KreaturenLegende Was in Illarion eingebaut werden soll, haben wir uns zwar ursprünglich mal überlegt, doch da das Projekt bereits über mehrere Jahre läuft, ständig neue Mitarbeiter dazukommen und auch die Spieler viel an Ideen beisteuern, gibt es keine verbindliche Planung. Wir versuchen in dieser Sektion der Webseite die wichtigsten Funktionen oder Spielkonzepte aufzulisten, nebst ihrem Status. - bereits realisiert
- geplant / in Arbeit
- war früher einmal angedacht, muss erneut geprüft werden
- Vorschlag abgelehnt
Inhalt
Allgemeines- Monster haben grundsätzlich die selben Eigenschaften wie Spieler. Bei der "Geburt" der Monster, werden für diese innerhalb bestimmter typspezifischer Grenzen, Werte ermittelt, ebenso wie Ausrüstung und Spezialfähigkeiten. Es sind also nicht alle Monster gleich
- Monster lernen aus einem Kampf genauso wie Spieler, wenn sie nicht darin fallen.
- Monster tragen nur Gegenstände bei sich, die sie der Logik nach haben sollten. In einem toten Schaf wirst du z.B. kein Gold oder Edelsteine finden.
- Die Monster verfolgen unterschiedliche Angriffsstrategien.
- Die Monsterstärken werden so gestaltet, daß einige nur in Gruppen durch Teamwork besiegt werden können.
- Alle Wesen haben einen Gesinnungswert. Tötet man ein "böses" Wesen, verschiebt sich die eigene Gesinnung ins Gute, tötet man ein "gutes" wird man selbst böser.
Tiere- Skorpion
- Schwein
- Schaf
- Insektenschwarm
- Hase
- Elch
- Wildschwein
- Wolf
- Bison
- Bär
- Krokodil
- Tiger
- Hai
- Schlange
- Fledermaus
- Ratte
- Adler
- Mammut
Fabelwesen- Riesenspinne
- Dämon
- Skelett
- Dämonenskelett
- Mumie
- Beholder
- Troll
- Faulwurm
- Lich
- Minotaurus
- Zyklop
- Yeti
- Einhorn
- Greif
- Hydra
- Pegasus
- Basilisk
- Drakonier
- Lindwurm
- Drache
- Ghoul
- Zombie
- Vampir
- Werwolf
- Höllenhund
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