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by Tialdin
Thu Aug 08, 2013 1:30 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: New Tax System/storage costs
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Re: New Tax System/storage costs

Placeholder for storage costs




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by Tialdin
Thu Aug 08, 2013 1:30 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: New Tax System/storage costs
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Re: New Tax System/storage costs

Placeholder for tax on income



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by Tialdin
Thu Aug 08, 2013 1:30 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: New Tax System/storage costs
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Re: New Tax System/storage costs

Placeholder for Tax on Property



.....
by Tialdin
Thu Aug 08, 2013 1:29 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: New Tax System/storage costs
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New Tax System/storage costs

Summary New Tax System and storage costs. I make a summary of both because they work together. We have to find a middle way between money drain and monetary stability in this system. To many Goldcoins in the Game ar not good and on the same importance we need a graduate of monetary stability to have...
by Tialdin
Thu Aug 08, 2013 12:34 am
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Topic: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung
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Re: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung

Summary/Last unsolved point The gathering of some Ressources will become easier with the next update by lowering the weight of them. So more can be carried. (Mine Porducts and Wood lowered from 200 to 80) http://illarion.org/mantis/view.php?id=9099 So Donkeys are not necesarry for the transport. = P...
by Tialdin
Tue Aug 06, 2013 10:10 am
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Topic: Money Drain | Geldsenke
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Re: Money Drain | Geldsenke

F) Spezialitems 1. zum Angeben, denn viele Spieler wollen etwas seltenes und besonderes einfach nur besitzen, selbst wenn es programmtechnisch keine Vorteile bietet. Da es mittlerweile möglich ist, dass G M s individuelle Veränderungen an Items durchführen können haben wir hier eine fast unbegrenzt...
by Tialdin
Tue Aug 06, 2013 1:09 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung
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Re: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung

[....] However, if gathering resources is a pain, then most likely resources are too heavy and that should be adjusted. If a normal character can only carry like 10-20 resources, something is wrong. Resources should be extremely light-weight and no, we don't care if they weigh much more "in re...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 3:27 pm
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Lagerkosten
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Re: Lagerkosten

Aber Depots müssen doch nicht so nah an der Werkstatt oder? Ich hatte den Eindruck, dass man schon einiges an Material tragen kann. Depots gehören IN die Werkstatt. Weil wo lagert den wohl ein Handwerker seinen krams? Da wo er ihn braucht, neben der Werkbank. Ja man kann zwar einiges tragen, aber d...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 2:18 pm
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Rangsystem zeitgesteuerter Rangverlust
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Re: Rangsystem zeitgesteuerter Rangverlust

Es gab shcon mal Überlegungen zu Verlust des Rabges über die Zeit. Ich würde allerdings die Ränge, die nur durch die GMs vergeben werden können, davon ausnehmen. Diese sollten wenn dann nur durch den GM entfernt werden können. Durchaus sinnvoll, vorausgesetzt der Ranginhaber ist auch aktiv, wenn ni...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 2:16 pm
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Lagerkosten
Replies: 9
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Re: Lagerkosten

Über Lagerkosten kann man nachdenken. Ich würde das ganze dann aber etwas Aufmotzen. Damit meine ich nciht den Vprschlag, sondern wie die Depots IG erscheinen. Die sollten dann irgendwo in einem ordentlichen Lager mich Buchhalter etc stehen. Aber das ist ja nur Kosmetik. Bin mir beim Lagern aber ni...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 2:13 pm
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung
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Re: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung

Daran wurde schon gedacht. Die Idee, die ich bevorzuge: Man geht zu einem NPC, wo man angegeben kann, welche und wieviele Items aus seinem Depot in eine andere Stadt gebracht werden können. Je mehr, desto teurere wirds. Nach ein paar Stunden wird man dann irgendwann informiert, dass die Waren angek...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 10:13 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Lagerkosten
Replies: 9
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Lagerkosten

LAGERKOSTEN auf Ressourcen (Wert des Depotinhaltes – Vermögen - Freibetrag) x Prozentsatz (Beispiel 2% pro Monat, als Steuer bei der monatlichen Abrechnung.) Diese Zahlung simuliert die Kosten für das Einlagern von Gegenständen (daran sind Firmen schon Bankrott gegangen, wenn sie ihr Zeug nicht losw...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 9:47 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Rangsystem zeitgesteuerter Rangverlust
Replies: 5
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Rangsystem zeitgesteuerter Rangverlust

Rangsystem Derzeit ist es so, dass ein einmal erreichter Rang unabhängig von der Spieleraktivität erhalten bleibt, das erscheint mir nicht sinnvoll. Es sollten zeitgesteuert Rangpunkte abgezogen werden, Damit erneut Questen gemacht werden müssen um einen Rang zu halten. Ein zusätzlicher Anreiz Geld ...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 9:22 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung
Replies: 14
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Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung

Transportsystem/Esel/Ressourcenbeschaffung Da die derzeitige Map auf die Existenz von Eseln gesetzt hat, ist die Ressourcenbeschaffung derzeit deutlich Zeitaufwändiger als früher und macht sehr viel laufen notwendig. Da man beim laufen nicht einmal reden kann und sich ständig in Bewegung befindet, o...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 8:29 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: There must be a better way
Replies: 45
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Re: There must be a better way

Nun mein Vorschlag für ein realistischers und weniger spielzerstörendes Steuersystem: 1. Absenkung der derzeitigen Steuer auf ein realistisches Maß. 2. Einführung einer zweiten Steuer (historisch Zehnt), aber auf das Einkommen!!! und nicht auf das Vermögen. zu 1.) Die derzeitige Steuer auf das Vermö...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 8:26 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: There must be a better way
Replies: 45
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Re: There must be a better way

as derzeitige System mit 5% Steuern auf den Geldbestand pro Monat ist unrealistisch und setzt falsche Spielanreize. Geld ist damit „wertlos“ denn es wird den Spielern zu 84,22% pro Realjahr (Gerechnet mit 36 Illlarion Monaten pro RL Jahr) wieder abgenommen. In der Realität würde das heißen, dass Gel...
by Tialdin
Mon Aug 05, 2013 8:14 am
Forum: Proposals / Vorschläge
Topic: Money Drain | Geldsenke
Replies: 29
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Re: Money Drain | Geldsenke

Ich möchte einmal kurz festhalten, was ich von „Geldsenken“ erwarte. 1. Sie soll den Charakter voranbringen. 2. Sie sollten zum überwiegenden Teil freiwillig sein. 3. Einige Vorschläge für Geldsenken. Zu 1.) Was einen Charakter voranbringt sind Status, Macht, Ansehen, Arbeitserleichterungen, Zeiters...
by Tialdin
Mon Jul 22, 2013 10:07 pm
Forum: Galmair
Topic: Mining golems from Runewick.
Replies: 24
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Re: Mining golems from Runewick.

Irmorom sprach in seinem Tempel zu Galmair am 04. Ushos 40: "Ich bin für alle, die keine Arbeit scheuen und diese selbst verrichten." Irmorom said in his temple Galmair at 04 Ushos 40: "I am for all, who don't avoid work and do it themself." Diesem Satze folgend, erklärt die Prie...
by Tialdin
Wed Aug 08, 2012 2:26 am
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Downtime / Abwesenheit
Replies: 414
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Re: Downtime / Abwesenheit

Wegen Umstieg auf Windows 7 erstmal raus.

Keine Ahnung warum aber Illa will nicht.
by Tialdin
Fri Jul 27, 2012 6:32 am
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand
Replies: 713
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Re: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand

Am heutigen Tage wurde zwischen Slug'gnar und seinem Klan und König Tialdin ein Waffenstillstand vereinbart.


On this day, Slug'gnar and his clan and King Tialdin of silverbrand made an armistice.
by Tialdin
Thu Jul 19, 2012 12:18 am
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand
Replies: 713
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Re: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand

An alle Zwerge, Freunde und Verbündete

To all Dwarfs, Friends and Allies

Es ist Zeit

Its Time

http://illarion.org/statistics/de_quests.php?id=217
by Tialdin
Sun Jul 15, 2012 2:27 pm
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand
Replies: 713
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Re: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand

Die Möglichkeit der friedlichen Koexistenz und Verhandlungen wurde durch die feigen Angriffe des Blackhorn Klans verwirkt. Der Blackhorn Klan hat die Möglichkeit zur kampflosen Kapitulation zu unseren Bedingungen. Andererseits wird es zum unvermeidlichen kommen. ~Tialdin, König von Silberbrand ~~~ ...
by Tialdin
Wed Jul 11, 2012 12:44 am
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand
Replies: 713
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Re: The Kingdom of Silverbrand ~ Das Königreich Silberbrand

Wir erkennen den Angriff auf und das Niederschlagen des Zwergen Uffedhrin auf dem Boden Silberbrands als Kriegserklärung durch den Blackhorn Klan an. Bis zu einer Kapitulation des Blackhorn Klans werden wir jedes ihrer ihrer Mitglieder auf sicht erschlagen. Gleichzeitig wird der Bündnissfall ausgeru...
by Tialdin
Mon Mar 05, 2012 10:53 am
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: Gegen Alleskönner / Against allrounders
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Re: Gegen Alleskönner / Against allrounders

Ich schließe mich den Worten Jerems voll an. In Silberbrand funktioniert gar nichts mehr. Die ständige Bedrohung durch Dämonenpack, Templer von Hellbriar und andere wahnsinnige Magier, sowie die Jahrelang anhaltende Stagnation der Bautätigkeit, hat dazu geführt das Silberbrand von den Zwergen verlas...
by Tialdin
Mon Mar 05, 2012 8:26 am
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Alleskönner/Allrounders
Replies: 78
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Re: Alleskönner/Allrounders

Viel wichtiger als eine die Diskussion über das Handwerk finde ich eine Diskussion über den Spielsinn oder Spielerfolg in Illarion. Hier mal eine Auflistung der derzeit vorhandenen Spielziele Rollenspiel Sozialen Status erlangen Skillen (Beruf erlernen, Krieger werden, Magier werden) Bauen Geld hort...
by Tialdin
Mon Mar 05, 2012 7:10 am
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Alleskönner/Allrounders
Replies: 78
Views: 15508

Re: Alleskönner/Allrounders

Mal aus meiner Erfahrung berichtet, warum ich einen Multiskillcharakter/Vielkönner spiele. 1. Mir ist es zu langweilig ständig nur einer Tätigkeit nachzugehen. Also gehe ich unterschiedlichsten Tätigkeiten nach und das möglichst abwechslungsreich. (andere Spieler gleichen dass dadurch aus, dass sie ...
by Tialdin
Wed Feb 22, 2012 1:46 am
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Whose RP did you like today?
Replies: 14862
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Re: Whose RP did you like today?

My special award goes to, Pendar, talking
about the good old times - i love it.

And to Alrik for his surprise, as he mentioned
that the King of Silverbrand is searching for
a councellor of Bane,
- for getting his Cherry Cakes.

And to Uhuru and Evie for... nothing special
only for funny RP.
by Tialdin
Sun Feb 12, 2012 3:18 pm
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: Bekanntmachung in Silberbrand
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Bekanntmachung in Silberbrand

Alle Bürger Silberberbrands sollten hier mal nachlesen:

http://illarion.org/community/forums/vi ... 73&t=36468
by Tialdin
Sat Feb 11, 2012 4:02 pm
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: To all Newcommers/An alle Neuankömmlinge
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To all Newcommers/An alle Neuankömmlinge

Alle Neuankömmlinge, die sich beim König von Silberbrand melden, erhalten als Willkommensgeschenk. Einen Satz Werkzeuge zur Aussübung eines Handwerkes. Sowie eine Laterne. Alle Neu angekommenen Zwerge erhalten zusätzlich. Eine Rüstung, einen Schild, eine Waffe und Kerzen. ___________________________...
by Tialdin
Sat Feb 11, 2012 3:50 pm
Forum: The Hemp Necktie Inn
Topic: An alle Zwerge/To all Dwarfs of Silverbrand
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An alle Zwerge/To all Dwarfs of Silverbrand

Hiermit fordere ich alle Zwerge Silberbrands auf, die Zugang zu den geheimen Brettern Silberbrands erlangen möchten, mir eine Taube zu schicken.

I offer all Dwarfs of Silverbrand the entrance to the secret Boards of Silverbrand, please send me a dove.

Tialdin
King of Silverbrand