WirtschaftssystemLegende Was in Illarion eingebaut werden soll, haben wir uns zwar ursprünglich mal überlegt, doch da das Projekt bereits über mehrere Jahre läuft, ständig neue Mitarbeiter dazukommen und auch die Spieler viel an Ideen beisteuern, gibt es keine verbindliche Planung. Wir versuchen in dieser Sektion der Webseite die wichtigsten Funktionen oder Spielkonzepte aufzulisten, nebst ihrem Status. - bereits realisiert
- geplant / in Arbeit
- war früher einmal angedacht, muss erneut geprüft werden
- Vorschlag abgelehnt
Inhalt
Allgemeines- Es gibt Rohstoffe (Erze, Holz, Wolle...) und Handelswaren (Waffen, Stoffe, Lebensmittel ...).
- Charaktere können Fertigkeiten erlernen, mit denen sich diese Waren bearbeiten lassen.
- Wenn der Spieler offline ist, kann er für diese Zeit NPC oder Spieler beschäftigen um sein Geschäft weiterzuführen.
- Damit es auch einen Anreiz gibt, Waren wie teure Kleidung, Tabak etc. zu kaufen, wird es für diese Gegenstände Lebensstandard-Punkte geben. Wer einen hohen Lebensstandard pflegt, kann in honorierte Positionen in der Politik berufen werden und Adelstitel erhalten. Verbrauchsgegenstände wie Tabak, Lachs ... steigern den Lebensstandard, wenn sie verbraucht werden. Die dadurch gewonnenen Punkte sinken mit der Zeit, so dass permanent Geld ausgegeben werden muss, um den Standard zu halten.
- Jedes Volk verkauft spezielle Waren, die sonst nirgendwo zu erhalten sind.
- Es gibt unterschiedliche Geldgrößen Bronze, Silber, Gold, Smaragd, Rubin, Diamant
- Handel mit NPC und anderen Charakteren wird in einem seperaten Bildschirmbereich durchgeführt. Die Spieler geben ihre Waren in das Fenster, beide Spieler bestätigen ihr Angebot, danach den Handel.
- Händler haben ein dynamisches Lager, das ausverkauft sein kann. Preise richten sich nach Angebot und Nachfrage.

Rohstoffe- Eisenerz
- Weizen
- Trauben
- Wolle
- Holz
- Fleisch
- Leder
- Garn
- Pottasche
- Quarzsand
- diverse Rohedelsteine
- Kräuter
- Tabak
- Stein
- Lehm
Zwischenprodukte- Stoff
- Mehl
- Teig
- Edelsteine
- Eisen
- Ziegel
Güter- Lebensmittel
- Waffen
- Kleidungsstücke
- Werkzeuge
- Gläser
- Schmuck
- Schilde
- Rüstungen
- Musikinstrumente
- Zaubertränke
- Taschen
- Wein
- Bier
- Gebäude
- Pfeifen
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