Charakter-Eigenschaften und Fähigkeiten

Legende

Was in Illarion eingebaut werden soll, haben wir uns zwar ursprünglich mal überlegt, doch da das Projekt bereits über mehrere Jahre läuft, ständig neue Mitarbeiter dazukommen und auch die Spieler viel an Ideen beisteuern, gibt es keine verbindliche Planung. Wir versuchen in dieser Sektion der Webseite die wichtigsten Funktionen oder Spielkonzepte aufzulisten, nebst ihrem Status.

  • bereits realisiert
  • geplant / in Arbeit
  • war früher einmal angedacht, muss erneut geprüft werden
  • Vorschlag abgelehnt

Inhalt

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Eigenschaften

Ein Spieler hat folgende Eigenschaften:

  • Lebenspunkte, basierend auf der Konstitution
  • Mana, basierend auf der magischen Begabung
  • Flinkheit, Geschwindigkeit
  • Konstitution
  • Geschicklichkeit
  • Essenz, magische Begabung
  • Intelligenz
  • Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, Wachsamkeit
  • Stärke
  • Willenskraft
  • Größe/Gewicht
  • Es gibt keine Level. Alles basiert auf Fähigkeiten (Skills). Hitpoints und Mana resultieren aus Konstitution und Weisheit. Also haben auch erfahrene Spieler nicht mehr Hitpoints, nehmen aber aufgrund besserer Verteidigungsfähigkeiten auch weniger Schaden. Ihre Zaubersprüche brauchen aufgrund langer Übung weniger Mana. Dadurch wird eine kontinuierliche Verbesserung der Charaktere ermöglicht, gegenüber der sprunghaften Verbesserung eines Level-Systems. Ein direkter Vergleichswert zwischen Charakteren wird ebenfalls vermieden.
  • Namen anderer Personen sieht man erst, wenn sich diese vorgestellt hat.
  • Mana und Hitpoints werden nicht als Zahlenwert, sondern Balkengrafik dargestellt. Fähigkeiten werden in Farbstufen dargestellt.
  • Fähigkeiten werden in Stufen dargestellt.(z.B. lausig, mittelmäßig, übermenschlich....).
  • Erschöpfung: alle Handlungen erfordern Ausdauer. Die Punkte regenerieren mit der Zeit, und sinken im Kampf, durch Laufen, Zaubern usw. Der aktuelle Ausdauerwert beeinflusst andere Handlungen. Wenn man also sehr erschöpft ist, kämpft man z.B. schlechter. Erreicht der Wert einen kritischen Bereich, bricht man zusammen. Durch den Erschöpfungswert wird Powergaming und Makro-Nutzung eingeschränkt. Schreien kostet auch Ausdauerpunkte -> Verhinderung von extrem Spaming.
  • Gesinnung (in Punkten, positiv oder negativ), beeinflusst, für was der Charakter Erfahrungspunkte bekommt: Ein "guter" Charakter, der einen anderen "Guten" ermordet, bekommt dafür sehr wenig Erfahrungspunkte, ein "böser" Kleriker bekommt für eine Segnung fast keine Erfahrung, wohl aber reichlich für das Beschwören von Untoten ...
  • Lebensalter (Online-Zeit)
  • Auf Charaktere können verschiedene Effekte einwirken, z.B. Schwachsinn, Lähmung, Trunkenheit, Vergiftung ...
  • Beim Anschauen anderer Spieler sieht man seine äußerliche Ausrüstung, Rasse, Geschlecht, Körperbau und umgefähres Alter.
  • Die Bilder der Charaktere sollen langfristig Volk, Hautfarbe, Geschlecht und Ausrüstung darstellen (sobald genug Bilder vorhanden sind).
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Fähigkeiten

  • Fertigkeiten steigen durch Anwendung.
  • Je besser eine handwerkliche Fähigkeit ausgeprägt ist, desto hochwertigere Gegenstände können hergestellt werden. Verwendet also ein Waffenschmied mit guten Fähigkeiten seinen Schmiedehammer mit einem Stück Eisen, so wird er sich aussuchen können, ob er ein Kurzschwert, Langschwert, Zweihänder, Streitaxt ... herstellen will, während ein Schlechter Schmied z.B. nur Kurzschwerter herstellen kann. Die besseren Gegenstände haben aber auch eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass aus dem Eisen nur ein Stück Schrott wird.
  • Bei Fähigkeiten wie z.B. Angeln, wird das Angelauswerfen, mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten z.B. Karpfen, Forellen oder Lachs hervorbringen, vielleicht auch ein paar alte Schuhe?
  • Die Kampfskills werden nur durch erfolgreiche Angriffe steigen. Wer auf ein Monster einschlägt ohne Schaden zu verursachen wird nicht besser. Dadurch wird die Möglichkeit zum "Powergamen" reduziert.
  • Skills steigen schneller bei einem Kampf mit einem stärkeren Gegner. Bei einem Kampf mit einem Gegner, der schon häufig bezwungen wurde, gibt es nur noch einen geringen Lerneffekt.
  • Körperliche Fähigkeiten steigen schnell und nehmen im Alter schnell ab. Geistige Fähigkeiten steigen langsamer.
  • Das erste Erlernen einer Fertigkeit geschieht, indem man unter Anwesenheit eines Meisters (Spieler oder NPC) diese Tätigkeit mehrfach durchführt.
  • Da Spieler Gebäude bauen können (wenn sie das Geld dafür haben), können sie sich Läden und Werkstätten selber bauen oder mieten. Dann kann man dort auch andere Spieler ausbilden.
  • Das Einführen neuer Fähigkeiten geht sehr einfach und zur Laufzeit des Servers. Bis jetzt gibt es schon folgende Fähigkeiten:
    • Kräuterverarbeitung (für jedes Kraut extra Fertigkeit)
    • Runenkunde (für jede Rune extra Fertigkeit)
    • Sprachen (für jedes Volk eine)
    • Kräuter finden
    • Diebstahl
    • Schmieden
    • Goldschmieden
    • Erzabbau
    • Edelsteine schleifen
    • Landwirtschaft
    • Bibliotheks recherche
    • Glasbläserei
    • Schneiderei
    • Backen
    • Angeln
    • Holzfällerei
    • Schreinerei
    • Magieresistenz
    • parrieren
    • Fernkampf
    • Hiebwaffen
    • Stichwaffen
    • Klingenwaffen
    • Winzer
    • Ziegel brennen
    • Bauarbeiter
    • handeln
    • Metzgerei
    • gerben
    • weben
    • Steinmetz
    • Waffenloser Kampf
    • Heilen
    • Schlösser öffnen
    • Fallen stellen
    • Schwimmen
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