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by Miklorius
Sat Feb 23, 2008 7:41 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Ships..
Replies: 50
Views: 6614

Ships at harbors are cool and and improvement to the game, even if they are only the new warp spots.

Personally I doubt that they will come moving ships (soon) - at least no ships and new harbors for everyone.
by Miklorius
Sat Feb 23, 2008 12:57 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Ships..
Replies: 50
Views: 6614

Yeah! I was wondering when this awesome graphics will come into game when I saw some draft! Now the harbors will become real harbors!

PS: It is possible to make same kind of animated bow/sea wave for the ships (compare fishing SFX)?
by Miklorius
Mon Feb 18, 2008 2:19 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Illarion Score
Replies: 37
Views: 6026

Short atmospheric sound effects or tunes like in Thariel's linked thread would be nice (or even when playing instruments), but no full MIDI soundtrack. I guess there are more important things to realize and will continue listening to own music.
by Miklorius
Sun Feb 17, 2008 12:37 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Muttersprache // mother tongue
Replies: 17
Views: 2288

Miklorius wrote:(...) (well, you could use macros).
;)

I think in the far end, all keyboard-only commands will be available via GUI...
by Miklorius
Sat Feb 16, 2008 8:21 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Muttersprache // mother tongue
Replies: 17
Views: 2288

Arien Edhel wrote:Typing that short command is no work at all. :roll:
A trigger in the client would be even less work :D. It is annoying if you change fast and often between languages (well, you could use macros).
by Miklorius
Sat Feb 16, 2008 11:28 am
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Muttersprache // mother tongue
Replies: 17
Views: 2288

If I could change language with a mouse-click, I maybe would do it :).
by Miklorius
Fri Feb 15, 2008 6:30 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Skillverlust beim Ghosten
Replies: 5
Views: 982

Nach welchem Prinzip verliert man denn jetzt Punkte, also v.a. bei welchem Skill?
by Miklorius
Fri Feb 15, 2008 5:50 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Easy warning system
Replies: 15
Views: 1776

Maybe the log function can help, if the attackers say something.
by Miklorius
Wed Feb 13, 2008 5:07 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Gelbes Kreuz/ Yellow cross
Replies: 34
Views: 4326

My point is... a) you can then see the position of the "crosses" on your map b) you can guess where a cross is, when it is invisible due to the bug. So I suggest to put all "crosses" (at least the ones in the wilderness) on marble ground again. And it makes more sense that such a...
by Miklorius
Wed Feb 13, 2008 12:25 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Gelbes Kreuz/ Yellow cross
Replies: 34
Views: 4326

The "cross" south of the Troll Woods still has no marble underground.
by Miklorius
Sat Feb 09, 2008 1:27 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Eine Bitte: Sprachstil
Replies: 33
Views: 4391

Wo wir gerade bei unpassender Sprache sind:

Das Item "Molotov-Cocktail" sollte umbenannt werden! Z.B. in Brandbombe oder so.
by Miklorius
Fri Feb 08, 2008 1:17 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Eine Bitte: Sprachstil
Replies: 33
Views: 4391

Sehr richtig, was du schreibst! Besonders das Vermeiden von moderner Sprache ist manchmal gar nicht so einfach und erfordert Aufmerksamkeit, sonst hat man schneller "okay" getippt als man denkt. Bei "verschnörkelter" Rede ist es aber oft eine Aufwandsentscheidung. Angesichts der ...
by Miklorius
Thu Feb 07, 2008 4:05 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Drei "kleine" Dinge
Replies: 32
Views: 4255

- Maybe attribute lowering should additionally happen after hitpoint decreasing (= if you do not get bandaged soon, the blood loss has bigger consequences). After the hitpoint decreasing the character is dead. Pretty useless to start lowering attributes then. I thought that hitpoint decreasing (= b...
by Miklorius
Thu Feb 07, 2008 1:00 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Drei "kleine" Dinge
Replies: 32
Views: 4255

Although Nitram wrote it, I did not mentioned that all clothes should be useable as bandages - until yet :D. - Normal cloth (white, grey etc.) can be used as bandages to stop bleedings like drinking a strong healing potion (= bandage tears apart when you move while bandaging) . Time: X - Normal clot...
by Miklorius
Wed Feb 06, 2008 3:00 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Laune Meldung
Replies: 11
Views: 1548

Bei "spirituell" denke ich an Essenz.
by Miklorius
Wed Feb 06, 2008 2:32 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Laune Meldung
Replies: 11
Views: 1548

Denk mal nach... :P

So wie ich es verstanden habe, gibt es zu jedem Attribut eine entsprechende Meldung (siehe auch hier in der Illapedia).
by Miklorius
Tue Feb 05, 2008 6:33 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Möbelitems
Replies: 10
Views: 1229

Beldir wrote:Der Nutzen soll sein, dass diese Items dann zum Häuslebauen genommen werden und somit Schreiner etwas mehr Geld verdienen.
Ich glaube kaum, dass derart viele Möbel gekauft werden, um den Schreinern mehr Geld einzubringen.
by Miklorius
Tue Feb 05, 2008 6:16 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Drei "kleine" Dinge
Replies: 32
Views: 4255

Im Sinne der Einfachheit sollten alle Stoffe als Verband funktionieren, also nicht nur weißer. Ich weiß nicht, ob jeder schwerer Treffer auch eine blutende Wunde bedeuten soll (oder ob man noch nach Trefferzonen unterscheiden, bspw. eine Kopfwunde reduziert Wahrnehmung etc.). Man sollte sich auf jed...
by Miklorius
Mon Feb 04, 2008 3:13 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Danke
Replies: 3
Views: 884

Re: Danke

An die Dev's die dafür verantwortlich sind, dass die Dächer jetzt im Winter vom Boden unterscheidbar sind- Danke! Ja, danke dafür!!! Eine kleine, feine (und unverhoffte) Änderung, auf die ich seit Einführung der verschneiten Dächer gewartet habe :). Man könnte dies auch noch für die roten Ziegeldäc...
by Miklorius
Tue Jan 29, 2008 8:08 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Unfertige Sachen
Replies: 22
Views: 3546

Und die Tatsache, dass man erst bei der Herstellung erfährt, welche Komponente eventuell noch fehlt, macht die Sache wirklich nicht leichter. Man ist dann schnell versucht zu sagen: Nee, dann nicht, weg damit, vielleicht später einmal ... Na ja, zum einen ist es durchaus spannend zu erfahren, was m...
by Miklorius
Mon Jan 28, 2008 1:25 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: 2 questions (maybe 3), Rot Rate & Skills
Replies: 18
Views: 7956

1. Even if you can make an item, there is the possibility that you failed in making it. With higher skills, you will have far less fails. 2. With the actual rotting system it can happen that you put your items only for seconds on the ground, but always when the rotting cycle runs... 3. In the past y...
by Miklorius
Sun Jan 27, 2008 1:09 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Gelbes Kreuz/ Yellow cross
Replies: 34
Views: 4326

Die Situation mit den "Kreuzen" bzw. eher Säulen der Wiederbelebung ist für Neulinge in der Tat nicht zufriedenstellend (früher sahen die Säulen wie Kreuze aus). Deshalb wurde ja vor kurzem an anderer Stelle diskutiert (Forumssuche), wie man es verbessern könnte (z.B. eine Textmeldung, die...
by Miklorius
Sun Jan 27, 2008 12:44 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Zeitverhältnis
Replies: 2
Views: 733

Informationen zum Kalender und zur Zeitrechnung in der Illapedia:
http://illarion.org/community/wiki/inde ... alendar/de
by Miklorius
Thu Jan 24, 2008 3:18 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Visibility enhancement in narrow Dungeons
Replies: 21
Views: 2408

Re: Visibility enhancement in narrow Dungeons

I like that idea. In fact, I liked it so much that I just implemented it. In client version 1.1, the area around the attack marker will become transparent, just like around the character. Sounds nice, thank you! I guess this will help distance fighters (if they find their wished target behind high ...
by Miklorius
Tue Jan 22, 2008 7:53 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Illarion days to RL days
Replies: 3
Views: 594

Is the converter linked from the homepage Illarion.org? Would be useful...

(The converter is also linked from the Illapedia article about the Illarion calendar.)
by Miklorius
Tue Jan 22, 2008 7:45 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: keine Lagerfeuer-Transparenz
Replies: 9
Views: 1222

Danke für die Ausführungen!

Kannst du auch etwas zum Problem mit den Gebäudeschatten oder auch dem Durchscheinen von Objekten bei mehreren Etagen (inkl. etagenübergreifendem Lauschen von "Gesagtem") sagen?
by Miklorius
Tue Jan 22, 2008 1:36 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: keine Lagerfeuer-Transparenz
Replies: 9
Views: 1222

Hm, ah so (wenn ich es richtig verstanden habe). Aber wie arbeitet die Transparenz generell? Wenn ich hinter Mauern stehe, werden die ja im nächsten Umfeld durchsichtig, damit ich mich sehe. Bäume werden auch schon transparent, wenn ich als Figur noch gar nicht dahinter stehe (ich kann aber schon te...
by Miklorius
Tue Jan 22, 2008 12:56 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: keine Lagerfeuer-Transparenz
Replies: 9
Views: 1222

Ich finde Beldirs Vorschlag sinnvoll. Könnte auch für (edit:) große Pflanzen/hohes Gras gelten.

Frage ist ob es technisch möglich ist oder ob alles pauschal transparent wird?

PS: Diese(r) Frage/Vorschlag passt ja auch zu dem Map changes: Building shadows-Thema über Gebäudeschatten.
by Miklorius
Tue Jan 22, 2008 12:52 pm
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: Demon Skeletons in the Northern Woods
Replies: 5
Views: 739

Are the demon skeletons still wandering in the Northern Woods?

-Midrusio
by Miklorius
Mon Jan 21, 2008 4:58 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Boughs and Branches
Replies: 11
Views: 1346

Adano Eles wrote:And the relation of branches to logs is not really that great. You get a lot of logs but only few branches, while especially branches are widely needed for handles and scrolls.
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