden, als Hüter und Verwalter der Schatzkammer von Greenbriar zu dienen. Der Schatzmeister fungiert auch bei öffentlichen Versteigerungen als Auktionator, sammelt Einkommen ein und überträgt Lizenzen. Er muss sich regelmäßig beim Stadtrat melden.

§ 18.5 Förster und andere benötigte Beamte
Der Stadtrat kann alle Beamten, die erforderlich sind um Aufgaben für den Weiler Greenbriar und dessen Bürgerschaft zu verrichten, ernennen. Ihre Pflichten sollen mündlich erteilt und vom Stadtrat überwacht werden.

§ 19 Die Polizei des Weilers Greenbriar
Die Polizei soll Gesetze durchsetzen, Kriminelle festnehmen und den Frieden bewahren.

§ 19.1 Die Polizei soll von einem Sheriff von Greenbriar geleitet werden, ein ernanntes Amt und gegenüber dem Stadtrat verantwortlich. Dies ist eine bezahlte Position von 200 Kupferlingen pro Monat. Der Sheriff dient auch als Captain eines regulären Bürgerwehrregimentes.

§ 19.2 Der Sheriff soll durch maximal drei Deputies unterstützt werden, welche vom Sheriff ernannt werden, um ihm bei seinen Pflichten behilflich zu sein. Dies sind auch bezahlte Positionen von 150 Kupferlingen pro Monat. Die Deputies sollen den Sheriff auch in der Bürgerwehr unterstützen.

§ 19.3 Jeder Bürger und Gast in Greenbriar kann Verfehlungen von Mitgliedern der Polizei dem Stadtrat melden, um ein Verfahren gegen diese Person einzuleiten.

§ 20 Die Bürgerwehr des Weilers Greenbriar
Die Bürgerwehr soll aus drei Regimentern bestehen, jedes von einem ernannten General befehligt, der gegenüber dem Stadtrat verantwortlich ist. Der General soll auch für Training, Beförderungen und Befehle verantwortlich sein.

§ 20.1 Jedes Regiment soll aus drei individuell genannten Platoons bestehen, jedes von einem Captain befehligt, der gegenüber dem Stadtrat verantwortlich ist.

§ 20.2 Jeder Captain soll auch von einem Sergeant unterstützt werden, welcher auf dem Schlachtfeld beim Befehligen der Truppen behilflich hist.

§ 20.3 Aufstellung der Regimenter gründet auf Loyalität und Erfahrung. Das erste Regiment soll aus Bürgern des Weilers bestehen und wird als „regulär“ betrachtet. Das zweite Regiment soll aus Doppelbürgern bestehen und wird als „Reserve“ betrachtet. Das dritte Regiment soll aus Doppelbürgern, Söldnern, Eingezogenen und anderen bestehen und wird auch als „Reserve“ betrachtet.

§ 20.4 Jeder Bürger und Gast in Greenbriar kann Verfehlungen von Mitgliedern der Bürgerwehr dem Stadtrat melden, um ein Verfahren gegen diese Person einzuleiten.


----
If you have further questions write to me through dove and I will happily have your questions answered.

In Service,
~Dusty Bottoms, Mayor of Greenbriar~
Last edited by Hamlet of Greenbriar on Sat Feb 10, 2007 7:00 pm, edited 2 times in total.
User avatar
Troll's Bane
Posts: 152
Joined: Sun Mar 11, 2007 10:09 am

Re: Laws and Rules in Gobaith / Gesetze und Regeln auf Gobai

Post by Troll's Bane »

The Town of Troll's Bane

Troll's Bane wrote: Laws of the town Troll's Bane

The laws can be found here: Town Laws of Troll's Bane
This law exist in the area of the territory of Troll's Bane: Map of the territory of Troll's Bane
Responsible for policy and leadership in town is the Governor of the town Troll's Bane
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Die Stadt Troll's Bane

Troll's Bane wrote: Gesetze der Stadt Troll's Bane

Die Gesetze können hier nachgeschlagen werden: Gesetze der Stadt Troll's Bane
Diese Gesetze gelten in diesem Gebiet: Karte des Territoriums Troll's Banes
Verantwortlich für die Politik und Führung der Stadt ist der Statthalter der Stadt Troll's Bane
Locked