SonstigesLegende Was in Illarion eingebaut werden soll, haben wir uns zwar ursprünglich mal überlegt, doch da das Projekt bereits über mehrere Jahre läuft, ständig neue Mitarbeiter dazukommen und auch die Spieler viel an Ideen beisteuern, gibt es keine verbindliche Planung. Wir versuchen in dieser Sektion der Webseite die wichtigsten Funktionen oder Spielkonzepte aufzulisten, nebst ihrem Status. - bereits realisiert
- geplant / in Arbeit
- war früher einmal angedacht, muss erneut geprüft werden
- Vorschlag abgelehnt
Inhalt
Tod- Wer stirbt, wird zum Geist und kann sich von Priestern (NPC's oder Spieler) wiederbeleben lassen (muss diesen aber selber aufsuchen), verliert aber bis zur Wiederbelebung stetig Werte (nur sehr langsam)
- Priester können sich nicht selbst wiederbeleben, dies muss durch andere Priester geschehen (z.B. Mitspieler). Die alternative Wiederbelebung im Tempel ist für sie kostengünstiger.
- Durch Angriffe anderer Spieler werden Spieler nur bewusstlos und können ausgeraubt werden. Erst ein erneuter Angriff bringt den Tod.
- Es können alle Gegenstände eines Bewusstlosen / Toten gestohlen werden, vorausgesetzt sie können getragen werden.
- Bewusstlose können mitgeschleppt werden und so z.B. ins Gefängnis gebracht werden.
Wie das Rollenspiel gefördert werden soll- Das unbeabsichtigte Töten anderer Mitspieler wird dadurch reduziert, dass man andere niederschlagen kann, statt sie zu töten. So kann eine Räuberbande andere Spieler ausrauben, ohne dass sie dabei sterben müssen.
- Das Gesinnungssystem soll erreichen, daß ein böser Charakter für gute Taten (und andersherum) nur wenig Punkte erhält. Die Gesinnung ändert sich durch eigene Handlungen.
- Die verschiedenen Völker können Aufgaben teilweise nur gemeinsam lösen. So kann z.B. ein großer Troll einen engen Gang nicht durchqueren. Er kann sich aber mit einem Hobbit zusammentun, der den Gang einfach durchschreitet und die dort versteckten Gegenstände holt.
- Es soll viele Aufgaben geben, die auf der Welt verstreut zu erfüllen sind, beispielsweise damit ein Priester einen Psalm für seine Magie erhält.
Schaffe, schaffe Häusle baue- Es wird die Möglichkeit geben, Häuser zu bauen.
- Mit einem Tool im Spiel kann man sich Baupläne für ein Gebäude zeichnen.
- Im Spiel gibt es eine "Baubehörde", wo Bauanträge (die Baupläne) einem NPC (Nicht-Spieler-Charakter) zur Genehmigung vorgelegt werden können.
- Wenn die Genehmigung (Durch die Spielleitung einige Tage später) vorliegt, kann man sich Arbeiter anheuern.
- Es wird die Spezialfähigkeit "bauen" geben, die einige Spieler erlernt haben.
- Einen solchen Bauarbeiter braucht man nun, sowie Baumaterial (Holz, Steine ...).
- Der Bauarbeiter kann aus dem Material an der Baustelle das Haus erstellen.
- Je nachdem wie gut der Bauarbeiter ist, umso weniger Material verbraucht er.
- Zum Transport des Materials zur Baustelle könnte man ja ein paar Hilfskräfte anheuern ...
- Ein Garten kann von jemanden mit entsprechenden Fähigkeiten angelegt werden. Ein Bauer kann z.B. Obstbäume pflanzen.
- Einrichtungsgegenstände werden von Schreinern angefertigt.
- Bauern müssen ihre Felder auch bei der Baubehörde beantragen.
- Häuser müssen instandgehalten werden.

What he said??- Jede Rasse hat (selbstverständlich) ihre eigene Sprache.
- Die eigene Sprache (Muttersprache) beherrscht man von Anfang an.
- Zusätzlich hat sich auf der Welt eine gemeinsame Umgangssprache entwickelt, damit verschiedene Völker auch miteinander kommunizieren können.
- Die gemeinsame Sprache bzw. Sprachen anderer Rassen können gelernt werden. Wie schwierig und langwierig dieser Lernprozeß ist, hängt von der Art der Sprache ab. So wird ein stupides Ork-Gemurmel leichter zu begreifen sein, als die Sprache der Elfen.
- Je nachdem wie gut man eine Sprache kann, versteht man die Sätze - ansonsten sieht (hört) man nur zerhackstückelte computerveränderte Textfragmente.
- Momentan soll jede Rasse die Möglichkeit haben alle Sprachen zu lernen - wie gut das jedoch jemals klappen wird, hängt auch von der Intelligenz desjenigen (und seiner Rasse) ab ...
- Als Lehrmeister werden wohl NPC's in jeder Heimatstadt der entsprechenden Sprache zur Verfügung stehen ... vereinzelt hörte man auch schon von kundigen Wanderlehrmeistern, die ein geringeres Entgelt nehmen ...
- Man kann für andere Charaktere automatisch übersetzen.

Sonstiges- Für Cheater behalten wir uns die vollständige Löschung vor.
- Für jeden Character muß ein eigener Account angemeldet werden. Damit soll dem "Missbrauch" von Newbie-Charakteren zu nicht RPG-Zwecken vorgebeugt werden.
- Nach der Testphase werden die Charaktere gelöscht.
- Quests sind für jeden Charakter nur einmal lösbar.
- Es soll Wettereinflüsse geben, die z.B. Krankheiten auslösen können (Hitzeschlag, Erkältung ...)
- Im Kampf wird es zufällig besonders schwere Treffer geben, ebenso wie Patzer, bei denen man sich z.B. selber verletzt oder die Waffe fallen lässt.
- Für gesuchte Verbrecher hängen Fahndungsbilder aus. Liest ein Charakter diesen Aushang, erkennt er, beim Auftauchen des Gesuchten, automatisch seinen Namen. Er wird hervorgehoben dargestellt. Söldner NPC werden diese Verbrecher jagen.
- Wachen werden stark, aber besiegbar sein.
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