Das witzige ist: Es gibt sogar ein Skript, das regelt, was passiert, wenn man vom Blitz getroffen wird. Allerdings ist es, so weit ich weiß, nicht aktiv. Auch hier hat die Realismus-itis voll zugeschlagen

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Das Wetter soll in erster Linie Stimmung erzeugen, nicht mehr, aber auch nicht weniger. Direkte Auswirkungen beschränken sich auf die Sichtweite des Charakters, der Rest sind optische Effekte im Client.