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Regenerationsrate
Posted: Tue Oct 30, 2007 6:38 pm
by Beldir
Also.. ich hätte den Vorschlag, die Regenerationsrate zu senken. Zur Zeit ist ein Char anscheinend sehr, sehr schnell regeneriert. Das würde auch davon abhalten dauerhaft Monster zu schnetzeln, da man sich nicht einfach etwas entfernt hinstellen könnte und nach einer halben Minute geht es weiter.
Als Ausgleich müssten dann die Monster mehr Fähigkeitsverbesserungen und mehr Beute bringen und eventuell schwerer zu besiegen sein.
Insgesamt erhoffe ich mir davon, dass erst gekämpft wird bis die Lebensenergie unten ist und dann Rpt wird... anstatt dass dauerhaft gekämpft wird bis der Char vollbepackt mit Beute ist und dann Rpt wird.
Auch könnte das den Zwang die ganze Zeit zu skillen um einen guten Skill zu bekommen etwas senken- leider eben nur für Kämpfer.
Ihr könnt jetzt diskutieren und mir eins auf die Mütze geben.

Posted: Tue Oct 30, 2007 6:45 pm
by Nitram
Nicht jeder Charakter regeneriert gleich schnell. Durchschnittliche Charakterer ( mit durchschnittlichen Attributen ) regenerieren nicht so schnell. Wenn du natürlich einen Char hast der optimal auf Kampf mit Attributen ausgerüstet ist, dann hat das natürlich vorteile. Aber ein senken der Regenerationsrate hätte dumme Folgen für Charaktere die keine "extremen" Attribute haben.
Nitram
Posted: Tue Oct 30, 2007 7:09 pm
by Beldir
Mein Char mit 5 Konstitution wurde mal in der Taverne angefallen und etwa auf 1/3 der Lebensenergie heruntergeklopft. Schon als er dann in Richtung Hospital herausgetragen wurde war er vollsttändig regeneriert.
Kann es sein, dass sich in letzter Zeit sowieso etwas geändert hat?- das Ganze ist nämlich schon länger her.
Posted: Tue Oct 30, 2007 7:14 pm
by Nitram
ja, die Zeit hat sich in den letzten Wochen nicht nur einmal geändert.
Posted: Tue Oct 30, 2007 7:37 pm
by Beldir

Gut, ich bin leise.
(Edit: Auch wenn man deinen Post doch nicht unbedingt verstehen muss?)
Posted: Tue Oct 30, 2007 7:54 pm
by Juliana D'cheyne
I am sorry, I am unable to translate with the online translator any better, but did you say the time for the regeration for chars has changed?
Posted: Tue Oct 30, 2007 8:17 pm
by Beldir
No.. i had the proposal to increase the time for regenerating.
Posted: Wed Oct 31, 2007 10:06 am
by Estralis Seborian
Ich nehme mal an, du meinst die Regeneration signifikant zu senken, nicht nur ein bisschen. Wir hatten mal den Zustand, dass rund 15 Minuten gedauert hat, um von "ziemlich angeschlagen" auf "recht fit" zu kommen. Das war ideal, um seinen Charakter irgendwo zu parken, Kaffee aufzusetzen, die Blumen zu gießen oder kurz mit dem Hund rauszugehen. Mit einem Spiel hatte das ganze nicht viel zu tun.
Mal was Allgemeines zu Vorschlägen: Du hast dir sicher Gedanken gemacht, was dieser Vorschlag bewirken soll. Du meinst, dass Zwangspausen das RP fördern würden, wobei du mit "RP" wohl Interaktion der Charaktere meinst. Dies versuchst du dadurch zu erreichen, dass ein bestimmtes Verhalten, hier Kämpfen, bestraft bzw. demotiviert wird.
Beldir wrote:Das würde auch davon abhalten...
da man sich nicht einfach...
dass erst... anstatt dass
Ich sehe das als den falschen Ansatz an, vor allem, wenn man über ein Spiel spricht, dessen Ziel es nicht ist, hochzuleveln und Items abzugrasen. Meine Erfahrung ist, dass Interaktion durch Freiheiten gefördert wird. Sprich, wenn ein Spieler merkt, dass sein Spielverhalten nicht durch Zwänge diktiert wird, sondern genug Freiraum bietet, ist die Motivation größer, mit anderen Charakteren "unwichtige" Dinge zu machen wie am Lagerfeuer zu sitzen und Bier zu saufen.
Ein Beispiel, welches mir dazu einfällt ist, dass derzeit viele Charaktere recht arm sind und viele versuchen, ihre paar Silberstücke zusammenzuhalten, falls mal wieder der Plattenpanzer von Mumien zerfressen wird. Hierdurch kommt es zu einem geringeren Handel zwischen Charakteren (Interaktion) und auch zu weniger "nutzlosen" Aktionen wie Bestechungen, Kopfgeldjagden, Erpressungen, Auftragsarbeit usw. Wenn nun der Geldstrom ins Spiel erhöht wird, schafft dies neue Freiheiten, auch wenn einige Nachteile damit erkauft werden (Inflation, geringerer Herausforderungsgrad, ggf. stärkerer Unterschied zwischen noobs und pros, ...). Man muss also immer abwägen, was so ein Vorschlag im ganzen bringen soll und wird. Eins ist aber klar, durch Zwänge die Interaktion zu fördern klappt in den seltesten Fällen.
Posted: Wed Oct 31, 2007 12:28 pm
by Korm Kormsen
nun, der einzige zwang, der in diesem speziellen fall die interaktion foerdern koennte, waere wenn "heilung" nur mit hilfe eines heilers vonstatten gehen koennte.
das waer dann recht mies fuer chars, die viel in der landschaft unterwegs sind.
Posted: Sun Nov 04, 2007 12:08 pm
by Estralis Seborian
Ich hab mir das Thema mal näher angesehen, die Regenerationsrate von Charakteren ist gar nicht so verkehrt. Was aber total aus der Bahn ist, ist die Regenerationsrate von starken Monstern. Ein Golem z.B. regeneriert in ca. 25s von "fast tot" zu "wie neu geboren". Da muss dringend was geändert werden, mein GM-Char braucht auch nur ein paar Sekunden, um sich voll zu regenerieren.