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NPC greifen an?!

Posted: Sun Dec 27, 2009 1:41 pm
by masbut gobeer
Ist das möglich, das NPC angreifen und ich mich nicht verteidigen kann? Ist mir eben zweimal in Bane geschehen und vorher im Ufer bei der Burg? Oder bin ich einfach weihnachtlich benebelt?

MG

Posted: Sun Dec 27, 2009 1:51 pm
by Blay
Eigentlich nicht...welche NPCs waren's denn?

Posted: Sun Dec 27, 2009 1:55 pm
by Jupiter
Wäre auch hilfreich, ob du tatsächlich NPCs oder Monster meinst.
Da wird in Illarion unterschieden:
NPCs sind die, die rumstehen und immer nett zurück sprechen.
Monster sind die noobs, die ohne #me angreifen.

Posted: Sun Dec 27, 2009 2:09 pm
by masbut gobeer
Das ist es ja: Ich weiss nicht. Auf alle Fälle trug der Mann, der herumstreunte keinen Namen. Er griff mich auch an, als ich kaum aus dem Kreuz und ohne Saft und Kraft wieder im Spiel war.
Also eher ein Monster in Männergestalt.
und ach ja: Die #me-Mitteilung lautet: Grosser Mann gibt ihm den Gnadenstoss. Das war auch die einzige Mitteilung.

Posted: Sun Dec 27, 2009 2:17 pm
by Dronrul
War ein 'Monster', wenn du sie mit der linken Maustaste anklickst steht da dann meist "Mann/Bandit human" oder dergleichen. Da die meisten Spieler Roben oder Mäntel tragen, erkennst du es dann an der Nachricht die dir angezeigt wird, ob es ein Monster oder ein Spieler ist.

Posted: Sun Dec 27, 2009 2:22 pm
by masbut gobeer
Tja, das ist nun zu spät. Und in der konkreten Situation dachte ich nicht an ansehen.
Also gibt es solche Monster, die ohne Vorwarnung und ohne Pardon killen?

Posted: Sun Dec 27, 2009 2:24 pm
by Blay
Tun das nicht alle Monster?

Posted: Sun Dec 27, 2009 2:25 pm
by Dronrul
Jedes Monster greift ohne Vowarung an, nur haben manche von denen halt die Gestalt eines Menschen, oder eines Elfen etc.,daher kann man sie manchmal wenn sie in Städten gelockt werden nicht von Spielern unterscheiden ;)

Posted: Sun Dec 27, 2009 3:09 pm
by Shenandrea
Dann bist du wahrscheinlich in einen Banditen gerannt :) Die tun das ab und an :)

Posted: Sun Dec 27, 2009 4:09 pm
by Galim
Oder du hast ausversehen F12 gedrückt wodurch die Namen über den Köpfen der Charaktere ausgeblendet werden ;). Mehrmaliges drücken von F12 lässt entweder Vorname, Vor und Nachname, oder garkeinen Namen erscheinen.

Posted: Sun Dec 27, 2009 4:30 pm
by Aelorn
Hört sich so an, als wärest du einem Banditen begegnet, könnte aber auch sein, dass du die Namen ausgeblendet hattest. Wenn du sicher sein willst, wirf mal einen Blick in deine Logdatei ("illarion.log"). Falls bei dem Gnadenstoß-Emote eine Nummer mit einem Minus davor steht, handelt es sich um ein "Monster" (Bandit). Wenn kein Minus vor der Nummer zu sehen ist, war es sinnloses PK von einem Spieler, der gemeldet werden sollte.

Posted: Mon Dec 28, 2009 12:13 pm
by masbut gobeer
Besten Dank allen Auskunftgebern. Ich fand in der LOG-Datei folgende Angabe:
(-33545634)Mann gibt seinem Gegner den Gnadenstoß
Es war also dreimal der selbe Bandit.

Gruss und Dank

der Ärger bleibt

Posted: Mon Dec 28, 2009 12:45 pm
by Kranek
Soweit ich weiß, darf man, sofern kein anderer Char inner Nähe is, sich bei Gefahr ausloggen. Sprich wenn der hilflose Handwerker von einem Banditen angegriffen wird obwohl er da nix zu suchen hat, kannste dich ausloggen...

Posted: Mon Jan 04, 2010 8:02 pm
by Estralis Seborian
Notausloggen

Als Notausloggen bezeichnet man allgemein das Verlassen des Spieles in Situationen, die für den eigenen Charakter nachteilige Folgen haben können. Dieses Vorgehen ist grundsätzlich unerwünscht und im Fall, dass man sich anderen Spielercharakteren durch ausloggen entziehen will, verboten.
Unerwünscht=Mögen die GMs gar nicht gerne.

Posted: Mon Jan 04, 2010 8:11 pm
by Kranek
Deswegen mach ichs ja nich wenn ich gegen nen Spieler kämpf.
Aber da ich KEINERLEI Möglichkeit habe zu erkennen ob ich einem NPC-Gegner schaden zufüge, logge ich mich eben auch mal aus wenn ich zum ersten Mal gegen einen antrete. Un des auch nur im Notfall.

Posted: Tue Jan 05, 2010 3:56 pm
by Rekarafi
Jau. Oder wenn man keinen Kämpfer spielt (Magier ohne Lehrer, Handwerker, ect) und sich Banditen in der Stadt aufhalten, die vom RP-Grund her von Wachen so wimmelt. ((ich rede von NPC's!))
In diesem Fall sollte ein GM theoretisch die .kill Rune verwenden können, da der Bandit ohnehin nicht in die Stadt könnte um jemanden dreifach zu metzeln ohne von Wachen zu Kartoffelbrei gerührt zu werden.

Posted: Tue Jan 05, 2010 4:09 pm
by Kadiya
Ein GM kann seine Kill-Rune sowieso (in Theorie und Praxis) immer nutzen. Sowohl bei Monstern als auch bei Spielern. :P

Posted: Tue Jan 05, 2010 4:18 pm
by Rekarafi
Na also. Ist so ein Vieh in der Stadt obwohl es da nicht sein kann oder sollte (Ausnahme Events) reicht eine
kleine Notiz an einen GM im Chat oder eine kleine Notiz im Supportbereich des Forums.

Problem gelöst?^^

Posted: Tue Jan 05, 2010 4:19 pm
by Estralis Seborian
Ich denke, alles ist gesagt. Ausloggen ist erstmal grundsätzlich unerwünscht, wir wollen ja, dass ihr 24/7 Illarion spielt :-P! In kritischen Situationen ist es NICHT OK, einfach auszuloggen, auch wenn 'nur' Monster zugegen sind. In PvP-Situationen kann dieses Verhalten zudem unangenehme Konsequenzen haben.

Posted: Tue Jan 05, 2010 4:23 pm
by Felicia Saral
Estralis Seborian wrote:Ich denke, alles ist gesagt. Ausloggen ist erstmal grundsätzlich unerwünscht, wir wollen ja, dass ihr 24/7 Illarion spielt :-P! In kritischen Situationen ist es NICHT OK, einfach auszuloggen, auch wenn 'nur' Monster zugegen sind. In PvP-Situationen kann dieses Verhalten zudem unangenehme Konsequenzen haben.
Aber wenn man zum Beispiel nicht fliehen kann (Monster lassen sich ja nicht schubsen), dann darf man doch ausloggen, wenn kein anderer Spieler in der Nähe ist oder?

Posted: Tue Jan 05, 2010 4:28 pm
by Estralis Seborian
Estralis Seborian wrote:
Notausloggen

Als Notausloggen bezeichnet man allgemein das Verlassen des Spieles in Situationen, die für den eigenen Charakter nachteilige Folgen haben können. Dieses Vorgehen ist grundsätzlich unerwünscht und im Fall, dass man sich anderen Spielercharakteren durch ausloggen entziehen will, verboten.
Unerwünscht=Mögen die GMs gar nicht gerne.