Very Big Update (VBU): Q+A

Everything about Illarion that fits nowhere else. / Alles über Illarion was inhaltlich in kein anderes Board passt.

Moderator: Gamemasters

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Grokk
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Very Big Update (VBU): Q+A

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As promised, here are the developers' answers to the questions asked in the previous thread. Thank you to everyone who participated and offered a question or two. We've ended up with a really good range of discussion points, and they've been divided up into general categories. A big thank you also to the developers for taking the time out of their busy schedules working on the VBU to provide the responses. As the update is so broad in its scope, the answers were given not by a single person, but as a cooperative effort by the developers, with each offering comments according to their own expertise.

We've tried to include all of the questions asked, though some have been removed as we had a few double-ups, some were too ambiguous, and some simply cannot be answered at this stage.

I am hopeful that a generous bilingual player will give up some of their time and translate the following interview into German. The second post in this thread will be reserved for such a translation. A big thank you to Djironnyma for helping out with all of the required translations up to this point. And a thank you in advance to whoever takes on this task.
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VBU: Q+A with the Developers



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General


"What are the System/Hardware/Connection requirements for the VBU Client?"
The system requirements of the new client will be comparable to the current one. Depending on the resolution you expect the client to run at, the requirements may be higher or lower than the requirements of the current client. The new client should run on low spec netbooks, however, for convenient performance, a graphics driver with dedicated memory and OpenGL support is recommended. A 700MHz CPU will not result in a lot of fun with the client. 1.5GHz are recommended at least.

The new client will require Java 1.6, the older 1.5 version will no longer work. This also kills the support for Windows 98, Windows ME and MacOS X 10.4 Tiger. Solaris is now supported as 32 and 64 bit. 32MB memory is not enough any more due the massive increase of graphic resources. 64MB is a minimum, and it's okay if part of that memory is shared.

"It is common knowledge that it is actually too easy to get money and the most items by the loot of monsters. It is said that it will be harder with the VBU (especially because you can’t beat the monsters with good loot alone anymore, even as a master-powergamer). So far so good, but it was also said that there will be no item-wipe. Wouldn't that be unfair for new players who start playing after the VBU? If it becomes harder with the VBU to get money and good items that would mean older players have an enormous amount of treasure in their depot."
Some items will necessarily be deleted for technical reasons after the VBU, though it is not known precisely which yet. The economy has been modified such that there is always something to spend your money on. While older players will have their treasure still there, they will find new ways of spending it. There will also be ways for newbies to get money without needing other players, so nobody is going to lose. It should not take too long for the economy to balance out.

"Will you start at zero with Illarion? Will old players lose their items and characters and have to make new ones?"
There is no wipe of characters or items planned. Certain items will have to be removed as stated above though.

"Will players still have the ability to mould the world of illarion?"
Absolutely. In fact, in some regards players will have even more ability than before. Post-VBU, the world of Illarion will be significantly more dynamic and responsive to the decisions and actions of its inhabitants. Your choices will actually mean something. First and foremost, Illarion is a roleplaying game. We recognise that the ability for players to influence the gameworld is vital for such a game to be successful.

"Will Illarion be an interactive/living game? Will the world be in constant change concerning monsters, towns etc.?"
We hope so! We've done our best to make the world of Illarion as interesting as possible, and with the GMs returning to the game in a more active capacity post-VBU, we are confident that the game will seem far more lively than it currently does. But at the end of the day it is you, the players, who breathe the life into Illarion. The greatest interactions will always come from your fellow players and the world will never stop changing as long as you are all there to inhabit it.

"Will there be llamas with the VBU?"
Yes, we couldn’t get rid of him...er...you...

Will there be a backgroundstory, that is improved and connected directly to the game?
Yes. Every new dungeon, site and location has its own history which can be discovered in some way inside the game.

"Is there any reasonable solution for the fairy chars (and the other special races) yet?
And I don't mean transferring their skills, I really could not care less about the skills or items of my fairy. This is about the rp. Will they just die, or have to go to the mainland, or is there any chance we might keep them, via a quest or something?"

The amount of players of fairy (and gnome and goblin) characters was deemed far too low to warrant the large amount of effort required to get them graphics. Thus, the only reasonable solution was removing these races from the game. As to the roleplay reason for their disappearance, that is entirely up to each individual player. They may be killed off, or find safety somewhere on the mainland. Considering that it seems there are currently no characters of any of these races active in the game (and have not been for quite some time), we do not predict there will be any noticeable disruption in Illarion’s roleplay.

"Will mules still exist?"
The mule system will most likely not be in place at the time of release.

"...Horses?"
Llamas have priority. Then mules.

"How does it work when we first go to log in after the VBU? Will we have the option to just choose what our character looks like once we're in?"
We'll implement a convenient solution. The VBU is not completed yet (otherwise, we could release tomorrow!) and this aspect is still a 'work in progress'.

"Concerning items in depots or mules, do we have to do anything to secure our items so we won't lose them during the update, like storing everything at a special place? Or will nothing change in this regard?"
Like the previous question, we simply aren't in a position to answer this one yet. Should anything like this happen, we will be giving everyone enough notice so that you can take the appropriate actions.

“Will all non-GM tool items be accessible to players to some degree (craftable or obtainable by quest or monster drop)?”
Aren’t they already? Yes, they are (and will be). There will also be quite a number of things for sale, and there are obviously new items to create or find.

“Will the ground wiping system change any?”
No.

“Will there be a sort of 'community trash can' where we can drop things we don't want instead of leaving them on the ground to 'blow away'?”
No. Though, as with any ideas, you are welcome to properly detail a proposal and submit it through Mantis.

"Also, will there be an OOC channel, where we will NOT be reprimanded or "kakked on" for talking oocly? We need one.
No, IRC does not count."

No. We don’t see the need for such a feature. People play Illarion because they want to roleplay. An OOC channel would simply distract from this. The current double bracket system is sufficient for the few occasions when OOC talk is needed in Illarion. By all means, make friends amongst the community with the people behind the characters, but do so outside of the game client. Our IRC channel and your own instant-messenger programs are more than adequate for such purposes.
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The Map


“Will the map be the same?”
No. There will be many new dungeons and areas to explore. We have also attempted to make every piece of land have something interesting in it. There will be no more trekking through the forest looking at nothing but trees.

"Will it be possible for more people to own homes and to furnish them more individually? Like with more variety perhaps?”
The housing 'system' (if you can even call it that) has not received any major attention with the VBU. The most significant changes will most likely be in the form of rule alterations. The availability of housing post-VBU will be similar to its current levels. Unfortunately, there will not be any new advanced IG system with which to customise or furnish buildings; that will remain the domain of our mappers.

"It’s known that the map will change, mostly there come new dungeons but also the island will be changed. Will there be changes to the settlements and if yes, will these changes come in cooperation with the PO of the governments of the settlements? Will private owned houses of chars stay unchanged?"
There will be changes made to the settlements and to private houses. It was deemed most important that our mappers be given the freedom that they required to improve the map. They created many new interesting sites and dungeons and we look forward to presenting you these new features. Any discontinuities will be given roleplaying reasons. Everyone, including the POs of faction leaders, was welcome to join the VBU team to plot the future of Illarion.

"Will “evil villains” be special chars, for which there is an application needed? Will there be special races in general?"
There is nothing like this planned. The players of Illarion will retain their freedom to shape their characters as they wish. The 'special' races have been removed.

"Will religion change / will polytheisms end?"
There is no plan to change the religion with the VBU.
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Graphics


"Will the towns become nicer?"
Very much indeed. Our graphics artists have created a number of beautiful new walls and decorations, and our mappers have worked hard to make the towns even better.

"Will there be changes to the lighting system?"
No.

"Will any magic graphics change?"
No.

"Will male and female lizards still look the same?"
Yes. You'd think you guys would have taken a hint by now.

"will female vampires and the drow matriarch have (as requested) Epic Jumblies? you know so we are dead certain it IS female.. or at least impersonating a female"
We implemented tobacco as an alternative.

“Will there be tobacco?”
Yes. Time to put that meme to rest don't you think?

“Can we see some monster graphics?”
Hopefully. Keep an eye on the forums for a future information release.

“Can we see a few weapons and items graphics?”
Hopefully. Keep an eye on the forums for a future information release.
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Skills & Attributes


“What changes will there be to the current systems like druid and crafting and will there be any new items for those?”
The crafting system has been heavily reworked. Druidism has also received some changes. Both will become more intuitive and enjoyable. As they are still receiving alterations, we will not go into specifics. There will be a few new items related to both systems.

“How dramatically will the effects of attributes be changed? Will previously renowned fighters/mages/crafters become obsolete?”
The changes will not be too dramatic, but will be enough to be noticeable. However, a good mage will remain a good mage and a good fighter a good fighter.

“Will there be stat requirements for alchemy?”
Yes, though it is unclear what they will be. Anyone who currently has the alchemy skill will retain it post-VBU, whether or not they meet the alchemy requirements.

“Will basic information about the systems such as attributes required to perform certain roles, remain a hidden aspect from players?”
No. We plan to provide a convenient guide to attributes sometime shortly after release of the VBU.

"Will the crafting system change? Will my smith be able to create magic weapons now?"
Crafting will remain mostly the same, however the materials used will be more logical, skill increase will be more rewarding and it won't take half a mine to create a suit of armour. Yes, magic weapons will be possible to make, however they will require rare materials which you will have to work hard for.

"Will there be changes to the alchemy system?"
Yes. All changes aim at enhancing the convenience of alchemy. Various bugs with the system will also be fixed.

"Will there be more freedom in character creation, such that characters with prior knowledge/skills can be made? This is in addition to a system like the current, where all new characters know nothing and have zero experience doing anything, according to the game engine."
No. Even though the VBU will pose a serious update to the game, we did not abandon the fundamentals of Illarion.

"How will the skill system be changed?"
The fundamentals will not change. However, the mental capacity system won't be annoying you any more and skill gain will be much more fair and enjoyable for everyone. Time spent online will matter more than the pure number of (mindless) clicks.
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Combat & Magic


"Will the VBU include any changes to the Magic System or at least to the system of teaching magic?"
While this was the intention, we didn't have the sufficient time or support necessary to perform these changes. In a post-VBU update we will see modifications to the system. On the other hand, Druid Magic has received some attention.

"Will any priest magic or bard magic systems come with the VBU?"
No. Priest Magic was put on hold for the VBU and Bard Magic is, at this time, still unplanned.

"Will there be different kinds/classes of mages/magic? Will all classes have different kinds? (like Warrior -> Barbarian, Swordfighter,... ; Druid-> Witch, alchemist,...)"
A better magic system is planned after the VBU. But until then there won't be any such changes.

Despite the major changes that are coming, Illarion will not be stepping away from its defining traits. One of these is Illarion's lack of classes. We will never pigeonhole characters into specific groups in such a manner. Any notion of labelling a character, say, a druid, witch, or an alchemist is done purely from a roleplay perspective.

“Will there be any new NPC monsters?”
How do Bone Dragons sound? They'll bring some friends, too. The current ones have also been made more interesting too...

“Will the bow damage and actions be updated with the paper dolling?”
Yes. Projectile weaponry will receive a much-needed revamp. In fact, the entire fighting system was reworked and will offer you many more tactical and strategic options, leading to a more enjoyable experience overall.

“Will monster drops and drop rates finally become equivalent in their Risk vs Reward?”
Yes. As NPC monsters and the fighting system received changes, consequently, the monster drops were redone as well. However, keep in mind that "risk vs. reward" means that, in future, an awesome reward will require you to take a serious risk. For the largest rewards, don't expect to be able to go alone and camp the spawn site. Working with a party of characters will be much more necessary and more rewarding than it is at the moment.

"Will the balance between different character-classes improve?"
Yes. The balance between different fighting styles has been improved. Illarion will, of course, remain a "class free" game.

"Will the fighting system become more realistic? I.e. A group of weaker characters can defeat a single much more powerful character. Fighter wise at least."
More realistic, no. But it will be more enjoyable. Certain weapons will be more effective against certain armours however, so it will be possible to defeat a more powerful character by employing proper planning and good tactics.
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Illarion Development


“Is there any time left that the players can help with the VBU, if so how?”
Definitely. If you want to help out, simply contact a developer. NPC scripting and book writing are two very easy ways to benefit the game. Both can be picked up in about ten minutes. Book writing requires no programming skill whatsoever. We're also always looking for talented scripters (Lua), Developers (Java/C++) and people with an aptitude for creating graphics.

“Will there be an active part used towards promotion and advertisement of Illarion as a game as currently there is very little ways to draw new players in.”
Do it. There is nothing stopping anyone from getting out there, promoting and spreading word of Illarion. Is there anything currently planned from our end? No. We simply don’t have the resources to be spreading our focus so broadly.

"Currently there are almost no quests IG. It is said this is because all GMs are working for the VBU. But if they work for the VBU they are DEVs and if they are DEVs, don’t we need new GMs? Is there a lack of proper candidates or what is the reason we are getting none? Especially if we get more players after the VBU, I think we need more GMs, even if those who are currently working for the VBU then work as a GM again."
There will be automated quests involving NPCs (including some very interesting ones which you can redo...) with the VBU, so there will always be something to do IG. Post-VBU, the number of GM-organised quests, events and interactions will increase significantly. The current GMs who are assisting with the development of the VBU have certainly not abandoned nor lost their posts as gamemasters, and will be resuming their duties with the release of the update. New GMs will be recruited if and when needed, as has always been our policy.

“Will there be active balancing and bug of imbalanced or overpowering aspects of the game? (i.e. no more glitch serinjah sword items left to sit for years though the fix is very simple to make)”
Yes. Small, incremental updates will be used to solve issues of imbalance and to fix bugs.

“How will updates be handled for future content?”
Future updates will take the form of both significant content packages, and incremental bugfixes and improvements.
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And of course...


"When will be the release of the VBU?"
When it’s done (R). Soon (R). Help out and it'll be done faster (TM)
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Thank you all once again. Hopefully we will be able to provide some further updates on the progress of the VBU soon. Stay tuned.

As always, the VBU team would certainly welcome a fresh set of hands (yours). Helping out is as easy as writing a story or coming up with a few lines of dialogue. Everyone does that each time they log into Illarion, so you can't say that it's too difficult. Contact a developer if you want to help out.
Grokk
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Re: VBU: Q+A

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GolfLima
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Re: VBU: Q+A

Post by GolfLima »

try to translate the topic, but there will be better translators
ich habe ´mal versucht den Topic zu übersetzen.
(( Ich übernehme aber keine Haftung für die Richtigkeit :? :arrow: also bitte nicht Steinigen falls Fehler enthalten sind, und es sind welche enthalten, mit Sicherheit :oops: :!: ))

VBU: Q+A
Wie versprochen, hier die Antworten der Entwickler auf Eure im Forum gestellten Fragen. Dank an all Jene, welche daran teilgenommen haben und ein oder zwei Fragen gestellt haben. Wir haben einen weites Feld von Punkten abgedeckt und sie (die Entwickler?) haben die Punkte in verschiedene Kategorien eingeteilt. Einen großen Dank auch an die Entwickler, die sich trotz der vielen Arbeit am VBU die Zeit genommen haben auf die Fragen zu antworten. Die Antworten sind nicht von einer einzelnen Person, sondern eine Zusammenarbeit der Entwickler bei der jeder seinen Beitrag aus seinem Bereich geliefert hat.
Wir haben versucht alle Fragen zu beantworten, manche waren doppelt, manche mehrdeutig, und manche können zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht beantwortet werden.
Ich hoffe ein zweisprachiger Spieler findet die Zeit, dies in die deutsche Sprache zu übertragen. Der zweite Beitrag ist für eine solche Übersetzung freigehalten. Einen besonderen Dank an Djironnyma für seine Hilfe bei den Übersetzungen bis zu diesem Zeitpunkt, und einen Dank an Jenen, der dies hier übersetzt.
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VBU: Q+A with the Developers
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Allgemeines

Was sind die System-/Hardwre-/Verbindungsvorraussetzungen für den VBU Client?
Die Systemvorrausetzungen des neuen Client werden vergleichbar mit dem des jetzigen sein. Abhängig von der Auflösung, welche Ihr möchtet, werden die Systemanforderungen möglicherweise höher oder niedriger als die für den jetzigen Client sein. Der neue Client sollte auf schwachen Netbooks laufen, für eine normale Leistung wird ein Graphiktreiber mit fest zugeordnetem Speicher sowie OpenGL empfohlen (gefordert?). Mit einem 700MHz Prozessor werdet Ihr wenig Spaß am Spiel haben, 1,5GHz werden empfohlen.

Der neue Client erfordert Java 1.6, die ältere Version Java 1.5 wird nicht länger unterstützt. Damit läuft Illarion auch nicht mehr unter Windows 98, Windows ME und MacOS X10.4 Tiger. Solaris wird nun im 32 und 64 Bit Modus unterstützt. 32MB Speicher reichen nicht mehr aus aufgrund der erhöhten graphischen Anforderungen. 64MB sind das Minimum, aber es ist möglich, das ein Teil des Speichers als “shared” verwendet wird.

Es ist allgemein bekannt, das es im Moment zu einfach ist Geld und Dinge von Monstern im Spiel zu erlangen. Es wurde schon gesagt, das dies mit dem VBU schwerer wird (besonders da man Monster mit guten Dingen nicht mehr allein besiegen kann, auch nicht als Powergamer). Soweit so gut, aber es wurde auch gesagt, das es keinen „Item-wipe“ geben wird. Ist das nicht neuen Spielern gegenüber, die nach dem VBU beginnen unfair? Wenn es schwerer wird gute Dinge und Geld von Monstern nach dem VBU zu erlangen haben alte Spieler einen enormen Schatz in Ihrem Depot.

Einige Items werden aus technischen Gründen nach dem VBU entfernt, aber es ist noch nicht genau bekannt welche. Die Ökonomie wurde so geändert, das es immer eine Möglichkeit gibt sein Geld in Etwas zu investieren. Da alte Spiele ihr Vermögen weiterhin haben werden sie Möglichkeiten finden, dieses zu investieren. Es wird auch für neue Spieler Möglichkeiten geben Geld ohne die Hilfe älterer Spieler zu erlangen, sodaß Keiner verliert. Es wird nicht lange dauern, bis die neue Ökonomie ins Gleichgewicht kommt.

Wirst Du bei Null starten? Werden alte Spieler Alles (Items und Charaktere) verlieren und müssen sie sich neue Charaktere schaffen?

Es ist keine Löschung von Charakteren oder Items geplant. Einige Items müssen entfernt werden, wie oben bereits erwähnt.

Werden Spieler weiterhin die Möglichkeit haben die Welt von Illarion zu formen?

Definitiv. In einigen Fällen werden Spieler sogar mehr Möglichkeiten haben. Nach dem VBU wird die Welt von Illarion dynamischer sein und wird auf die Aktionen und Entscheidungen der Einwohner reagieren/antworten. In erster Linie ist Illarion ein Rollenspiel. Wir (die Entwickler) anerkennen, das die Möglichkeit der Spieler auf die Welt einzuwirken ein wichtiger Bestandteil für eine gelungene Spielwelt ist.

Wird Illarion ein interaktives/lebendes Spiel sein? Wird sich die Welt in ständiger Veränderung befinden, Monster, Städte …. betreffend?

Wir hoffen es. Wir haben versucht, die Welt von Illarion so interessant wie möglich zu gestalten, und mit der Rückkehr der GM`s zum Spiel nach dem VBU sind wir sicher, das die Spielwelt mehr Leben erfährt als zum jetzigen Zeitpunkt. Aber letztendlich seid es Ihr, die Spieler, die Leben in die Welt von Illarion bringen. Die besten Interaktionen kommen immer von den Bewohnern, und solange sie interagieren wird sich die Welt von Illarion verändern.

Wird es auch Llamas nach dem VBU geben?

Ja, wir können sie nicht entbehren … Dich ……

Wird e seine Hintergrundgeschichte mit direktem Bezug zur Welt von Illarion geben?

Ja. Jedes neue Labyrinth, jeder Platz hat seine eigene Geschichte, welche auf verschiedene Weise im Spiel entdeckt werden kann.

Gibt es eine Lösung für die Feen (und die anderen speziellen Rassen)? Und ich meine nicht, einfach Ihre Attribute zu übertragen. …. Werden sie einfach sterben oder aufs Festland gehen, oder gibt es eine Möglichkeit sie zu erhalten über eine Aufgabe o.ä.?

Die Anzahl der Spieler, welche Sondercharaktere haben ist deutlich zu gering für den großen Aufwand der Übertragung. Die einzig mögliche Lösung war, diese Charaktere aus dem Spiel zu nehmen. Über eine Rollenspiel-Erklärung für Ihre Abwesenheit entscheidet der entsprechende Spieler. Sie können sterben, oder weiter auf dem Festland leben. Zum jetzigen Zeitpunkt, und scheinbar schon seit einiger Zeit, scheint keiner der gemeinten Charaktere aktiv am Spiel teilzunehmen. Wir (die Entwickler) glauben, das es mit der Entfernung dieser Rassen keine großen Verwerfungen in Illarion geben wird.

Wird es weiterhin Grautiere/Maultiere geben?

Das Maultier- System wird zum Zeitpunkt des Releases wahrscheinlich nicht implementiert sein.

…Pferde?

Llamas haben Vorrang, dann Grautiere/Maultiere.

Wie wird es sein, wenn sich der erste Charakter nach dem VBU einloggt. Hat er die Möglichkeit sein Aussehen zu bestimmen?

Wir werden eine gangbare Lösung erarbeiten. Das VBU ist nicht fertig/komplett (anderenfalls würden wir es morgen einspielen) und dieser Aspekt ist in Arbeit.

Haben wir (die Spieler) irgendetwas zu tun, um die Dinge in den Depots oder Grautieren zu sichern (möglicherweise in einem speziellen Depot), sodaß wir sie nicht beim Update verlieren. Oder wird sich diesbezüglich Nichts ändern?

Wie schon zuvor gesagt können wir diese Frage zum jetzigen Zeitpunkt nicht exakt beantworten. Sollte soetwas wie oben gefragt vorkommen, geben wir Allen die Möglichkeit Ihre Dinge zu sichern.

Werden alle Nicht-GM Werkzeuge für alle Spielererhalbar sein (herstellbar oder über Monster drop)?

Sind sie es bisher nicht? Ja, sie sind (und werden es sein). Es wird eine Menge von Dingen zu verkaufen geben, und es wird eine Menge neue Dinge herzustellen und zu finden geben.

Wir das “auf dem Boden liegen Lösch system” verändert?

Nein.

Wird es eine Art von Gemeinschaftsdepot geben, wo Alle Ihre DInge lagern können und Jeder Zugriff hat?

Nein. Eine solche Idee/ solcher Vorschlag mit den dazugehörigen Details kann mittels Mantis eingereicht werden.

Wird es einen OOC Kanal geben, auf welchem wir uns unterhalten können? (nicht IRC)

Nein. Wir sehen keine Notwendigkeit dafür. Leute spielen Illarion wegen des Rollenspiels. Ein OOC Kanal würde davon ablenken. Das jetztige System der doppelten Klammern reicht vollkommen aus. Bei allem Interesse Freundschaft mit denb Spielern hinter dem Charakter aufzubauen, dies gehört nicht ins Spiel. Unser IRC Kanal und Eure eigenen Kanäle/Programme reichen dafür aus.
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Die Welt

Wir die Welt noch die gleiche sein?

Nein. Es wird viele neue Labyrinthe und Gebiete geben. Wir haben auch versucht jedem Gebiet etwas interessantes zu verleihen. Es wird kein Herumwandern im Wald geben ohne etwas interessantes zu entdecken.

Wird es mehr Einwohnern möglich sein Wohnungen zu bauen und sie individueller auszugestallten?

Das Bau-System (wenn Du es so nennen kannst) hat keine hohe Aufmerksamkeit im VBU. Die größte Änderung wird in den Bauregeln bestehen. Das Verfügbarkeit von Häusern wird sich auf dem selben Niveau befinden wie zum jetzigen Zeitpunkt. Es wird kein erweitertes Bau-System im Spiel geben, dies obliegt weiterhin unseren „Baumeistern“.

Es ist bekannt, das es Änderungen an der Welt Illalrions geben wird, vorwiegend neue Labyrinthe. Wird es Änderungen der Regionen/Provinzen geben, und wenn ja, werden diese Änderungen in Zusammenarbeit mit den PO´s der Regionen/Provinzen erfolgen? Werden Privathäuser unangetastet bleiben?

Es wird Änderungen an den Regionen/Provinzen sowie bei Privathäusern geben. Es war notwendig unseren „Mappern“ die benötigte Freiheit zu geben um die Karte dementsprechend zu verändern.
Sie haben viele neue Labyrinthe und Plätze geschaffen und wir warten darauf Euch dies Dinge zu präsentieren. Allen Brüchen wird ein Rollenspielhintergund gegeben. Jeder, die PO´s der Führer der verschiedenen Gebiete eingeschlossen werden eingeladen das VBU Team zu unterstützen und die Zukunft Illarions zu schreiben.

Werden teuflische Bösewichte spezielle Charaktere sein, für die man eine Genehmigung benötigt? Werden spezielle Rassen vorhanden sein?

Es ist Nichts dergleichen geplant. Die Spieler Illarions werden die Freiheit haben Ihren Charakter so zu gestalten, wie sie es möchten. Es wird keine speziellen Rassen geben.

Werden sich die Religionen ändern? Wird es weiterhin Polytheismus geben?

Es gibt keinen Plan etwas im Bereich Religion mit dem VBU zu verändern.

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Graphik

Werden die Städte schöner werden?

Mit Sicherheit. Unsere Graphiker haben eine Menge an schönen neuen Graphiken gestaltet und unsere Kartengestalter haben hart gearbeitet um die Städte schöner zu gestalten.

Wird es Änderungen im Beleuchtungssystem geben?

Nein.

Wird es Änderungen im Bereich Magie bei den Graphiken geben?

Nein.

Werden weibliche und männliche Echsen immer noch so aussehen?

Ja. (You'd think you guys would have taken a hint by now.)


"will female vampires and the drow matriarch have (as requested) Epic Jumblies? you know so we are dead certain it IS female.. or at least impersonating a female" :arrow: sorry I have no idea what this question means? // keine Ahnung was der Fragesteller damit meint.

Wir fügen Tabak als eine Alternative ein?

Wird es Tabak geben?

Ja. Es wird Zeit dies einzubauen, denkst Ihr nicht?

Können wir Monstergraphiken sehen?

Hoffentlich. Haltet die Augen offen bei zukünftigen Informationen.

Können wir einige Waffen- & Gegenstandsgraphiken sehen?

Hoffentlich. Haltet die Augen offen bei zukünftigen Informationen.

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Fähigkeiten & Attribute

Welche Änderungen wird es im bestehenden System geben, wie bei den Druiden oder Handwerk? Wird es neue Gegenstände geben?

Das Handwerkersystem wurde weitgehend überarbeitet. Das Druidensystem hat ebenfalls einige Änderungen erfahren. Beide werden intuitiver und Spielerfreundlicher. Da sie noch Veränderungen erfahren wollen wir hier nicht weiter darauf spezieller eingehen. Es wird einige neue Dinge in beiden Systemen geben.

Wie deutlich werden sich die Auswirkungen der Attribute verändern? Werden berühmte Kämpfer/Magier/Handwerker unnötig werden?

Die Änderungen werden nicht zu stark werden, aber genug um bemerkt zu werden. Trotzdem, ein guter Kämpfer wird ein guter Kämpfer und ein guter Magier ein guter Magier bleiben.

Wird es bestimmte Vorraussetzungen für Alchemie geben?

Ja, aber es ist unklar welche es sein werden. Jeder, der eine Alchemie- Fähigkeit hat, wird diese auch nach dem VBU behalten, egal ob sie die Bedingungen erfüllen oder nicht.

Werden die Grundinformationen des Charaktersystems wie z.B. die Attribute, welche benötigt werden um einen bestimmten Charakter zu erschaffen weiterhin einen nicht sichtbaren/bekannten Teil für die Spieler enthalten.

Nein. Wir planen kurz nach der Veröffentlichung des VBU´s eine Art praktische Anleitung zu den Attributen zu veröffentlichen.

Wird das Handwerker- System geändert? Wird mein Schmied in der Lage sein magische Waffen zu schaffen?

Handwerk wird zum größeren Teil erhalten bleiben, trotzdem wird der Materialeinsatz, -verbrauch logischer sein, und das Verbessern der Fähigkeiten wird lohnender sein. Es wird auch länger dauern eine Rüstung zu erschaffen. Ja, magische Waffen können geschaffen werden, aber sie benötigen seltene Materialien welche schwer zu bekommen sind.

Wird es Änderungen im Alchemiesystem geben?

Ja. Alle Änderungen helfen das Alchemiesystem zu vereinfachen. Einige „Bugs“ des Systems werden beseitigt.

Wird es in Der Charaktererstellung mehr Freiheiten geben, sodaß Charaktere mit mehr Wissen/Fähigkeiten ge-schaffen werden können? Möglicherweise zusätzlich zum bisherigen System, bei welchem ein neuer Charakter mit Null- Wissen in allen Bereichen anfängt.

Nein. ……. , wir wollen keine fundamentellen Grundlagen Illarions ändern.

Wie wird das Fähigkeitensystem verändert?

Die Grundlagen werden nicht verändert. Das System der mentalen Fähigkeiten wird Dich nicht länger hindern und Fähigkeiten erlernen & verbessern wird gerechter und freundlicher für jeden.m Die Zeit des im Spiel seins wird mehr als nur ein (sinnloses) herumgeklicke.
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Kampf & Magie

Wird das VBU Änderungen im Magie-System enthalten, speziell im Lehr-System?

Obwohl dies unsere Absicht war, haben wir weder die Zeit noch die Kapazitäten dies im Moment zu tun. In einem späteren Update werden wir Veränderungen im Magiesystem integrieren. Andererseits, Druiden Magie hat eine gewisse Aufmerksamkeit bekommen.

Wird Priester- oder BArdenmagie mit dem VBU kommen?

Nein. Priester Magie wurde nicht weiterentwickelt wegen des VBU und Barden Magie ist nisher weiter nicht ausgearbeitet.

Wird es verschiedene Magieklassen geben? Werden alle Klassen unterschiedliche Richtungen haben? (Kämpfer :arrow: Barbar / Schwertkämpfer ….. Druide :arrow: Hexer, Alchemist ….)

Ein besseres Magiesystem ist nach dem VBU geplant. Bis dahin wird es keine Änderungen geben.

Trotz der großen Änderungen welche kommen werden, Illarion wird nicht von seinen Grundsätzen abrücken. Einer dieser Grundsätze ist es keine Klassen zu haben. Wir wollen keine solch geartete Klassen-/Gruppenbildung. Jegliche Eingruppierung (Druide, Hexe, Alchemist) erfolgt ausschließlich im Rollenspiel.

Wird es neue NPS Monster geben?

Wie klingen Knochendrachen….? Sie bringen auch einige Freunde mit. Die bisherigen wurden auch interessanter gestaltet.

Wird der Schaden des Bogens und Aktionen verändert mit dem “paper dolling”?

Ja. Fernwaffen erhalten eine Veränderung. Sicher, das ganze Kampfsystem wurde überarbeitet und erlaubt Euch mehr taktische und strategische Möglichkeiten.

Wird das Fallenlassen von Gegenständen dem Risiko des Kampfes gegen das jeweilige Monster angepaßt?

Ja. Alle NPC Monster und das Kampfsystem haben Veränderungen erfahren. Das Fallenlassen von Gegenstän-den wurde auch überarbeitet. Behaltet im Kopf, in Zukunft wird das Erhalten eines besonderen Gegenstandes ein besonderes Risiko erfordern. Erwartet nicht für einen großen Fund einfach allein losgehen zu können und am „Monsterentstehungsplatz“ darauf warten zu können. Gruppenarbeit wird mehr Bedeutung erlangen als im Moment.

Wird sich die Ausgeglichenheit zwischen den Klassen verbessern?

Ja. Die Ausgeglichenheit zwischen verschiedenen Kampfstielen wurde verbessert. Trotzdem Illarion wird ein Klassen freies Spiel bleiben.

Wird das Kampfsystem realistischer? (eine Gruppe schlechter Kämpfer kann einen einzelnen deutlich besseren Kämpfer besiegen)

Realistischer – nein. Aber es wird Spielerfreundlicher. Verschiedene Waffen werden effektiever gegen verschiedene Rüstungen sein, sodaß man einen besseren Kämpfer mit gutter Planung und Taktik besiegen kann.
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Illarion Entwicklung

Ist da noch Zeit für Spieler beim VBU zu helfen, und wenn ja wie?

Definitv. Wenn Du helfen willst setze Dich mit einem Entwickler in Verbindung. NPC scripting und Bücher schreiben sind zwei einfache Wege dem Spiel zu helfen. Beides kann in wenigen Minuten erlernt werden. Bücher schreiben benötigt keinerlei Programmierkenntnisse. Wir suchen auch talentierte Script- Schreiber (Lua), Entwickler (Java/C++) und Leute mit Geschick Graphiken zu entwerfen.


Wird es einen speziellen aktiven Werbeteil geben um Illarion bekannter zu machen? Im Moment ist es sehr schwierig neue Spieler zu gewinnen.

Mach es. Nichts und Niemand wird Dich aufhalten Illarion bekannter zu machen. Ist unsererseits etwas geplant? Nein. Wir haben nicht die Kraft dazu.

Im Moment sind keine Gäste im Spiel anzutreffen. Es wird gesagt das alle GN´s am VBU arbeiten. Aber wenn sie am VBU arbeiten sind sie keine GM´s sondern Entwickler. Brauchen wir keine neuen GM´s? Gibt es nicht genug Bewerber oder warum bekommen wir keine? Besonders, wenn nach dem VBU mehr Spieler kommen benötigen wir mehr GM´s, auch wenn dann die GM´s wiederkommen, die jetzt für das VBU arbeiten.

Es wird automatische Quests, welche NPC´s beinhalten, geben. Es wird immer etwas ig zu tun geben. Nach dem VBU wird die Anzahl der GM organisierten Aufgaben, Aktionen, Veranstaltungen sprunghaft ansteigen. Die derzeitigen GM´s, welche mit am VBU arbeiten haben Ihre Aufgabe nicht verloren und werden nach dem VBU als GM´s zurückkehren. Neue GM´s werden wir nach Bedarf suchen und “einstellen”

Wird es eine Verbesserung in der Ausgeglichenheit geben?

Ja. Kleine Veränderungen werden mit dem VBU kommen um Fehler und Unausgeglichenheiten zu beseitigen.

Wie werden Updates in der Zukunft aussehen?

Zukünftige Updates wird es auf beide Arten geben. Signifikante Inhaltserweiterungen und inkrementelle Bugfixes und Verbesserungen.

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Und zum Schluß ….

Wann wird das VBU kommen?

Wenn es fertig ist (R). Bald (R). Helft und es wird schneller kommen (TM).
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Nochmals Dank an Alle. Hoffentlich können wir bald weiter Informationen zum VBU geben.

Das VBU Team würde sich freuen, wenn noch mehr Hände von Euch dazukommen würden. Helfen ist so ein-fach wie eine Geschichte zu schreiben oder einige wenige Zeilen eines Dialoges. Jeder tut dies wenn er sich in Illarion einloggt, so Keiner kann sagen das es zu schwer für Ihn wäre. Kontaktiert einen Entwickler wenn Ihr helfen wollt.

(( einige Rechtschreibfehler verbessert :arrow: aber es sind noch genug Fehler enthalten :oops: ))
Last edited by GolfLima on Fri Jul 29, 2011 11:07 pm, edited 2 times in total.
1d20
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Re: VBU: Q+A

Post by 1d20 »

Well, let me be the first to say; This looks damn well exciting!

I really can't wait.
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Po Will
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Re: VBU: Q+A

Post by Po Will »

Karl wrote:Well, let me be the first to say; This looks damn well exciting!

I really can't wait.
Well, what else is there to say? :)
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Llama
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Joined: Sun May 29, 2005 7:02 pm
Location: The VBU is awesome
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Re: VBU: Q+A

Post by Llama »

Po Will wrote:
Karl wrote:Well, let me be the first to say; This looks damn well exciting!

I really can't wait.
Well, what else is there to say? :)
"Hey, I feel like helping out" ?
Giibi
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Re: VBU: Q+A

Post by Giibi »

I didn't see this topic before but I see there is going to be some changes to the alchemist/druid system.

I wanted to ask two questions:

-One of the essences are missing a plant. Will that be added?
-Also will all herbs be harvestable, please?
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Friedwulfa
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Re: VBU: Q+A

Post by Friedwulfa »

Danke GolfLima für die Übersetzung.
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Andor Branduin
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Re: VBU: Q+A

Post by Andor Branduin »

Jetzt muss GolfLima doch gesteinigt werden .....


aber mit Edelsteinen :D

Danke fürs Übersetzen!!
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Miriam
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Re: VBU: Q+A

Post by Miriam »

Maybe I just didn't see it but will the Interface change so that we dont have a text box anymore?
In the Teaser Video i didn't see a text-box like we have in our acctual client, so we can read what others said?
I'd miss the text box a lot, because writing and reading are - in my opinion - really important for roleplaying.

----------

Vielleicht habe ich es ja überlesen, aber wird es noch eineTextbox geben, wo wir sehen können was andere sagen?
Im Teaser Video hab ich keine gesehen. Ich würde die Textbox aber sehr vermissen, weil für mich lesen und schreiben wirklich wichtig für's rollenspielen sind.

Ich dachte, ich frag mal nach. :)

Und danke für all die Mühe und die Infos!
viele Grüße,
Miriam
Enviyatar
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Re: VBU: Q+A

Post by Enviyatar »

don't worry, there will be still a text box with the vbu. ;)
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Achae Eanstray
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Re: VBU: Q+A

Post by Achae Eanstray »

There will be a text box that appears when you type, you will have an option to leave it open or allow it to close as far as my understanding of it. Someone chime in if I am mistaken. :D
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Miriam
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Re: VBU: Q+A

Post by Miriam »

Thanks, now I dont need to worry. :)
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Copper Dragon
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Re: VBU: Q+A

Post by Copper Dragon »

Correct me if I'm wrong but it appears that grouping will be required to fight mobs and at what level would it be advisable to group? Does this include harvesting for crafting and to do some of the top end items will require considerable risk for the reward of being able to make the items? For the amounts of materials needed for skill advancement and due to failures I personally harvest by my self as it is more a click, move, wait, repeat. Also, will mob parts(furs, hides, bloods, ...) be a part of materials for crafting?
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Athian
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Re: VBU: Q+A

Post by Athian »

There won't be any levels required for grouping and no standard grouping like you see in MMORPG's where you need to create a party using any type of interface functions.

There will be monsters however that will require multiple people along with teamwork to take down, as compared to now where virtually any monster can be solo defeated as long as you have the right items/potions/spells etc. This will hopefully lead to more group orientated dungeon crawling and script based RP. Hopefully we'll get to see some monsters that go beyond the standard warrior+mage combination.

I believe no real changes to harvesting will be made, at least n concern to how many people will need to do the gathering. Working together and pooling resources can already be used to profit in Current illarion, but it's just not a very reliable way of doing things when there are no community depots in game.
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Vilarion
Developer
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Re: VBU: Q+A

Post by Vilarion »

Miriam wrote:Maybe I just didn't see it but will the Interface change so that we dont have a text box anymore?
In the Teaser Video i didn't see a text-box like we have in our acctual client, so we can read what others said?
I'd miss the text box a lot, because writing and reading are - in my opinion - really important for roleplaying.

----------

Vielleicht habe ich es ja überlesen, aber wird es noch eineTextbox geben, wo wir sehen können was andere sagen?
Im Teaser Video hab ich keine gesehen. Ich würde die Textbox aber sehr vermissen, weil für mich lesen und schreiben wirklich wichtig für's rollenspielen sind.

Ich dachte, ich frag mal nach. :)

Und danke für all die Mühe und die Infos!
viele Grüße,
Miriam
There are already some screenshots of the next testclient version floating around, which, once it is released for the testserver, can be experienced first-hand via the NPC development page. You can also see the current version of the text box in another screenshot I am going to show below, but the graphics are still subject to change.

Image

Edit: Such a nice inquiry just had to be rewarded. ;)
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Qeewee
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Re: VBU: Q+A

Post by Qeewee »

Just thought of a question: Will it ever be possible to swim in water engine-wise in illarion? something like shallow water you can walk in, water you can swim in and deep water you cant access (to limit off areas) or something? One of the engine limits that I dont understand why is there, and wondering if it will ever be changed :P
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Djironnyma
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Re: VBU: Q+A

Post by Djironnyma »

The main problem would be the graphics. I suppose if you made swimming boddys it would be no problem.

As long as there are no swimming graphics it will be just like now that it is possible to make water walkable - so you walk "over" it (jesus like).
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Nitram
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Re: VBU: Q+A

Post by Nitram »

Currently its not planned to implement anything like swimming.
David Turner
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Re: VBU: Q+A

Post by David Turner »

It always made me scratch my head that we have an aquatic race that can't actually swim. Of course I understand the technical reasons for this but it still seems strange. Perhaps this will be changed someday a long way off, but there are bigger things to deal with right now than that.
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Nikolaus
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Re: VBU: Q+A

Post by Nikolaus »

Everybody can swim but no one does because of sharks!
Damien
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Re: VBU: Q+A

Post by Damien »

And don't forget those Piranhas.
1d20
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Joined: Thu May 06, 2004 6:04 pm

Re: Very Big Update (VBU): Q+A

Post by 1d20 »

Do you guys think a "progress" list for the VBU would be benefical?

Maybe just a huge list separated in categories (client, server, graphics, animations, sfx, quests, etc) and detailed under each category would be nice?
Damien
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Re: Very Big Update (VBU): Q+A

Post by Damien »

Good sir, this already exists !
Just read this topic :

http://illarion.org/community/forums/vi ... =1&t=36104

In it's very first post, you will find a link leading you to this page:

http://illarion.org/development/us_progress.php

There you see an actual progress summary and to-do-list. You might recognize that most things are either finished or in testing phase, or marked as work in progress.
That does not mean that help is not needed anymore, but on the contrary ! The more hands are sailing the ship, the faster it will go.
Nicolas Lemarius
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Joined: Wed May 02, 2012 9:44 pm

Re: Very Big Update (VBU): Q+A

Post by Nicolas Lemarius »

The link to the progess page is also on the right hand side of the homepage.

In the development category labled "Progress"
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Logrin Parr
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Joined: Fri Mar 21, 2008 12:00 am
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Re: Very Big Update (VBU): Q+A

Post by Logrin Parr »

This, is essentially what finding out about the vbu was like...

Image
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Rincewind
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Joined: Tue Mar 11, 2008 10:40 am
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Re: Very Big Update (VBU): Q+A

Post by Rincewind »

definetly material for http://illarion.org/community/us_fanart.php.

Nice drawing! ^^
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Arvemor
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Joined: Tue Jul 14, 2009 3:36 pm

Re: Very Big Update (VBU): Q+A

Post by Arvemor »

Oh my god. BOSS KNIGHT!?




( more questions/comments here: http://illarion.org/community/forums/vi ... =1&t=37017 )
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