Spielkonzept - FAQInhalt
RPG/Rollenspiel?- Hier wird dauernd von "Rollenspielen" und "RPG" geredet. Was ist denn das?
- Rollenspiele sind Spiele, in denen man sich in eine andere Person hineinversetzt, und wie diese handelt. In unserem Fall stellt ihr euch also vor, eine Person in einer mittelalterlichen Phantasiewelt zu sein. Das könnte ein großer Held sein, ein mächtiger Magier, oder auch ein Bettler in den dunklen Straßen, oder ein Bauer, der von seinem Lehensherren geknechtet wird sein. Ihr werdet mit anderen Bewohnern dieser Welt in Kontakt treten, und sollt sie in euer Spiel mit einbeziehen und ebenso auf ihr Spiel eingehen. Wenn ihr mit anderen redet, versucht euch eine passende Sprache zuzulegen. Wenn ihr einen Baron spielt, redet ruhig etwas geschwollen, als Bauer gerne in derber Sprache. Ihr werdet sehen, es wird euch Spaß machen. Eine Quelle für Rollenspiel kann z.B. das RPG-Board auf dieser Webseite sein. Dort können Aktionen angestoßen werden, die ihr mit anderen Spielern durchführen wollt. Es können sich dort z.B. Intrigien und Kriege zwischen Gilden anbahnen, ihr könnt zu eurer Hochzeitsfeier einladen oder Hilfe bei der Suche nach euren Verlorenen Eltern suchen. Sicherlich werden einige Spieler darauf eingehen, und es bahnen sich ein paar Lustige Stunden für alle Beteiligten an. Wenn ihr dort also etwas schreibt, versucht anderen die Möglichkeit zu geben, an eurer Posting anzuknüpfen und reagiert dann wieder auf ihre Antwort. Schreibt auf dem RPG Board nur, was eurer Charakter schreiben würde, und redet auch im Spiel, soweit möglich, nur durch ihn. Dies nennt man dann IC (in character). OOC (Out of character) ist dagegen alles, was ihr als Spieler, also als die Person, die vor dem Computer sitzt, von euch gebt. Wenn ihr dies alles bis hier nachvollziehen konntet, werdet ihr sicher verstehen, wieso in diesem Spiel einiges anders ist als in anderen Spielen, die sich vielleicht auch RPG nennen. Vieles davon erschien euch vielleicht bis jetzt dumm, doch es dient dazu, hier das Rollenspiel besonders zu fördern (siehe auch Informationen->Über das Projekt). Wenn ihr trotzdem Probleme damit habt, gibt es sicher andere Spiele, die euch mehr Spaß machen. Schaut dann mal im Linkbereich, wo auch einige andere Spiele und Spielelisten zu finden sind.

Waffen/Rüstungsstärken- Woher weiß ich, welche Waffe wie gut ist?
- Wir versuchen in diesem Spiel eine "realistische" Fantasy Umgebung zu simulieren. Ihr sollt in eurer Rolle spielen und keine statistischen Daten auswerten. Deshalb haben wir die Werte von Waffen und Rüstungen vor euch versteckt. Ihr könnt sicher sein, daß Waffen und Rüstungen durch mehrere Parameter bestimmt sind und sich ohnehin nicht auf einen Wert reduzieren lassen. Ein Schmied im Mittelalter wußte auch nicht, daß der eine Dolch einen Angriffswert von 5, der andere von 6 hatte. Er konnte aber sehr wohl im Kampf sehen, welcher wirksammer war, und genau das könnt ihr im Spiel auch machen. Einige werden jetzt sagen, man sollte wenigstens umgefähr sehen, wie gut etwas ist, aber daß eine Helebarde mehr Schaden anrichtet als ein Dolch, und das Kurzschwert dazwischen liegt (Dolch ist aber natürlich schneller als die Helebarde), sollte sich eigentlich auch jeder selbst überlegen können
Fertigkeitswerte/Attribute- Woher weiß ich meine genauen Fertigkeits- und Attributswerte?
- Ihr könnt sie nie genau sehen. Wie im richtigen Leben, könnt ihr euch zwar mit anderen Messen und euch selbst abschätzen, werdet aber nie genaue Aussagen bekommen. Die umgefähren Angaben seht ihr in den Balkendiagrammen der Fertigkeitsliste. Stellt euch vor, vor euch auf der Schulbank unterhalten sich zwei Schüler darüber, daß sie gestern ihre Intelligenz um zwei gesteigert haben und eine Fertigkeit von 43 in Fahrradfahren haben. Lächerlich, oder? Um solche Diskussionen, die andere in ihrem Rollenspiel stören, zu vermeiden, gibt es hier keine Zahlenwerte. Es ist nämlich unheimlich nervig, wenn man sich gerade auf dem Marktplatz im Spiel mit jemanden über die Politik des Königs unterhält, während sich nebenbei Spieler Zahlenwerte an den Kopf knallen. Für die, die Rollenspiel betreiben, ist es dann schwer nicht selbst aus ihrer Rolle zu gleiten, doch für diese Spieler haben wir das Spiel geschaffen.
Chatfunktionen- Wie kann ich anderen Spielern im Spiel eine Botschaft zukommen lassen oder Nachrichten an alle schicken?
- Im Mittelalter gab es keine Handys. Eventuell werden wir sehr erfahrenen Magiern die Fähigkeit geben, mit anderen mental in Kontakt zu treten, oder sogar zu allen zu sprechen. Diese Magier könnten ihre Dienste dann gegen bare Münze zur Verfügung stellen. Es gab auch einmal die Idee, daß sich jeder Spieler Brieftauben kaufen kann, die dann für ihn Botschaften überbringen. Vielleicht werden wir das auch einbauen, die Brieftaube wird aber lange unterwegs sein und euch solange nicht zur Verfügung stehen.
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