Vorschlagsliste

Everything about Illarion that fits nowhere else. / Alles über Illarion was inhaltlich in kein anderes Board passt.

Moderator: Gamemasters

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JSE
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Joined: Thu May 03, 2001 7:49 pm

Vorschlagsliste

Post by JSE »

Schon vor längerer Zeit hatte ich folgende Liste mal gepostet (noch im alten Forum). Damit die Vorschläge nicht in Vergessenheit geraten (denn ich halte einige für wirklich gut), veröffentliche ich sie hier noch mal:



ALLGEMEINES

- Zusätzliches Windows-Einstellungsmenü, in dem man u.a. die vom Programm verwendete Sprache (Deutsch oder Englisch) auswählen kann

- Dementsprechend sollten sämtliche Spieltexte in Illarion sowohl in deutscher als auch in englischer Sprache vorhanden sein.


CHARAKTERERSCHAFFUNG

- Auch die Texte im Charaktererschaffungsmenü sollten zusätzlich in deutscher Sprache vorhanden sein; das gleiche gilt für die Größen- und Gewichtseinstellungen (als Einheiten also auch cm und Pfund).

Übersetzungsvorschläge:

Agility - Beweglichkeit
Constitution - Konstitution
Dexterity - Geschicklichkeit
Essence - Essenz
Intelligence - Intelligenz
Perception - Wahrnehmung
Strength - Stärke
Willpower - Willenskraft

- In einem Feld des Fensters sollte die Anfangsausrüstung des SC vermerkt werden.

- Per Rechtsklick bzw. über Windows-Hilfe-Funktion sollten Quick-Infos sowohl über die verschiedenen Rassen (und evtl. Klassen) als auch über die Attribute abgerufen werden können.

- Charakterporträts: Dem Spieler sollte die Möglichkeit zur Gestaltung eines individuellen Charakterporträts gegeben werden. Ich stell' mir das so ähnlich vor wie bei "Legend of Valour" (vielleicht kennt dieses recht alte RPG ja jemand) - der Spieler sollte verschiedene Partien eines von Rasse und Geschlecht abhängigen "Grund-Gesichts" verändern können (z.B. Augen-, Nasen- und Kinnbereich). Ebenso sollte er die Möglichkeit haben, die Haar- und die Augenfarbe zu verändern. Die Spielfigur braucht dadurch - vielleicht bis auf die Haarfarbe - nicht beeinflußt zu werden. Das Porträt sollte während des Spiels durch Rechtsklick auf eine Spielfigur angezeigt werden können und bei der Vorstellung eines SC ("#introduce") grundsätzlich kurz erscheinen.


SPIELSTEUERUNG

- Die Spielfigur sollte grundsätzlich mit einem etwas höheren Tempo laufen und sich außerdem bei kurzer Betätigung einer Pfeiltaste automatisch (also ohne zusätzlichen Druck auf "Strg"/"Ctrl") in die entsprechende Richtung drehen.

- Die Kommunikationsfunktionen "#shout", "#whisper", "#introduce" und "#me" sollten zusätzlich als kleine Buttons am Bildschirmrand verfügbar sein. Ich empfehle grafische Buttons - eine grüßende Figur für "#introduce", einen schreienden Mund für "#shout", einen Mund mit Zeigefinger auf den Lippen für "#whisper" sowie - mmh... Für "#me" fällt mir leider noch nichts ein ;-) Denkt Euch mal was aus!

- Für Kommunikations-Aktionen (#me) sollten einige vorgefertigte "Aktionsmuster" auswählbar sein. Beispiele:

*lacht*
*nachdenklich*
*genervt*
*wütend*
*Schüttelt den Kopf*

- Die rechte Maustaste sollte evtl. grundsätzlich eine "Quick-Info"-Funktion erhalten, mit Hilfe derer man genauere Informationen zu Objekten in der Spielwelt (und im Inventar) erhalten kann. Die Infos sollten dann so lange angezeigt werden, wie die rechte Maustaste gedrückt wird.


TEXT

- Um sich besser von der Spielumgebung abzuheben, sollte der Text nicht nur schwarz umrahmt sondern tatsächlich schwarz schattiert sein; dadurch sollte er besser erkennbar sein. Außerdem sollten alle Buchstaben (ebenfalls wegen besserer Les- und Schreibbarkeit) einen geringeren Abstand zueinander haben.

- Ich bin grundsätzlich dafür, daß für verschiedene Situationen/Anlässe verschiedene Textfarben verwendet werden. Hier Vorschläge für die jeweiligen Farben:

Normaler Kommunikationstext - gelb
"Geschriehener" Text - dunkelblau
"Geflüsterter" Text - hellblau
Aktionen (#me) - hellgrün (heller als Grasboden)
Ankunft eines SC - weißer Info-Text plus kleines Heldenfigur-Icon plus kurzer Sound (Empfehlung: Trompetenton)
"Log Off" eines SC - weißer Info-Text plus kleines Tür-Icon plus kurzer Sound (Empfehlung: Türschließen)
Sonstige Programmnachrichten/Spieltexte - weiß

- Die Funktionstasten sollten mit vorgegeben Standard-Texten belegt sein. Hier ein paar Vorschläge:

"Hilfe! Ich brauche dringend Hilfe!" (geschriehen)
"Hilfe!" (normal)"
"Folgt mir!"
"Seid gegrüßt!"
"Auf Wiedersehen!"
"Halt, bleibt stehen!"
"Einen Moment bitte!"
"Geht zur Seite!"
"Vorsicht!"

- Nur ein Vorschlag: Vielleicht sollte sämtlicher Dialogtext (in kleinerem Format) statt oben am Bildschirmrand oberhalb des jeweils sprechenden SC angezeigt werden - und zwar in einer Art Sprechblase. Ich stelle mir das so vor wie bei "The Adventures of Robin Hood" (bekannt?). Wer zuvor gesprochenen Text noch einmal durchgehen möchte, sollte die Möglichkeit haben, mittels eines Hotkeys oder so eine Art "Dialogprotokoll" einzusehen, in dem sämtliche Dialoge, an denen er (aktiv oder passiv) beteiligt war, angezeigt werden (über einen gewissen Zeitraum).


KAMPF

- Angriffe sollten nicht mehr automatisch sondern vom Spieler durchgeführt werden - d.h., für jeden Angriff muß der Spieler klicken und nicht nur einmal pro Kampf.

- Außerdem sollte eine "Erholungsanzeige" eingeführt werden, die durch einen farbigen Balken anzeigt, wann der Spieler wieder zu einer Attacke fähig ist. Durch den Angriff mit einer Waffe sollte der Balken um einen von der eingesetzten Waffe und der Erfahrung des Charakters mit derselben abhängigen Teil zurückgesetzt werden und sich mit einem von der Konstitution des Charakters abhängigen Tempo wiederauffüllen. Erst wenn die Anzeige komplett gefüllt ist, sollte der Charakter eine Attacke durchführen können.

- Jeder erfolgreiche Treffer sollte grafisch angezeigt werden (am besten durch einen Blutspritzer, der auf der jeweiligen Figur erscheint und auf dem die angerichtete Schadenspunktzahl steht).

- Wenn die STRG-(CTRL-)Taste (zum Kämpfen) gedrückt wird, sollte automatisch über dem Kopf einer jeden Spielfigur (SC, NSC oder Monster) ein kleines Kästchen erscheinen, daß je nach Gesundheitszustand der Figur entweder grün, gelb oder rot gefärbt ist. Hierdurch kann der Spieler die aktuelle Lebensenergie eines Charakters ungefähr einschätzen.


MAGIESYSTEM

Obwohl das Magiesystem bei Illarion Spaß macht, funktioniert es für meinen Geschmack nicht schnell genug; besonders während eines Kampfes ist es beinahe unmöglich seine Zaubersprüche gewinnbringend einzusetzen. Deshalb schlage ich vor, statt der bisherigen "Runenkombination" ein eher handelsübliches Magiesystem zu verwenden, das folgendermaßen aussehen sollte:

- Grundlegende Trennung in zwei Arten von Zaubersprüchen: Magiersprüche und Klerikersprüche. Während die Fähigkeit, Magiersprüche anzuwenden, bei speziellen Lehrmeistern (meist Einsiedler an abgelegenen Orten) erlernt wird, bekommen Spieler die Benutzung klerikaler Zauber in Klöstern beigebracht. Im Verlauf des Spiels können neue Magierzauber durch das Auffinden von Schriftrollen und das Kopiern ins persönliche Zauberbuch erlernt werden, neue Klerikersprüche eignet man sich durch das Beten an Schreinen an (für jeden Zauberspruch gibt es zugehörige Schreine). Zur Anwendung von Zaubern: Sowohl Magier- als auch Klerikerzauber verbleiben fest im Buch bzw. Gedächtnis des Charakters und können nur durch besondere Vorfälle herausgelöscht werden. Um nun einen Spruch aus dem Buch/Gedächtnis zu wirken, muß der Spieler nichts weiter tun als auf das Symbol des jeweiligen Zaubers zu klicken und - falls nötig - das Ziel zu bestimmen. Beachtet werden sollte jedoch, daß die meisten Zauber zuzüglich zu der Zauberenergie (Mana oder Karma), die sie dem Anwender entziehen, auch noch spezielle "Materialkomponenten" benötigen. Während das bei Klerikersprüchen meistens sakrale Utensilien wie Weihwasser, heilige Symbole oder Kerzen sind, brauchen Magier für ihre Zauber häufig Kräuter, arkane Gegenstände, Spiegel, Edelsteine oder gar menschliche Knochen. In beiden Fällen werden die Komponenten jedoch durch den Zauber "verbraucht" (also quasi zerstört), so daß Magier und Kleriker ihre Komponenten so wie andere Charaktere Rohstoffe und Handwerksgegenstände mit sich führen sollten (will sagen: in entsprechenden Mengen).

- Entsprechend der Trennung in zwei grundlegende Zauberarten sollte es auch zwei separate "Zauberenergien" geben, von denen die die jeweils zugehörigen Sprüche zehren: Mana (für Magierzauber) und Karma (für Klerikerzauber). Es sollte - besonders studierfreudigen - Charakteren durchaus möglich sein, beide Energien zu erlangen. Dementsprechend sollte ein SC zu Anfang noch über keine der Energien verfügen - er sollte sich seine magischen/klerikalen Fähigkeiten eben erst aneignen müssen.


MUSIK UND SOUND

- Wie schon erwähnt, spreche ich mich für eine vollständige Abschaffung von regulärer Hintergrundmusik in Illarion aus - nicht nur aus ästhetischen sondern vor allem auch aus Gameplay-Gründen. Ich denke nämlich, daß eine Spielwelt viel eindringlicher auf den Spieler wirkt, wenn es ausschließlich - wie in der realen Welt - "Geräuschquellen" gibt; hiermit meine ich sämtliche Objekte der Spielwelt, die Geräusche verursachen - also sowohl das knisternde Lagerfeuer und das blökende Schaf als auch den plätschernden Bach und das Vogelgezwitscher in den Bäumen. Von solchen Geräuschquellen sollte es in Illarion wesentlich mehr geben, um eben die nicht vorhandene Hintergrundmusik durch einen Klangteppich aus Umgebungssounds zu ersetzen. Ich bin der festen Überzeugung, daß hierdurch ein wesentlich besseres und intensiveres Spielgefühl entsteht ;-)

- Dennoch sollte es eine Möglichkeit geben, im Spiel auch "richtige" Musikstücke und Lieder hören zu können: Instrumente. Ich denke hierbei an Lauten, Flöten und dergleichen, die SC wie normale Handwerksgegenstände erwerben und auch ähnlich anwenden können sollten. Wird ein Instrument benutzt, sollte der Spieler aus einer Auswahlliste (MIDI-Files) ein Lied wählen können, das sein Charakter spielen will. Die Musik sollte dann - genauso wie auch alle anderen Sounds - in einem bestimmten Umkreis um die Geräuschquelle (also den "Barden") gehört werden können, so daß z.B. herrliches Szenarium denkbar wäre, in dem eine Gruppe wackerer Helden um ein Lagerfeuer versammelt sitzt und den Klängen einer Laute lauscht...


GRAFIK

- Den SC sollte man dringend gewisse Unterschiede in der Bekleidung, Rüstung und Bewaffnung ansehen - Krieger in Kettenhemden sollten nun mal anders aussehen als Zauberer in Roben, und ob ein SC ein Schwert, eine Axt oder einen Stecken in der Hand hält, sollte man auch erkennen können. Mir ist bewußt, daß damit ein wesentlich größerer Programmier- und Grafik-Aufwand verbunden ist, ich halte diese optische Differenzierung nach Kleidung und Ausrüstung jedoch für eine enorm wichtige Ergänzung, zumal die SC dadurch an Individualität gewinnen und auf Anhieb voneinander unterschieden werden können.

- Viele Grafik-Elemente sollten überarbeitet werden - darunter: Dächer, Hauswände, Wege/Straßen, Gewässer, Leitern, Gras- und Erd-Untergrund etc.
Elminister
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Post by Elminister »

Wenn das Magiesystem so aussehen soll, dann habe ich doch die Bitte, dass wenn man Magie erlernt, die Kampffähigkeiten sinken, was leider zu Folge hätte, dass alle Chars vielleicht von neu anfangen, wenn sie dies gemacht haben, oder nur das magiesystem verlieren (für die beteiligten wohl besser).

ausserdem sollte es dann Massen an Zaubersprüchen geben, so dass vielleicht (fände ich übrigens sehr interessant) jeder Magier seine eigenen Sprüche hat.
Dies hätte auch zu Folge, dass sich wahre Magier eben mehr anstrengen müssen, um diese Rollen zu erlangen (paar Rollen sollten auch gekauft werden können, wie Feuerball, damit man andere Rollen auch erlangen kann). So kommen dann nicht diese (meiner Meinung nach ziemlich nervenden) Krieger-Magier zustande...

Zu dem Magiesystem kann ich noch tausendes sagen, da ich bei allen RPGs einen Magier nehme ;)

Ich hoffe, dass insgesamt Änderungen an der Magie schnell gemacht werden, da ich die Magier momentan meistens unter den Kriegern stehen... Ein fähiger Magier sollte in der Lage sein, einen durchschnittlichen Krieger mit einem Fingerschnippsen zu zerstören (Bsp von erfahrener Magier gegen normalen Kriger bei D&D: Der Krieger kommt an, der Magier starrt ihn ein, während er schutzzauber (momentan leider noch GARNICHT vorhanden) auf sich zaubert, sodass der Krieger nur schlecht durchkommt, dabei noch ein verlangsamungszauber auf ihn macht und ihn dann mit ein paar Kampfzaubern vernichtet, ohne selber wirklichen Schaden bekommen zu haben)

Ich finde, dass seine Magie so stark sein sollte, da sie im Nahkampf normalerweise sofort tot sein sollten (normal 1er gegen 1en ohne magie) und ausserdem seine Attacken durch Mana begrenzt werden...

MAGIER AN DIE MACHT ;)
Farlorn
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Post by Farlorn »

aehm JSE - sprechen wir noch von Illarion?
ich finde, einige deiner Vorschlaege wuerden ein voellig anderes Spiel daraus machen. Aber manchem kann ich mich anschliessen, z.B. waeren Schnelltasten, die frei mit Aktionen wie " #say seid gegruesst" oder " #cast mes pen" belegbar waeren doch sicherlich nicht ALLZUschwer zu verwirklichen !?

Farlorn
Bror
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Post by Bror »

JSE: Die Liste hatte ich getern zufällig noch in der Hand (ähm, im Texteditor ;) )
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JSE
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Post by JSE »

Ach so. Ja, ich glaube, Du hattest damals mal sowas erwähnt (von wegen Abspeichern und so)... Na ja, Hauptsache ich hab' mir nicht ganz umsonst die Flossen wundgetippt ;-)
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JSE
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Post by JSE »

Zu Farlorn: Persönlich denke ich, daß all das zu Illarion paßt, was daraus ein wirklich gutes Spiel macht.

Welche von meinen Vorschlägen sind denn Deiner Meinung nach nicht "Illarion-mäßig"?

Ich denke, das Spiel befindet sich momentan noch in einer Phase, in der es eigentlich noch keinen festen Stil gefunden hat - lediglich Vorschläge von der Art "sollte komplett in der Ich-Perspektive gespielt werden" halte ich für etwas - sagen wir - unangebracht.

Ich hingegen habe lediglich - auf der bestehenden Engine basierend - versucht, ein paar Detailverbesserungen zusammenzustellen; und auch wenn das von mir beschriebene Magiesystem oder die Sache mit der Erholungszeit im Kampf das bisherige Spielsystem ein wenig verändern könnten - ich denke Illarion könnte es gut verkraften.
Farlorn
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Post by Farlorn »

Entschuldige, falls du dich angegriffen fuehlst, denn so war das sicher nicht gemeint! Ich finde nur, das Runensystem komplett ueber Bord zu werfen und ein System aus anderen Rollenspielen zu uebernehmen, geht ein bisschen weit. Auch den Angriff durch einmaliges anklicken finde ich wichtig, um nicht so etwas wie bei Diablo zu schaffen... ausserdem will die Anzeige der angerichteten Schadenspunkte sowie der Balken mit der Statusanzeige in meinen Augen nicht so recht zur philosophie des Spieles passen.
Um es nochmal zu betonen: Das ist MEINE Auffassung und es handelt sich im wesentlichen auch nur um die genannten Punkte! Ich finde es gut und wichtig, das du die Liste ueberhaupt zusammengestellt hast - ich wollte nur meine Meinung dazu aeussern.

Farlorn
Elminister
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Post by Elminister »

Und ich schreibe da so ein langen bericht und niemand sagt was dazu... tststs... ;)

Naja, ich hoffe, dass ihr ihn wenigstens gelesen habt ;)
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JSE
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Post by JSE »

Zunächst zu Farlorn: Keine Angst - ich hab' das nicht falsch aufgefaßt... Trotzdem danke für die nette Antwort ;-)

Ach ja: Was ist Deiner Meinung nach die "Philosophie des Spiels"? Würd' mich wirklich mal interessieren.

Zu Elminister (ist der Name eigentlich so geplant oder hast Du Dich nur verschrieben ;-)): Ich hatte mir sowieso vorgenommen, auf Deinen Beitrag zu antworten - es kann sich nur noch um Stunden handeln... Im Ernst: Eine Antwort folgt bald.
Elminister
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Post by Elminister »

mein name ist so geplant, welches ein normaler früherer Name war... ELMINISTER

aber es kann sein (da ich die Attribute noch nicht ALLE übersetzen konnte), dass ich bald einen anderen habe´...
kann man accounts wieder löschen? hab einmal aus versehen einen char gemacht, den ich nicht benutzen kann und dessen werte auch blöd sind...
Farlorn
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Post by Farlorn »

zur "Philosophie" von Illarion:
Die Spielphilosophie setzt sich aus vielen Komponenten zusammen und ich bilde mir nicht ein, sie im Entferntesten zu durchschauen.
Aber den Entwicklern scheint sehr viel daran zu liegen, dass die Spieler keine Zahlenangaben ueber skills oder auch den Zustand eines Monsters, oder anderen Spielers angezeigt bekommen. Das wuerde einiges von der Rollenspielatmosphaere, die ja Realismus voraussetzt, zerstoeren.

Allerdings muss ich an dieser Stelle meine Aussage ueber die "Balken" revidieren! Eine UNGEFAEHRE Anzeige, ob der Gefaehrte noch volkommen fit oder aber dem Tode nahe ist, waere wohl nicht unrealistisch und wuerde vor allem dem Heiler einer Kampfgemeinschaft enorm helfen.

sagt mir, wenn ich Unsinn rede ;)

Und zum Magiesystem El...
ich bin auch der Meinung, dass da einiges geaendert werden koennte. Z.B. sollte man sich entscheiden muessen, ob man Kaempfer ist und demzufolge nicht zaubern kann, oder Magier und demzufolge nur SEHR schlecht kaempfen. Die Moeglichkeit des Warlock sollte dann ein mittelmaessiger Kaempfer sein, der auch schlechter zaubern kann als ein Magier und vielleicht auch ein eingeschraenktes Repertoir an Runen zur verfuegung hat (z.B. nicht wiederbeleben und 1 oder 2 Maechtige Zauber nicht lernen kann).
Ein weiteres Problem sind die Druiden... ich weiss nicht, soll man Kaempfer auch Druiden sein lassen, oder den Reinen Druiden eine Moeglichkeit geben, sich zumindest einigermassen auch im Kampf wehren zu koennen? Ein Rezept fuer eine Art "Wurfbombe" zusammen mit einem distance weapon skill waere da eine witzige Moeglichkeit...
Wenn euch dazu was besseres einfaellt...

Farlorn
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