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- Tue Aug 17, 2004 7:53 pm
- Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
- Topic: Mehr Anonymität für Diebe und andere Verbrecher.
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- Sun Aug 15, 2004 2:18 pm
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- Topic: Mehr Anonymität für Diebe und andere Verbrecher.
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@Moirear Sian: wenn Someone durch Masked ersetzt wird bringts doch kaum was, ein Dieb kann sich dann nicht sich an jemanden herranschleichen da jemand dann rausschreien würde das da jemand maskiert ist usw. ausserdem gibt es leute die andauernd F12 drücken(wie ich zb.^^), da fällt es doch vollkommen...
- Sat Aug 14, 2004 10:35 pm
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- Topic: Mehr Anonymität für Diebe und andere Verbrecher.
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am besten währs so: 1. man kann Masken und Tarnumhänge anziehen es soll vielfalt geben von der stärke 2. Man hat einen Unauffälligkeitsskill((Dieb)) und einen Scharfsinnigkeitsskill(isses ned schon perception?((Opfer und Personen die dabei sind)) Der Dieb hat eine zufallsziffer bei F12, wenn einer s...
- Wed Aug 04, 2004 4:09 pm
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- Topic: natürlich wachsen
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ist doch toll- dann können wir Trollsbane Elvesbane nennen ^^ immerhin läuft das ja nur auf Waldboden- das es dann Lag verursacht ist wiederrum schade..... war nur ein anlaufsversuch, ich kenne es eher so das die Förster eigentlich Bäume fällen wenn sie nicht gesund sind oder anderen Bäumen die kraf...
- Wed Aug 04, 2004 3:46 pm
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- Topic: natürlich wachsen
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- Sun Aug 01, 2004 6:37 pm
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- Topic: Was fehlt Illarion?
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- Sun Aug 01, 2004 11:04 am
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- Topic: Was fehlt Illarion?
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vielleicht sollte man mal das VorschlägeBoard säubern von den unnötigen Dingen(Posts die schonmal vorgeschlagen wurden oder Posts die keinen Sinn ergeben oder das Spiel gar schlecht macht)- oder die guten Vorschläge rausschreiben und woanders hinbringen- wo nicht gepostet werden kann. Am besten wär’...
- Sat May 29, 2004 6:28 pm
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- Topic: Sichtwinkel
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Kann stimmen.. Aber stell dir vor du hast ein Bild- das währ die DB und du hast sozusagen ein weißes Blatt da haste einen Ausschnitt der Sichtwinkel- das beeinflusst doch nicht die Datenbank- auch das Merken nicht, du hast halt eine Klarsichtfolie auf die du die Objekte hinmalst die du sehen konntes...
- Sat May 29, 2004 5:52 pm
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- Topic: Sichtwinkel
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Sichtwinkel
Mit Sichtwinkel meine ich den Sehbereich der Charakter und der Monster! Ich finde das ein Charakter nicht alles sehen könnte in der Wirklichkeit. Deswegen währ doch ein Sichtwinkel ganz gut. Man sieht nur die Gegenstände die vor der Person liegen nicht nur Gegenstände, auch Personen und Monster.Natü...
- Mon Jan 19, 2004 3:06 pm
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- Topic: Skillverlust bei Tod
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- Sun Jan 04, 2004 4:53 pm
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- Topic: Aussehen von Chars
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Aussehen von Chars
Man sage doch es währ zu aufwendig das Aussehen von Chars grafisch darzustellen, kann ich ja verstehen.... Warum denn Grafisch??? Man könnte es doch so machen das man die Beschreibung bekommt, ist stells mir so vor: man kann bei der Erstellung des Chars die Aussehensbeschreibung hinschreiben. Diese ...
- Sat Jan 03, 2004 4:48 pm
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- Topic: Ständige Aktualisierung der Information
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- Fri Jan 02, 2004 1:21 pm
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- Topic: Ständige Aktualisierung der Information
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Ständige Aktualisierung der Information
Ich finde man sollte die Information (oben rechts >.>) in ein frame oder inframe packen und es so bei zwei sekunden Aktualisieren lassen. dies sollte auch bei der Userliste dann sein (wenn man auf "X Chars spielen gerade" klickt!). Technisch ist es zumindest sehr einfach und Informiert imm...
- Mon Dec 29, 2003 6:25 pm
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- Topic: Tote Körper
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hmnm dieses Thema ist kompliziert, ich würd es so machen: Als erstes es soll K.O. schlagen geben also so das erstens mal man keinen raubmord begehen muss. es wird sehr starke NPC´s geben, sie sollten sehr langsam gehen (noch mitgekommen?) so schlimmer die tat war (wird ihrgentwo abgespeichert) desso...
- Mon Dec 29, 2003 6:23 pm
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- Topic: natürlich wachsen
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natürlich wachsen
Währs wenn die Bäume sich nach einer längeren Zeit vermehren, also so das ein Wald immer dichter wird (so hätte es auch manchmal mehr sinn zu forsten) und das solle per Zufallsauswahl geschehen. Bei einem Baum kann ein neuer Baum so 1-3 Felder weiterweg wachsen, also dann sieht man dann einfach eine...