Magiesystem

Legende

Was in Illarion eingebaut werden soll, haben wir uns zwar ursprünglich mal überlegt, doch da das Projekt bereits über mehrere Jahre läuft, ständig neue Mitarbeiter dazukommen und auch die Spieler viel an Ideen beisteuern, gibt es keine verbindliche Planung. Wir versuchen in dieser Sektion der Webseite die wichtigsten Funktionen oder Spielkonzepte aufzulisten, nebst ihrem Status.

  • bereits realisiert
  • geplant / in Arbeit
  • war früher einmal angedacht, muss erneut geprüft werden
  • Vorschlag abgelehnt

Inhalt

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Allgemeines

  • Für jeden Zauberspruch gibt es eine Fertigkeit, die seine Erfolgschance und Wirksamkeit beeinflußt und die sich mit der Zeit steigert.
  • Es wird unterschiedliche Magierrichtungen geben.
  • Die gelernten magischen Silben/Psalmen/Rezepte können anderen nicht weitervermittelt werden. Sie müssen z.B. die Quest selber lösen.
  • Die offensiven Zaubersprüche werden unterschiedlich auf unterschiedliche Opfer wirken. So kann z.B. eine Druckwelle die Knochen eines Skeletts gewaltig durcheinander bringen, allerdings wird ihm eine magische Herzattacke wenig schaden.
  • Den Zaubersprüchen werden Gesinnungen zugeordnet. Segnungen sind z.B. gut, "Untote beschwören" böse. Die Mächtigkeit der Zaubersprüche wird durch die Gesinnung des Zaubernden modifiziert. Ein guter Priester wird damit nur einen sehr schwachen Zombie beschwören können, allerdings mächtige Segnungen aussprechen können.Die Anwendung der Zauber wird den Gesinnungswert langsam ändern. Gesinnungen ändern sich auch z.B. durch Tempelopfer, Banküberfälle und der Bekämpfung guter/böser Wesen.
  • Zaubersprüche kann man auf Funktionstasten ablegen.
  • Es gibt Zauber, um sich zu verjüngen. Mit ihm werden aber auch große Nachteile verbunden sein.
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Druidenmagie

  • Sie umfasst Zaubersprüche für Heilung, Entgiftung und Stärkung.
  • Sie wird durch das Mischen von Kräutern ausgelöst. Hieraus werden Salben und Tränke hergestellt.
  • Das Zubereiten der Kräuter muss erst gelernt werden. Dazu müssen Druiden aufgesucht werden, die auf der ganzen Welt versteckt leben. Um die Behandlung des Krauts dann zu erlernen, muss man für diesem Druiden erst eine Aufgabe erfüllen (Quest).
  • Für Rezepturen benötigte Kräuter müssen gesucht werden. Dazu wendet der Zauberer seine Fähigkeiten an, die dann je nach Standort (Bodenbeschaffenheit, Temperatur, Witterung) unterschiedliche Arten von Kräutern zu Tage fördert.
  • Sinnvolle Zauber müssen durch Experimentieren mit Kombinationen von Kräutern gefunden werden. Niemand wird behaupten können, er kenne alle Rezepte ...
  • Salben und Tränke können nicht unbegrenzt gehortet werden, denn sie werden mit der Zeit schlecht und führen somit zu Krankheiten.
  • Druidenmagie wird von Druiden und - in abgeschwächter Form - von Waldläufern ausgeübt.
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Priestermagie

  • Umfasst Zaubersprüche sowohl zum Bannen als auch Erschaffen von Untoten, Tote erwecken, Heilungen und Segnungen
  • Wird durch Aufsagen und Kombination von Psalmen gewirkt
  • Psalmen werden in verstreuten Tempeln gelehrt. Um sie zu erhalten müssen Aufgaben erfüllt werden.
  • Sinnvolle Zauber müssen durch Experimentieren mit Psalmenkombinationen gefunden werden.
  • Das Wirken von Zaubern verbraucht "Gottesgnade". Nach Verbrauch steigt sie mit der Zeit. Schnelle Steigerung durch Spenden und Beten im passenden Tempel möglich, im Freien durch Opfern von Tieren.
  • Priestermagie wird von Klerikern und in abgeschwächter Form von Paladinen gewirkt.
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Magiermagie

  • Umfasst Zaubersprüche, die zerstörerische Effekte auslösen.
  • Wird durch Zusammensetzen magischer Silben gewirkt.
  • Magische Silben werden von verstreut lebenden Magiern gelehrt, die nach Erfüllung einer Aufgabe eine Rune mit der Silbe rausrücken. Der Besitz dieser Rune ist fürs Zaubern unerlässlich.
  • Effekte von Silbenkombinationen müssen selber ausprobiert werden.
  • Zum Wirken der Zauber wird die Energie von Sonne und Mond absorbiert und in Mana umgewandelt. Magier böser Gesinnung erhalten nachts mehr Mana, gute Magier tagsüber.
  • Das Wirken von Magiermagie schliesst das Tragen einer Rüstung aus, da diese die Manaabsorbtion verhindert.
  • Magiermagie wird von Magiern und - in abgeschwächter Form - von Warlocks ausgeübt.
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Bardenmagie

  • Umfasst Zaubersprüche zur Paralyse der Gegner und zum Stärken und Ermutigen der Seinen.
  • Wird durch Zusammensetzen von Noten gewirkt.
  • Noten können von Barden in aller Welt gelehrt, wenn ihnen eine Aufgabe erfüllt wird.
  • Effekte der Melodien müssen selbst ausprobiert werden.
  • Instrumente verstärken die Wirkung.
  • Lebensfreude wird zum Wirken der Zauber benötigt. Bei Benutzung sinkt sie, steigt aber mit der Zeit. Schnelle Steigerung durch guten Wein :)
  • Bardenmagie wird nur von Barden gewirkt.
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