Tying/de
From Illapedia
Contents |
[edit] 1 Fesseln
Das Fessel-System bietet die Möglichkeit jemanden mit einem Seil zu fesseln.
[edit] 1.1 Wie fesselt man jemanden
- Du ("Fänger") hälst das Seil in den Händen und benutzt es mit einem Charakter ("Gefangener").
- Dies dauert eine Weile, du solltest nicht unterbrochen werden, während du versuchst jemanden zu fesseln (wie wenn du einen Trank trinkst).
- Es dauert normalerweise 5 (+-3) Sekunden, je nach Gesundheit des Gefangenen und Fängers. Es dauert aber nur 2 Sekunden, wenn der Gefangene schon gefesselt ist oder zu Boden gegangen ist (vor dem "coup de grace" / Gnadenstoß).
- Es können mehrere Fessler geben, aber nur einer "leitet" das Fesseln.
[edit] 1.2 Gefangen sein
- Wenn jemand dich fesseln will, unterbreche ihn einfach (angreifen) oder laufe weg.
- Du bist gebunden an den Fänger. Es wird das selbe Script benutzt, wie das Esel-Folgen (also zieht der Fänger den Gefesselten automatisch mit, wenn er läuft)
- Wenn du Gegenstände in den Händen hälst, während du gefesselt bist, werden die Gegenstände fallen gelassen und die Handplätze werden gesperrt.
- Du kannst alles tun: Reden, Laufen (allerdings nur 2 Felder um den Fänger), Angreifen (nur mit Faust), Benutzen - alles, außer jemand anderen zu fesseln.
- Manchmal ist es möglich zu flüchten, dann wird dir eine Nachricht angezeigt, dass du dich befreien kannst. Dies erreichst du indem du einfach von allen Fängern wegrennst. Du bist frei wenn du 5 Felder entfernt bist.
- Wenn kein Fänger in deiner Nähe ist (außer bei der Flucht), musst du eine Zeit lang warten, bevor du automatisch befreit wirst. Deine Position wird gespeichert und du bist daran gebunden (erneut 2 Felder Radius). Dies ist auch der Fall, wenn du reloggst, und kein Fänger in der Nähe ist. Aber bleib nicht zu lang ausgeloggt, es wird in einer Datei notiert! (wenn der Fänger sich beschwert, kann ein GM in dieser Datei nachschauen.)
- Wenn du angegriffen wirst, verlierst du dein Bewusstsein für ein paar Sekunden (dann kannst du nicht einmal mehr sprechen, wie wenn man von einem Magier gelähmt ist)
[edit] 1.3 Fänger sein
- Das Seil bleibt in dem Handplatz und kann nicht bewegt werden.
- Benutze das Seil erneut mit dem Gefangenen um ihn zu befreien.
- Es kann passieren, dass das Seil mit der Zeit zerreißt.
- Du kannst diese Zeit verlängern, indem du ein neues Seil mit dem in der Hand benutzt (mit welchem du den Gefangenen gefesselt hast). Das neue Seil wird entfernt, aber das Seil wurde fester gezogen und hält länger.
- Wenn du das Seil anschaust (Linksklick darauf), kannst du seinen Zustand erkennen: stark, stabil, ---, fadenscheinig, schwach
- Je nach Wahrnehmung bemerkst du manchmal einen möglichen Fluchtversuch. Einige sind echt, einige nicht. Benutze einfach das Seil um es wieder fest zu ziehen und der Gefangene kann nicht flüchten. Dadurch wird die Chance allerdings erhöht, dass das Seil reißt!
- Wenn du den Gefangenen verlierst und dich ihm dann wieder näherst, wird er automatisch wieder gefesselt, wenn er überhaupt noch gefesselt ist.
- Du kannst den Gefangenen durch Portale, Türen und Leitern schubsen.
- Wenn ein Gefangener Probleme macht, greif ihn an und er wird kurz gelähmt.
- Wenn du der leitende Fänger bist, kannst du dein Seil einem anderen Fänger geben, sodass er dann der leitende Fänger ist. Um das zu erreichen, benutze einfach das Seil mit dem Fänger.
- Wenn der Gefangene ausloggt, kannst du warten bis er erneut einloggt, dann wird er wieder automatisch gefesselt. Oder du benutzt einfach das Seil um ihn zu befreien.
- Wenn du angegriffen wirst, und zu wenig Lebenspunkte hast, bist du gezwungen, den Gefangenen frei zu lassen.
[edit] 1.4 Fakten und Werte
Einige Werte werden nicht veröffentlich. Dort findet ihr dann nur: ...
- Zeit jemanden zu fesseln (schon gefesselt/vor Gnadenstoß): 2 Sekunden
- Zeit jemanden zu fesseln (Normal): 2 - 8 Sekunden (je nach Gesundheit des Gefangenen und Fängers)
- Maximale Fänger: 2
- Zeit bis ein Seil zerreißt: 2 - 20 Minuten (je nach Stärke und Geschicklichkeit)
- Hinzugefügte Zeit für jedes neue Seil: 2 - 10 Minuten (insgesamt ist 20 Minuten das Maximum, je nach Stärke und Geschicklichkeit)
- Alle 15-30 Sekunden (zufällig) wird geprüft ob der Gefesselte flüchten kann
- Chance zu flüchten (1 Fänger): ... (je nach Stärke, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit)
- Chance für jeden zusätzlichen Fänger eine Flucht zu verhindern: ... (je nach Stärke, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit)
- Chance einen Fluchtversuch zu bemerken: ... (je nach Wahrnehmung)
- Chance einen falschen Fluchtversuch zu bemerken: ... (je nach Wahrnehmung)
- Abgezogene Zeit bis zum Zerreißen bei jedem Festziehen: 30 Sekunden
- Zeit, die ein Gefangener bei einem Angriff bewusstlos ist: 10-15 Sekunden (Zufall))
- Wartezeit für einen Gefesselten, wenn kein Fänger in der Nähe ist: 60 Sekunden (dies ist auch die Zeit, nach der ein Logout zu lange anhält.)
- Minimum Lebenspunkte bis jemand automatisch befreit wird: 25%
[edit] 1.5 Allgemein
- Einige Werte beziehen sich auf bestimmte Attribute. Die maximale Differenz der Attribute des Gefangenen und des Fängers werden benutzt.
- Beispiel: Fänger Stärke 15, Geschicklichkeit 13; Gefangener Stärke 14, Geschicklichkeit 10; => max. Differenz beträgt 3 (siehe beide Geschicklichkeitswerte)
- Dies könnte zu folgender Situation führen: Ein starker Ritter fängt einen schwachen aber geschickten und schnellen Dieb. Der Knoten des Ritters ist fest und wird lange halten, aber der Dieb hat eine höhere Chance zu flüchten. Ein zweiter Fänger mit besserer Geschicklichkeit wäre sehr nützlich.
- Das Script schleppt den Gefangenen automatisch nach. Es ist aber sicherlich einfacher für beide, wenn der Gefangene manuell folgt.
- Achtung wenn du einen Gefangenen durch enge Plätze wie Türen führst. Das Script findet nicht immer den besten Weg für den Gefangenen. Der Gefangene kann also versuchen in die entgegengesetzte Richtung zu laufen, und an einer Mauer hängen bleiben, und du "verlierst" ihn. Lauf einfach zurück zu ihm, er wird automatisch wieder gefesselt.
- Du kannst versuchen ihn anzugreifen (=> Bewusstlosigkeit) und ihn durchzuschubsen.
- Behalt die erste Regel in Erinnerung: Spiel kooperativ! Das ist benötigt damit dieses Feature Spaß für alle bringt.
