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by Rag
Tue Dec 20, 2016 7:29 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Update 13th December 2016 / Update 13. Dezember 2016
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Re: Update 13th December 2016 / Update 13. Dezember 2016

Startquests Cadomyr: - Schmieden: Der Zwerg akzeptiert die gecrafteten 5 Nägel + Kelche nicht (man kann neu mit 0 Skill nur Eisenkelche machen, früher (jetzt auch?) wollte er Bronzekelche glaub ich. - Ziegelmachen: Die Echse (Zssszszsirgendwas) gibt zum Ziegelmachen die Ziegelform, benötigt wird abe...
by Rag
Tue Nov 01, 2016 12:36 pm
Forum: Cadomyr
Topic: The Fate of Rosea Finstersee
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Re: The Fate of Rosea Finstersee

Am dunklen Ort, den nur in den Abendstunden zwei, drei kleinste Lichtstrahlen erreichen, stemmt sich die kleine Rosea tapfer gegen ihr Schicksal. Die Wunde am Bein scheint trotz den schlechten Umständen zu heilen, die Salbe oder der Trank (mangelnds Kenntniss wie die Flüssigkeit in der Flasche anzuw...
by Rag
Tue Oct 25, 2016 11:03 am
Forum: Cadomyr
Topic: The Fate of Rosea Finstersee
Replies: 9
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Re: The Fate of Rosea Finstersee

Unterdessen, an einem dunklen Ort in Illarion, hat ein kleines Geschöpf es nach unzähligen Versuchen aufgegeben sich von den Fesseln befreien zu wollen. Das Gesicht verdreckt und überströmt mit Tränen und Blut aus der Wunde am Bein, welche ihr der schreckliche Mann bei ihrem kläglichen Fluchtversuc...
by Rag
Mon Mar 21, 2016 6:46 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Correcting the fighting skipt?
Replies: 6
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Re: Correcting the fighting skipt?

Dann heisst es für mich: zurück zu den Mumien xD allerdings fand ich es zuvor schon etwas seltsam dass ich als 'Nichtskönner' Grabwächter und ähnliches ohne Probleme legen konnte.

Von dem her: Änderung ist gut, aber trotzdem bisschen blöd wenn/weil man sich bereits ans andere gewöhnt hat.