You Choose: Magic System

Everything about Illarion that fits nowhere else. / Alles über Illarion was inhaltlich in kein anderes Board passt.

Moderator: Gamemasters

User avatar
Djironnyma
Posts: 3221
Joined: Thu Aug 01, 2002 4:34 pm
Location: Berlin
Contact:

You Choose: Magic System

Post by Djironnyma »

Deutsch weiter unten
Magic is an important part of world of Illarion but it is not grounded within the game mechanics, especially since we now have no system allowing the mage characters to cast.
Currently, there are a lot of other important things on the to-do list of our developers. Experiences in the past have shown us that a badly thought-out magic system can lead to a lot of frustration. We want to prevent that the best we can. Therefore, we will use this time until the developers have the resources to create a new magic system to collect ideas from the community.
Discussions in the past about magic have easily got out of hand, without leading to any concrete results.
We want to try to give as much attention to the opinions of players as possible but at the same time we want to try to avoid mistakes of the past (e.g. a teaching system based only upon player interaction). Because of that we've decided to use multiple choice questions to get to know what the community's point of view is concerning the core questions related to a magic system.
Please keep in mind that this opinion survey is only a first step towards a magic system. A lot of time will probably have to pass until the actual development can begin. During the course of creating a concept or developing, it may also be that not all wishes of the community can be fulfilled (e.g. because of aspects of the game engine or balancing with other game elements). Just because one answer gets most of the votes, it does not mean that this will automatically be implemented.

We would appreciate a lot of answers and hope you take this possibility to shape Illarion!

To enable us to easily evaluate the answers using Excel, please write your answers without comments one below the other. Make sure that you only list the five letters, please. If you don't want to choose one of the possible answers, use an X instead.

Example:
A
A
B
A
C
1) The magic system contained mostly “vocal magic”. A general idea is to add in addition to the spell system a magical craft, an enchantment system for creating magical artefacts (e.g. spell scrolls).
That would give mages something to do when they are not fighting. Furthermore, it would increase the interaction between characters. A warrior wanting a magical weapon would have to visit a smith and a mage. But it would also mean more work for the devs and some items couldn't be crafted by crafters alone anymore.
Such a system can be compared to what is planned for druids/alchemists who should get besides alchemy some other abilities/“spells“.
A Mages should only be able to cast. I am against an enchantment system.
B Mages should be able to enhance / have their own craft – it can only be used by characters having a rune and therefore an actual mage.
C An enchantment system would be great but it should not be necessary to possess a rune (maybe link it to the attribute essence).

2) It is very likely that the new magic system will also be based on the combination of runes to create certain effects. It is also possible to add other conditions. Time of the day, the month, or the place could also influence the chance of success (e.g. fireballs are stronger during the day, weaker at night). It can also be discussed if, especially stronger spells, consume certain items (e.g. pure elements, gems or totems [maybe crafted by carpenters]). Such additions would make a magic system more interesting and create more challenges. However, it would also be more difficult to be programmed (and therefore more error-prone) and more complex to be used.
A Casting should only be done by combining runes.
B The time/place should affect the strength/hit chance of a spell.
C Powerful spells should require items.
D I am for B and C.

3) Illarion has tried different systems for obtaining spells. The last system with only player characters being teachers was particularly frustrating for new players and has therefore no perspective. On the other hand, we don't want it to be too easy to get runes. We don't think that everyone should have access to the most powerful spells right away, but we think that it can be fun to overcome challenges/solve tasks to get runes as a reward.
We need a system for learning runes which is fair, feasible and fun.
A Runes should be only taught by quests/NPCs.
B It should be possible to get the basic runes by quests, but all runes and especially the advanced runes should be obtainable from other players.
C Runes should be bought with magical gems and/or pure elements.
D A mixture of A and C.
E A mixture of B and C.

4) Even though mages used to have some support spells (e.g. healing spells or opening portals), their main function was causing a lot of damage (“damage dealer“).
What should be the core competence of mages in the future?
A Most of their spells should cause a lot of damage.
B Their spells should mainly support other characters.
C It should be a balanced mixture.

5) Recently, the new fighting system has been released. Its focus is now on team play again. For example, archers are now in need of close combat fighters, to protect them. Something like this seems plausible for mages, too. However, the question is how strict should it be? A mage in need of an escort could hardly train and hunt on their own, which is hardly a problem for other classes.
A Casting shouldn't be possible in close combat. Mages need an escort. In the second row, they are much stronger.
B Casting should also be possible in close combat. Mages can also hunt on their own. In the second row they are only slightly better.
Magie ist ein wichtiger Teil der Welt Illarions. Einer der aktuell kaum durch die Spielmechanik umgesetzt wird, insbesondere gibt es momentan kein System, das Magiercharakteren das Zaubern ermöglicht.
Aktuell stehen noch viele weitere wichtige Dinge auf der ToDo-Liste unser Entwickler. Die Erfahrungen in der Vergangenheit haben gezeigt, dass ein schlecht durchdachtes Magiesystem viel Frust erzeugen kann. Dies wollen wir unbedingt vermeiden und deswegen die Zeit, bis Entwickler Kapazitäten zur Entwicklung eines Magiesytems haben, nutzen um Meinungen und Ideen zur Entwicklung eines neuen Magiesystems aus der Community zu sammeln.
Vergangene Diskussionen zum Magiesystem hatten oft einen sehr ausartenden Verlauf mit kaum konkreten Ergebnissen. Wir wollen aber versuchen, die Meinung möglichst vieler Spieler gleichwertig zu beachten und schließen zugleich bestimmte Fehler aus der Vergangenheit aus (z.B. ein Lehr-System das allein über Spieler funktioniert). Deshalb haben wir uns für eine Reihe von Multiple Choice Fragen entschieden, die den Standpunkt der Community zu den wichtigsten Kernfragen zu einem Magiesystem erfassen sollen.
Bitte beachtet, dass diese Meinungserhebung nur ein erster Schritt zu einem Magiesystem ist. Bis die tatsächliche Entwicklung beginnt wird vermutlich noch sehr viel Zeit vergehen. Es kann sich auch während der Konzeptionierung oder Entwicklung herausstellen, dass nicht alle Wünsche der Community umgesetzt werden können (z.B. aus Gründen der Spielmechanik oder der Ausbalancierung mit anderen Spielelementen), weil eine Antwort die meisten Stimmen erhält, bedeutet dies also noch nicht zwingen, dass dies später auch so umgesetzt wird.

Wir würden uns dennoch über eine rege Beteiligung freuen, nutzt diese Möglichkeit der Mitgestaltung Illarions!

Damit die antworten einfach per Excel auswertbarsind schreibt eure Antworten bitte unkommentiert untereinander. Bitte notiert wirklich nur diese fünf Buchstaben. Wollt ihr keine der möglichen Antworten für eine Frage wählen, verwendet ein X.

Beispiel:
A
A
B
A
C
1.)Das Magie System beinhaltete bisher großenteils nur Spruchmagie. Eine Grundsatzüberlegung ist neben der Spruchmagie auch ein magisches Handwerk, ein Verzauberungssystem zu erschaffen mit dessen Hilfe man aus gewöhnlichen Gegenständen magische Artefakte machen kann, zum Beispiel das Erschaffen von Zauberspruchrollen.
Das würde Magiern ein Tagwerk geben, etwas womit sie sich außerhalb von Kampfsituationen befassen können. Zudem würde es die Interaktion zwischen den Klassen fördern, ein Krieger der eine mächtige Waffe will muss dann zu einem Schmied und einem Magier. Es würde jedoch auch einen zusätzlichen Programmeiraufwand bedeuten und einige Gegenstände müssten normaler Handwerker fortan in Kooperation mit Magier herstellen.
Vergleichbar ist dieses Prinzip von „magischen Handwerk“ und Spruchzauberei mit dem was für Druiden/Alchimisten geplant ist, die neben der Alchemie noch bestimmte Fertigkeiten / „Zauber“ erhalten sollen.
A Magier sollten wie früher nur Zaubern können. Ich bin gegen ein Verzauberungssystem.
B Magier sollten Verzaubern können / ein eigenes Handwerk haben – dies kann nur genutzt werden von einem Charakter der eine Rune und damit wirklich Magier ist.
C Ein Verzauberungssystem wäre toll, sollte aber unabhängig davon genutzt werden können, ob ein Char eine Rune hat, ggf. an das Essenzeatribut gekoppelt sein.

2.)Höchstwahrscheinlich wird auch das neue Magiesystem darauf beruhen Runen miteinander zu kombinieren und so bestimmte Effekte zu erzeugen. Es wäre denkbar auch andere Bedingungen einzuflechten. So könnte die Tageszeit, der Monat oder der Ort die Erfolgschance eines Zaubers beeinflussen (zB Feuerbälle sind am Tage stärker, Nachts schwächer). Auch kann man darüber sprechen, dass vor allem starke Zauber Items verbrauchen, wie Beispielsweise reine Elemente, Edelsteine oder Totems (theoretische Items die von Handwerkern gefertigt werden würden).
Solche Optionen würden ein Magiesystem interessanter gestalten und mehr Herausforderungen schaffen. Auf der anderen Seite wäre es aber auch Schwieriger zu programmieren (und damit fehleranfälliger) und aufwendiger zu benutzen.
A Zaubern sollte wieder allein durch das kombinieren von Runen gewirkt werden
B Der Zeitpunkt/Ort sollten Einfluss auf Stärke / Erfolg eines Zaubers haben
C Mächtige Zauber sollten Items verbrauchen
D Ich bin für B und C

3.)Illarion hat bereits verschiedene Systeme zum erhalten der zum Zaubern notwendigen ausprobiert. Gerade das letzte System mit einzig Spielern als Lehrern hat vor allem bei Neulingen viel Frust erzeugt und hat deshalb keine Perspektive. Zugleich wollen wir aber, dass es nicht zu einfach ist Runen zu erhalten. Wir glauben nicht nur, dass nicht jeder sofort Zugang zu den mächtigsten zaubern haben sollte, sondern vor allem dass es Spaß bereitet Herausforderungen zu bestehen/ Aufgaben zu lösen und Runen als Belohnung zu erhalten.
Wir brauchen also zum erlenen der Runen ein System das fair, realisierbar, erfüllbar ist und das Spaß bereitet.

A Man sollte Runen allein durch Quests von NSC Runen erlernen.
B Man sollte vor allem Anfängliche Runen durch Quests erhalten können, aber alle und vor allem höhere Runen durch andere Spieler erhalten können.
C Runen sollten durch magische Edelsteine und/oder reine Elemente gekauft werden können
D Eine Mischung aus A und C.
E Eine Mischung aus B und C.

4.) Obwohl Magier schon in der Vergangenheit einige Unterstützungszauber wie z.B. Heilen oder Portale hatten, lag ihre Hauptfertigkeit daran viel Schaden zu verursachen („Damagedealer“). Worauf sollten Magier in Zukunft Ausgelegt sein?
A Der Großteil ihrer Zauber sollte Schaden anrichten.
B Ihre Zauber sollten primär andere Charaktäre unterstützen.
C Es sollte eine ausgewogene Mischung sein.

5.) Seit kurzem ist das neue Kampfsystem veröffentlicht. Es legt wieder mehr Fokus auf Teamplay, so sind Bogenschützen in vielen Fällen auf Nahkämpfer angewiesen, die sie Decken. Auch bei Magiern liegt solch eine Variante auf der Hand, wenngleich man natürlich abwägen muss, wie strikt man es umsetzt. So kann ein Magier, der auf Begleitschutz angewiesen ist, auch nur schwer alleine Trainieren/Jagen gehen, was für andere Klassen kaum ein Problem ist.
A Zaubern sollte im Nahkampf nicht möglich sein, Magier brauchen immer Begleitschutz. In der zweiten Reihe sind sie dafür umso effektiver.
B Auch im Nahkampf sollte Zaubern möglich sein, Magier können auch alleine los ziehen. In der zweiten Reihe sind sie aber nur wenig effektiver.
User avatar
Grim
Developer
Posts: 90
Joined: Sun May 20, 2012 2:55 pm
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Grim »

C
D
D
C
A
Vitus
Posts: 133
Joined: Tue Aug 14, 2012 1:43 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Vitus »

B
D
B
C
A
Rakaya
Posts: 252
Joined: Wed Feb 08, 2012 5:15 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Rakaya »

C
C
B
C
B
User avatar
Sammy Goldlieb
Posts: 578
Joined: Thu Aug 27, 2009 10:29 am
Location: Cadomyr

Re: You Choose: Magic System

Post by Sammy Goldlieb »

A
B
B
C
B
User avatar
Kyre
Posts: 1257
Joined: Thu Dec 24, 2009 4:44 pm
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Kyre »

B.
B.
E.
C.
B.
Leomar
Posts: 135
Joined: Mon Aug 23, 2010 8:36 pm
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Leomar »

B
D
E
C
A
User avatar
Erin
Posts: 43
Joined: Sun Jun 02, 2013 1:40 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Erin »

b
c
b
A
A

3.: (Anmerkung dazu: Auch gut fände ich es, wenn die ganz hohen Runen erst ab einer gewissen Spielzeit überhaupt lernbar währen, das belohnt treue Spieler)
4.: (Anmerkung: Da man später bei einem etwaigen Priestersystem den Fokus eher auf Hilfszauber legen könnte)
User avatar
themonk
Posts: 255
Joined: Thu Feb 24, 2011 6:35 pm
Location: england

Re: You Choose: Magic System

Post by themonk »

C
D
E
C
A
User avatar
GolfLima
Posts: 1472
Joined: Mon Aug 24, 2009 3:06 pm
Location: hier und dort

Re: You Choose: Magic System

Post by GolfLima »

A
D
D
B
A
User avatar
Azuros
Posts: 1166
Joined: Mon Feb 06, 2006 2:29 am
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Azuros »

B
D
E
C
B
User avatar
Pendar
Posts: 926
Joined: Tue Dec 28, 2004 3:36 am
Location: Founding member of H.A.L ~home for abused lichs~http://h.a.l.istheshit.net/

Re: You Choose: Magic System

Post by Pendar »

A
C
B
B
B
Annabeth
Posts: 502
Joined: Wed Jan 02, 2013 9:49 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Annabeth »

A
B
B
B
B
Anzula
Posts: 26
Joined: Sat Jul 24, 2010 2:28 am

Re: You Choose: Magic System

Post by Anzula »

B
C
B
C
A
User avatar
Matron
Posts: 1622
Joined: Mon Jul 31, 2006 2:12 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Matron »

A
D
- (Runes should be given by GMs)
C
B
User avatar
NirAntae
Posts: 580
Joined: Sun Jul 03, 2005 12:08 pm
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by NirAntae »

B
D
X
C
B
User avatar
Karrock
Posts: 515
Joined: Mon Jun 30, 2008 6:11 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Karrock »

B
B
E
C
A
Damien
Posts: 7845
Joined: Thu Feb 22, 2001 5:59 pm
Location: Vanima and grey Refuge, of course.
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Damien »

B
A
C
C
A

:D
User avatar
Jupiter
Developer
Posts: 3477
Joined: Sun May 28, 2006 11:23 am

Re: You Choose: Magic System

Post by Jupiter »

B
A
B
A
A
User avatar
Nikolaus
Posts: 323
Joined: Fri Mar 10, 2006 7:01 pm
Location: Steiermark

Re: You Choose: Magic System

Post by Nikolaus »

B
D
B
C
A
User avatar
Mephistopheles
Posts: 1059
Joined: Sun Jul 21, 2013 10:04 pm
Location: Murica

Re: You Choose: Magic System

Post by Mephistopheles »

C
D
B
C
B
User avatar
Nalzaxx
Posts: 1234
Joined: Mon Aug 22, 2005 7:14 pm
Location: In Ethereal Thoughts

Re: You Choose: Magic System

Post by Nalzaxx »

B
D
E
C
B
User avatar
Arvemor
Posts: 599
Joined: Tue Jul 14, 2009 3:36 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Arvemor »

B
A
B
C
B
User avatar
Maximilian
Posts: 161
Joined: Mon Jun 19, 2006 2:58 pm
Location: Österreich Steiermark Arnfels
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Maximilian »

B
D
B
C
A
User avatar
Rincewind
Posts: 1960
Joined: Tue Mar 11, 2008 10:40 am
Location: schroedingersbox.org
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Rincewind »

C
B
B
C
A
User avatar
Leena
Posts: 105
Joined: Wed May 08, 2013 9:15 pm
Location: Northern Ontario, Canada

Re: You Choose: Magic System

Post by Leena »

1. B
2. C
3. B
4. C
5. a - exception healing - close cast
User avatar
Evie
Developer
Posts: 1210
Joined: Tue Jul 05, 2011 6:55 pm
Location: on a mana stream

Re: You Choose: Magic System

Post by Evie »

B
A
B
C
B
User avatar
Adronfront
Posts: 66
Joined: Thu Jun 17, 2010 2:28 pm
Contact:

Re: You Choose: Magic System

Post by Adronfront »

C
C
B
C
A
User avatar
Kaspar Young
Posts: 9
Joined: Tue Sep 24, 2013 6:01 pm

Re: You Choose: Magic System

Post by Kaspar Young »

B
A
C
C
A
User avatar
Katharina Brightrim
Cadomyr
Posts: 956
Joined: Sat Apr 02, 2011 8:13 pm
Location: Göttingen

Re: You Choose: Magic System

Post by Katharina Brightrim »

A
B
B
C
A
Post Reply