Ships at harbors are cool and and improvement to the game, even if they are only the new warp spots.
Personally I doubt that they will come moving ships (soon) - at least no ships and new harbors for everyone.
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- Sat Feb 23, 2008 7:41 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Ships..
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- Sat Feb 23, 2008 12:57 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Ships..
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- Mon Feb 18, 2008 2:19 pm
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- Topic: Illarion Score
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- Sun Feb 17, 2008 12:37 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Muttersprache // mother tongue
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- Sat Feb 16, 2008 8:21 pm
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- Topic: Muttersprache // mother tongue
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- Sat Feb 16, 2008 11:28 am
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- Topic: Muttersprache // mother tongue
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- Fri Feb 15, 2008 6:30 pm
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- Topic: Skillverlust beim Ghosten
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- Fri Feb 15, 2008 5:50 pm
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- Topic: Easy warning system
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- Wed Feb 13, 2008 5:07 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Gelbes Kreuz/ Yellow cross
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- Wed Feb 13, 2008 12:25 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Gelbes Kreuz/ Yellow cross
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- Sat Feb 09, 2008 1:27 pm
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- Topic: Eine Bitte: Sprachstil
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- Fri Feb 08, 2008 1:17 pm
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- Topic: Eine Bitte: Sprachstil
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- Thu Feb 07, 2008 4:05 pm
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- Topic: Drei "kleine" Dinge
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- Maybe attribute lowering should additionally happen after hitpoint decreasing (= if you do not get bandaged soon, the blood loss has bigger consequences). After the hitpoint decreasing the character is dead. Pretty useless to start lowering attributes then. I thought that hitpoint decreasing (= b...
- Thu Feb 07, 2008 1:00 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Drei "kleine" Dinge
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Although Nitram wrote it, I did not mentioned that all clothes should be useable as bandages - until yet :D. - Normal cloth (white, grey etc.) can be used as bandages to stop bleedings like drinking a strong healing potion (= bandage tears apart when you move while bandaging) . Time: X - Normal clot...
- Wed Feb 06, 2008 3:00 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Laune Meldung
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- Wed Feb 06, 2008 2:32 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Laune Meldung
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Denk mal nach...
So wie ich es verstanden habe, gibt es zu jedem Attribut eine entsprechende Meldung (siehe auch hier in der Illapedia).
So wie ich es verstanden habe, gibt es zu jedem Attribut eine entsprechende Meldung (siehe auch hier in der Illapedia).
- Tue Feb 05, 2008 6:33 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Möbelitems
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- Tue Feb 05, 2008 6:16 pm
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- Topic: Drei "kleine" Dinge
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Im Sinne der Einfachheit sollten alle Stoffe als Verband funktionieren, also nicht nur weißer. Ich weiß nicht, ob jeder schwerer Treffer auch eine blutende Wunde bedeuten soll (oder ob man noch nach Trefferzonen unterscheiden, bspw. eine Kopfwunde reduziert Wahrnehmung etc.). Man sollte sich auf jed...
- Mon Feb 04, 2008 3:13 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Danke
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Re: Danke
An die Dev's die dafür verantwortlich sind, dass die Dächer jetzt im Winter vom Boden unterscheidbar sind- Danke! Ja, danke dafür!!! Eine kleine, feine (und unverhoffte) Änderung, auf die ich seit Einführung der verschneiten Dächer gewartet habe :). Man könnte dies auch noch für die roten Ziegeldäc...
- Tue Jan 29, 2008 8:08 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Unfertige Sachen
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Und die Tatsache, dass man erst bei der Herstellung erfährt, welche Komponente eventuell noch fehlt, macht die Sache wirklich nicht leichter. Man ist dann schnell versucht zu sagen: Nee, dann nicht, weg damit, vielleicht später einmal ... Na ja, zum einen ist es durchaus spannend zu erfahren, was m...
- Mon Jan 28, 2008 1:25 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: 2 questions (maybe 3), Rot Rate & Skills
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1. Even if you can make an item, there is the possibility that you failed in making it. With higher skills, you will have far less fails. 2. With the actual rotting system it can happen that you put your items only for seconds on the ground, but always when the rotting cycle runs... 3. In the past y...
- Sun Jan 27, 2008 1:09 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Gelbes Kreuz/ Yellow cross
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- Sun Jan 27, 2008 12:44 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Zeitverhältnis
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Informationen zum Kalender und zur Zeitrechnung in der Illapedia:
http://illarion.org/community/wiki/inde ... alendar/de
http://illarion.org/community/wiki/inde ... alendar/de
- Thu Jan 24, 2008 3:18 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Visibility enhancement in narrow Dungeons
- Replies: 21
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Re: Visibility enhancement in narrow Dungeons
I like that idea. In fact, I liked it so much that I just implemented it. In client version 1.1, the area around the attack marker will become transparent, just like around the character. Sounds nice, thank you! I guess this will help distance fighters (if they find their wished target behind high ...
- Tue Jan 22, 2008 7:53 pm
- Forum: New Players / Neue Spieler
- Topic: Illarion days to RL days
- Replies: 3
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Is the converter linked from the homepage Illarion.org? Would be useful...
(The converter is also linked from the Illapedia article about the Illarion calendar.)
(The converter is also linked from the Illapedia article about the Illarion calendar.)
- Tue Jan 22, 2008 7:45 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: keine Lagerfeuer-Transparenz
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- Tue Jan 22, 2008 1:36 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: keine Lagerfeuer-Transparenz
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Hm, ah so (wenn ich es richtig verstanden habe). Aber wie arbeitet die Transparenz generell? Wenn ich hinter Mauern stehe, werden die ja im nächsten Umfeld durchsichtig, damit ich mich sehe. Bäume werden auch schon transparent, wenn ich als Figur noch gar nicht dahinter stehe (ich kann aber schon te...
- Tue Jan 22, 2008 12:56 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: keine Lagerfeuer-Transparenz
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Ich finde Beldirs Vorschlag sinnvoll. Könnte auch für (edit:) große Pflanzen/hohes Gras gelten.
Frage ist ob es technisch möglich ist oder ob alles pauschal transparent wird?
PS: Diese(r) Frage/Vorschlag passt ja auch zu dem Map changes: Building shadows-Thema über Gebäudeschatten.
Frage ist ob es technisch möglich ist oder ob alles pauschal transparent wird?
PS: Diese(r) Frage/Vorschlag passt ja auch zu dem Map changes: Building shadows-Thema über Gebäudeschatten.
- Tue Jan 22, 2008 12:52 pm
- Forum: The Hemp Necktie Inn
- Topic: Demon Skeletons in the Northern Woods
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- Mon Jan 21, 2008 4:58 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Boughs and Branches
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