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by Tore Walterson
Mon Jun 29, 2009 1:50 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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ähm wieder zum thema?^^
aber so wie es friedwulfa beschrieben hat find ichs gut ;)
by Tore Walterson
Sun Jun 21, 2009 1:26 am
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Topic: Goblin-Lager.
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sag ich ja einfach irgendwas auf den ,,hinweis'' draufhaun und fertig isser
by Tore Walterson
Sat Jun 20, 2009 3:46 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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ok das wird etwas zu schwierig :P ich meinte das schwarze zickzack nur damit man nicht immer auf jedes leder das in seiner truhe rumliegt draufklicken zu muss, sondern gleich unterscheiden kann welches der hinweis oder die karte is. zickzack: /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/...
by Tore Walterson
Sat Jun 20, 2009 2:05 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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genau einfach auf das stück leder schwarze zickzacklinien draufmachen und fertig is^^
by Tore Walterson
Sat Jun 20, 2009 11:45 am
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Topic: Goblin-Lager.
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Erweitertes Beispiel was auf so einem hinweis unter nem Stein stehen oder was ein NPC einem sagen könnte: ,,Gablokku hat großes Schatz in Lager gebracht! Jap! Goblins jetzt reich! Alle Goblins kommen zu Lager das liegt zwischen Stadt der Barbaren und Berg indem Menschen Steine und Kohle sammeln. Gro...
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 10:52 pm
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Topic: Keine Monster? / No fiends?
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interessiert mich auch ^^weil sonst wär das sehr verlockend da mal durch zu rushen :-)
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 9:28 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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genau das meinte ich mit den ideen die gebraucht werden :D weiter so das wird doch langsam echt realisierbar oder?
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 9:16 pm
Forum: New Players / Neue Spieler
Topic: Keine Monster? / No fiends?
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ich wollte den thread mal wieder aufleben lassen... ich habe gegen ein unsichtbares ,,high fire element'' gekämpft und bin zur zeit noch in dem irrgarten .... soll das heißen der schöne screenshot den ihr da reingestellt habt der entspricht nich der realität? man bekommt nich alle diesen schönen waf...
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 8:45 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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das mit den hinweisen ist super...so könnte unter jedem ziegelstein oder bienenstock ein versteckter hinweis sein. oder beim erze hacken, könnte wenn der stein zerbricht, eine botschaft drunter sein, sowie bei jedem baum fällen. wenn man dann aber so einen zettel findet müsste man ihn, wie die schat...
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 5:31 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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ich denke das trifft die vorstellung ganz gut. bloß sollte man wenn man in einem lager ist erst mal von 2-3 anderen gegnern angegriffen werden. ich finde das müsste schon sein ;) weil sonst wäre das lager ausrauben ja nich ganz so spaßig^^
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 4:26 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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hm... also die karte ist ja nur der hinweis zu dem lager der monster. was genau in dem lager passiert wurde ja bisher noch nicht besprochen ;-) jetzt kommen wir zu dem teil was in dem lager passieren sollte. wenn man also mit der karte in der hand dieses lager findet muss es irgend einen auslöser ge...
by Tore Walterson
Fri Jun 19, 2009 1:19 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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genau der npc hat bestimmte anforderungen, was er haben will im tausch gegen eine karte. wäre das leicht scriptbar die items die man ihm bringen muss zu tauschen?
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 8:51 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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und was sagen die GM's dazu? ist die idee umzusetzen?
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 8:25 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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genau. die informationen müssten wechseln und außerdem müsste man erst von dem npc die karte zu dem lager bekommen. hier der neue vorschlag: man findet diesen oder falls es mehrere geben sollte diese npc's und redet ein bisschen mit ihm. mit den richtigen worten bekommt man eine karte von dem npc. d...
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 8:18 pm
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Topic: Brücke?
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alles klar dann is fertig mit dem thread hier ;)
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 7:31 pm
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Topic: Brücke?
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wenn sich mal jemand drum kümmern würde mit der brücke wäre das trotzdem sehr angenehm. wozu war se denn sonst da? sonst könnte man ja die brücke gleich weglassen und sagen muss ja reichen der übergang da oben. aber das is ja nich sinn und zweck einer brücke ^^
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 7:18 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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Sehr gut dann allgemein Die Frage: Fändet ihr einen solchen Npc gut, der sehr oft unterwegs und nicht leicht zu finden ist und nur durch ihn die informationen über ein bestimmtes lager zu erlangen sind? So wäre es nicht mögich permanent ein lager auszurauben. Der Hauptunterschied zwischen World of W...
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 7:02 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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gemeint ist das ,,typische'' mmorpg wie: guild wars, wow usw. dieses typische quest machen - dahin rennen - dorthin rennen - wieder zurück kommen - wieder hinrennen - nächste quest.

aber egal wieder zurück zum thema^^
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 6:46 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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Schinken quest = quest und trotzdem is illarion kein typisches mmorpg. jede quest ist gleich mmorpg mäßig, ist aber eine tolle abwechslung für die spieler. und abwechslung bringt zusätzlichen spielspaß ;-). wäre nur eine idee ob es als quest umgesetzt werden könnte. mir fällt da spontan was ein... u...
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 5:33 pm
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Topic: Brücke?
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ach du sagst deinen zwergenFREUNDEN sonst nicht öfter mal hallo und brauchst die kaputte brücke dazu? na das is dann natürlich was anderes :P aber andererseits finde ich auch dass man seinen char mehr als 1 feld ,,springen'' lassen können sollte^^ ich mein im rl isses ja auch nich anders. ps: schlei...
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 3:49 pm
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Topic: Brücke?
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man könnte auch einfach seinen ,,eigenen baum'' zur überquerung ,,mitbringen'' dann würde das keinen unterschied machen.^^
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 3:48 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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ja ich hätte mir auch sowas in der richtung vorgestellt, weil wie gesagt ... die ganze zeit das lager ausräumen wäre ja nich sinn und zweck. schatzkarten sind öfter problematisch... bis man sie bekommt dauert es und wenn man dann eine hat ist es nie ganz sicher ob man den schatz auch tatsächlich heb...
by Tore Walterson
Thu Jun 18, 2009 12:04 am
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Topic: Goblin-Lager.
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danke dir estralis. ich denke auch die entwickler von illarion werden nicht alles in einem thread besprechen und dann gleich loslegen sondern erst planen. und dadurch kommt dann so ein gutes spiel bei raus nicht anders ;)

*schleim* :D
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 11:19 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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wo steht das?^^
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 11:00 pm
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deshalb muss es doch noch ausgeklügelt werden :roll: man wie oft denn noch -.- auch um das problem des permanenten ausraubens wurde schon diskutiert! bitte von oben lesen! aber wie auch schon gesagt wurde, horten goblinlager eher nicht so große schätze weil die mit kupfer und silber schlecht was anf...
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 10:35 pm
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Topic: Goblin-Lager.
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hättest du alles gelesen, würdest du mal LEDER oder ähnliche rohstoffe in betracht ziehen, weil ich das schon geschrieben hab... goblins horten bestimmt mal leder oder schinken in sher großen mengen, dass ist es was man in einem goblinlager finden würde, während du in gnoll-lagern eher gute waffen u...
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 9:52 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Goblin-Lager.
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Stimmt wir sind ein bisschen von der grundidee abgekommen... die war:

wenn man ein lager ausraubt sollte logischer weise mehr als 50 kupfer 2 schlechten schwertern 3 paar zerfetzter stiefel usw rauskommen. trainingsmöglichkeiten gibt es ja immer noch genug es soll ja nicht jedes lager so werden.
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 9:11 pm
Forum: General / Allgemeines (Player Forum)
Topic: Goblin-Lager.
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ich glaube auch dass die sache mit den truhen sehr schwierig wird, aber wenn man nur eine 1-2 %ge chance hat den gegner zu finden isses fast genau wie jetzt auch. deshalb müsste man ja viele kleine weniger starke goblins machen und dann einen sehr starken gegner wofür man mindestens 5-8 leute brauch...
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 7:56 pm
Forum: Support and Bugs / Hilfe und Fehlermeldungen
Topic: Forum-Datums Problem
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danke sehr hat geklappt ich hab wieder vollen durchblick :D

nochmal danke dachte shcon ich dreh durch mit dem 29.12.2007 ^^
by Tore Walterson
Wed Jun 17, 2009 7:47 pm
Forum: Support and Bugs / Hilfe und Fehlermeldungen
Topic: Forum-Datums Problem
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also ich glaube es hat was mit dem hier zu tun:

Datums-Format:
Die Syntax ist identisch mit der PHP-Funktion date()

^^ ich weiß nicht genau was ich da eintragen soll weil ich die erklärung von ,,date()'' nicht verstehe :D :D :D